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Oportunidades creativas de apuestas

Oportunidades creativas de apuestas

La clave es entender los factores psicológicos que impulsan el comportamiento del consumidor y utilizarlos en sus esfuerzos de marketing. El panorama del marketing de casinos siempre está cambiando, y puede ser difícil mantenerse al día con las últimas tendencias.

Si se mantiene al día con los últimos cambios, podrá asegurarse de que su casino esté siempre un paso por delante de la competencia. En general, el sector de los casinos y los juegos de azar está en constante evolución, por lo que es importante que los responsables de marketing estén al tanto de estos cambios y utilicen técnicas de marketing tanto tradicionales como modernas para destacar entre la competencia.

Utilizar el neuromarketing, el marketing visual, los programas de fidelización, así como el marketing olfativo y auditivo, para mejorar la experiencia del cliente e impulsar el gasto. En definitiva, comprender los factores psicológicos que impulsan el comportamiento del consumidor puede ayudar a su casino a triunfar en un mercado competitivo.

En Inprofit apostamos por ofrecer soluciones de marketing para poder trabajar acciones full funnel, es decir, trabajar todo el embudo de ventas. Enviando comentario Tu comentario será visible una vez sea aprobado por el administrador. Consulte la Política de Cookies. Puede informarse más sobre qué cookies estamos utilizando o desactivarlas haciendo clic en Configurar las cookies.

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Marketing para Casinos y Casas de Apuestas Conoce alguno de los cambios recientes más significativos en el marketing para casinos y casas de apuestas. Ecosistema del marketing lúdico La normativa publicitaria es cada vez más estricta, y en algunos países incluso se prohíbe todo tipo de publicidad sobre el juego.

El auge del juego online Uno de los mayores cambios de los últimos años ha sido el aumento de los juegos de azar en línea. Nueva legislación que afecta a la publicidad de los casinos Los recientes cambios en la legislación sobre el juego también han tenido un impacto en el marketing de los casinos.

El auge del juego móvil Otro cambio que ha repercutido en el marketing de los casinos es el aumento de los juegos para móviles. Estrategias de Marketing Digital Una forma de sortear estas estrictas normas es utilizar el marketing de afiliación, en el que un sitio web de terceros promociona su casino o casa de apuestas deportivas a cambio de una comisión por las referencias de los jugadores.

Estrategias de atracción Paid media. Marketing de afiliación. Social ads. Estrategias de retención Promociones personalizadas y programas de recompensa por fidelidad.

Estrategias de conversión IA Marketing. El marketing deportivo puede reducir el Costo de Adquisición de Clientes CAC , con estrategias y propósitos más creativos para la marca.

Así como las empresas necesitan aumentar la rentabilidad en el retail y utilizar la fuerza de la marca y strorytelling para esto, también tienen que hacer las casas de apuestas. Según los análisis de Sports Value es mucho más económico, rentable y eficiente invertir en estrategias de marketing creativas con el aficionado, que simplemente ofrecer bonos para apostar.

Experiencias, contenido exclusivo, promociones únicas, cashbacks y análisis más profundizados son la forma de generar valor y retener al apostante por mucho más tiempo. Los países europeos han empezado a limitar los patrocinios. El camino es construir un negocio saludable para las marcas, centrándose en la calidad de la relación con el cliente.

El apostante es ante todo un fan de deporte. Ofrecer contenido nuevo y calificado es la mejor manera de fidelizar y retener a los clientes. Construir activos a través de patrocinios y acuerdos es la forma más sencilla de generar un contenido único.

Invertir en redes sociales creativas e informativas generará un retorno efectivo. La mayoría de los usuários están en las redes sociales y buscan información y entretenimiento en este canal.

Las casas de apuestas deben invertir en propiedades de alto impacto, como clubes y competiciones. Sin embargo, confiar únicamente en la visibilidad es muy poco. Las activaciones recurrentes y creativas son la mejor manera de fortalecer las marcas, expandir los ingresos y retener la lealtad de los fanáticos.

Sin duda entre las activaciones más importantes está el uso de ídolos e influencers para aumentar el impacto de las casas de apuestas.

Los clubes y las competiciones no tienen la fuerza de los ídolos e influencers, especialmente en las redes sociales entre los más jóvenes. Las casas de apuestas pueden y deben buscar innovaciones tecnológicas que aumenten los servicios para los usuarios.

Cuanto más orientada al marketing y basada en datos esté la experiencia del usuario, mayor será el rendimiento. El análisis diferenciado, la información deportiva con referencias cruzadas, como los datos que posee Sports Value finanzas, marketing y digital harán la diferencia para el cliente.

Las casas de apuestas necesitan ir mucho más allá de los bonos para apostar. El enfoque debe estar en crear una comunidad amplia y activa alrededor de la marca. Las apuestas formarán parte de los ingresos generados y los apostantes se sentirán parte de un gran ecosistema, generando cada vez más audiencia.

Las marcas necesitan ir más allá del negocio de las apuestas deportivas. El enfoque debe estar en expandir el alcance de la marca, con apoyo para temas importantes. Teniendo propósitos claros, habrá la expansión del impacto de la marca y atraerá nuevos ingresos.

La elección de los propósitos tiene que tener adherencia a la marca y agregar valores positivos. Debido a que el negocio de las casas de apuestas es financiero, hace todo sentido que las empresas contribuyan con la educación financiera de los usuarios.

Uno de los mayores motivadores de los gobiernos para limitar la publicidad de las casas de apuestas es su efecto nocivo en la salud financiera de las personas. Así como las empresas de artículos deportivos son endémicas de la industria del deporte, las casas de apuestas han desempeñado un papel importante en el entorno digital.

Las apuestas deben participar en la vida del aficionado, mucho más allá de las apuestas. Elegir el correcto storytelling y profundizar la relación con el fan, son los mejores caminos para una empresa de apuestas.

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En segundo lugar, las apuestas InPlay brindan la oportunidad de capitalizar información en tiempo real. A medida que avanza el juego, los Lo mejor es practicar el Matched Betting, de modo que sin importar el resultado del partido, puedas ganar siempre A través de ideas creativas como análisis y comparativas de casas de apuestas, estrategias y consejos para apostar, entrevistas con expertos y noticias

Juegos de cartas interactivos

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El tema de género es transversal a todas las Salvaguardas de Cancún, con tal que no existe una Salvaguarda específica de género.

ONU-REDD provee una compilación completa de las consideraciones de género en cada una de las salvaguardas. El enfoque de género otorga un valor agregado: Las mujeres son actores vulnerables frente a las medidas que pueden generarse para la reducción de la deforestación p.

acceso a bosques, tenencia de la tierra , pero al mismo tiempo, dichas acciones y medidas, si son adecuadamente concebidas, tienen un gran potencial de contribuir a una mayor equidad de género.

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Sorteos diarios rápidos

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Concursos y Sorteos Electrónicos Melate Melate Retro Chispazo Tris Gana Gato Tradicionales Mayor Superior Zodiaco Zodiaco Especial Especial Gran Sorteo Especial Magno Gordo de Navidad Deportivos Progol Progol Media Semana Protouch PronoSports Raspaditos Resultados Mascarillas Lista de premios Calendario de Concursos y Sorteos Preguntas frecuentes Dónde comprar Agentes y Expendios ¿Quieres vender?

Portal Comercializadores Soporte y Atención Subdirecciones Regionales Fianza Protección de Datos Personales Transparencia Acceso a la información Unidad de Transparencia Comité de Transparencia Obligaciones de Transparencia Solicitudes de acceso a la información Índice de Expedientes Clasificados como Reservados Protección de Datos Personales Apertura Gubernamental Transparencia Proactiva Bases de colaboración del PNCCIMGP Información de interés general Portafolio de proyectos de TIC POTIC Gobierno Abierto Datos Abiertos Denuncias por incumplimiento a las Obligaciones de Transparencia Normativa en Materia de Transparencia y Temas a Fines Comité de Transparencia Información Contable y Presupuestal Marco Jurídico Más Contacto Prensa Normateca Disposiciones Administrativas Órgano Interno de Control Instrumentos de Control y Consulta Archivística.

Consulta los resultados. Sigue nuestros sorteos en vivo. Siempre hay un ganador Mar h. Sorteo ¡Quiero jugar! Juega con tus deportes favoritos Consulta los momios Concurso ¡Quiero jugar! Entrega de estímulos económicos a deportistas olímpicos y paralímpicos que representaron con orgullo a nuestro país en Tokio Apoyo en la construcción de la Presa Santa María en Sinaloa, que gracias a su infraestructura impulsará el desarrollo agropecuario de México en beneficio económico y social de los productores del campo.

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¡Ganar un regalo nunca ha sido tan fácil! ¡Nuestro principal meta es motivarte a alcanzar tus objetivos de movimiento diarios y mantenerte activo! La ruleta aleatoria, o tambien conocida como Rueleta al Azar es una aplicación online y gratuita para hacer sorteos aleatorios de una forma fácil y divertida Concursos y Sorteos. Electrónicos. Melate · Melate Retro · Chispazo · Tris · Gana Gato ¡Quiero jugar! Descubre premios más rápido. Conócelos · ¡Quiero jugar

Cartones de Bingo digitales

Cartones de Bingo digitales

El nombre del juego se elige al activar el sorteador en la configuración de la partida. Para el bingo estándar, elija 75 de 1 a La voz solo se puede activar para 75 números.

Establezca el número total de valores que se distribuirán aleatoriamente en las casillas de los cartones de bingo. En el sorteador de bingo, este número representa las 75 bolas numeradas.

Elegir el número de valores aleatorios es como cambiar el número de bolas en el sorteador. Puede seleccionar entre 25 y valores aleatorios distribuidos en las casillas.

Si desea definir este número con mayor precisión y comprender las variables que influyen en un bingo, vaya a la página del calculador de bingo. Escriba el número del primer cartón de su proyecto. El último cartón seguirá el orden según el número total de cartones. Esta función le permite continuar la numeración de otros proyectos con cartones.

Si desea utilizar cartones impresos para su partida, seleccione las opciones que mejor se adapten a sus necesidades. Elija la ubicación de lo s cartones s en la página entre los 5 modelos disponibles.

Las áreas grises representan los lugares disponibles alrededor de los cartones donde puede insertar imágenes. El diseño de las plantillas está adaptado para papel de tamaño Carta de EE.

Elija la fecha de su partida de bingo o desactive la función. Por defecto, la fecha de creación del proyecto se escribirá en las tarjetas. La fecha se puede cambiar durante la etapa de diseño. Esta función le permite incluir el número del cartón en las 4 esquinas.

Cuando un jugador obtiene un bingo, el organizador rompe y guarda una esquina marcada con el número del cartón. Por lo tanto, puede hacer un último sorteo al final de un juego usando las esquinas recolectadas. Esta función se puede cambiar durante la etapa de diseño.

Si desea imprimir sus cartones de bingo o la versión PDF sin etiquetas de Bingo Maker, haga clic en «Sí». Esto eliminará las marcas del sitio web, el logotipo y el código QR de los cartones. Aparecerá un nuevo campo para que remplace nuestro sitio web por el suyo. Ingrese el nombre su sitio web aquí o deje este campo vacío si desea ocultarlo.

Cuando haya terminado la configuración, haga clic en « Crear cartones «. Si desea diseñar los cartones , haga clic en «Crear cartones y hacer el diseño». Puede diseñar los cartones más adelante. Los cartones se generan de forma aleatoria para que no haya duplicados en el mismo proyecto.

Para mostrar los cartones de bingo que acaba de generar, vaya a la página de su proyecto y haga clic en «cartones». El último proyecto creado o modificado se encuentra en la parte superior de la lista. Seleccione el número de palabras en su lista de « Número de valores aleatorios «.

Luego haga clic en « Siguiente paso «. Escriba en la tabla las líneas de texto que aparecerán en las casillas de sus cartones de bingo. La tabla está dividida en cinco columnas BINGO. Para importar rápidamente una lista, copie su lista de Word o Excel y péguela desde el primer cuadro en la parte superior izquierda de la tabla.

Los valores ingresados se organizarán de acuerdo con el método de entrada seleccionado columnas o filas. No podrá cambiar el método de entrada una vez que se guarde su proyecto. Cuando seleccione esta función, aparecerá en su navegador la ventana de diálogo « Confirmar navegación «.

Esta ventana previene que se cierre la página y pierda su trabajo. Para continuar con la tabla de inserción por filas, haga clic en « Salir de esta página «. Estas se distribuirán en filas, alterando las columnas.

Esta función le permite una mejor distribución de valores para evitar insertar líneas de texto en orden alfabético en las mismas columnas. Cuando haya terminado, haga clic en « Guardar lista y crear cartones «. Para mostrar los cartones, vaya a la página de su proyecto y haga clic en el icono « cartones «.

Una vez creados los cartones, usted dispondrá de 12 horas para realizar correcciones en las líneas de texto haciendo clic en « Realizar una corrección en la lista «. La función cuesta 2 créditos por cada 25 cartones dependiendo del número de cartones en el juego.

Tenga en cuenta que los valores no se actualizarán en las listas de simulación realizadas antes de la modificación.

Creación de diseño de cartones de bingo. Jugar una partida con el sorteador. We use cookies to improve your browsing experience, provide personalized content and analyze our traffic. By clicking on «Accept all», you consent to the use of cookies. We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions.

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Si usted crea una cuenta usando Facebook , Bingo Maker solo obtendrá información pública de Facebook para crear su cuenta única. Se enviará una confirmación para validar su cuenta podría estar en sus correos electrónicos no deseados. Durante la creación de los cartones se pueden modificar varias configuraciones para que los usuarios creen cartones personalizados y organizar partidas de bingo personalizadas.

Usted puede crear cartones con números, palabras o frases en las casillas e insertar sus imágenes alrededor de los cartones. Ofrecemos servicios de pago por uso sin publicidad con la aplicación web Bingo Maker. La satisfacción de nuestros clientes nuestra prioridad. Esperamos que disfrute de su experiencia con Bingo Maker.

Ahora puede crear sus propios cartones de bingo y experimentar con todas las posibilidades disponibles utilizando nuestra aplicación web Bingo Maker. We use cookies to improve your browsing experience, provide personalized content and analyze our traffic.

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These cookies help provide information on measures such as number of visitors, bounce rate, traffic source, etc. Cartones de bingo, sorteador y tablero Índice Con la aplicación web Bingo Maker , usted puede crear cartones de bingo personalizados y organizar una partida de bingo con el sorteador de bingo para de 25 a jugadores.

Crear cartones de bingo personalizados Índice Puede organizar un juego de bingo para de 25 a jugadores utilizando cartones de bingo virtuales o cartones de bingo impresos. Organizar una partida con el sorteador virtual Índice Nuestro sorteador virtual le permite sortear números aleatorios como en las salas de bingo profesionales.

Juego en vivo: Semanal los lunes y viernes Índice ¡Prepárate para una emocionante noche de BINGO con Grange Hall Games!

tablero de sorteos virtual Índice Jugar una partida virtual gratis todos los días Índice Organice una partida virtual gratis con hasta 25 jugadores todos los días. Pruebe nuestro sorteador virtual gratis Índice Bingo con emojis Índice Crear el diseño de cartones de bingo Índice Puede insertar imágenes y publicidad alrededor de los cartones para promocionar su negocio o próximos eventos con el diseño de cartones de bingo.

Juega en cualquier dispositivo Índice Para obtener los cartones virtuales, los jugadores no necesitan iniciar una sesión o crear una cuenta. Probar nuestro cartón virtual gratis Índice Jugar con una contraseña única Índice Cuando cree su cuenta de usuario, usted recibirá 2 créditos gratis para probar nuestra aplicación web.

Jugar con una lista de codigos Índice Mostrar el tablero de sorteos a los jugadores Índice Con nuestro sorteador virtual, usted puede abrir el tablero de sorteos de su partida en otra ventana de nuestro navegador web.

Interfaz de usuario Índice Los cartones generados por la aplicación se categorizan por partida en la página principal. Crear una cuenta de usuario con facebook o una dirección de correo electrónico Índice Para utilizar la aplicación, todos los usuarios deben crear una cuenta única en la que se registrarán los cartones.

Gracias por utilizar nuestros servicios web Índice Durante la creación de los cartones se pueden modificar varias configuraciones para que los usuarios creen cartones personalizados y organizar partidas de bingo personalizadas.

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Generador para imprimir cartones de bingo gratis en PDF, genera el numero de cartones que quieras e imprimelos en tu impresora para jugar al bingo en casa La aplicación "Cartones de Bingo" permite usar nuestro teléfono móvil o tablet como si de un cartón de bingo virtual se tratase Organice una partida de bingo con Bingo Maker. Crea cartones de bingo personalizados, juega una partida y valida a los ganadores

Excelencia en Exhibición Premios

Excelencia en Exhibición Premios

Un presidente del jurado brindará las instrucciones y el criterio de evaluación al jurado y facilitará que todos los procedimientos de este protejan la integridad y reputación del concurso.

El presidente del jurado no votará. Hay dos rondas de evaluación. En la primera ronda, el jurado evaluará cada presentación de imágenes digitales o fotografías y la declaración del artista para determinar cuáles obras de arte se enviarán [físicamente] para la segunda ronda.

La segunda ronda de evaluación, que se completará al evaluar los objetos físicamente, determinará qué obras son seleccionadas para la exhibición. Criterio de evaluación. El jurado evaluará las obras de arte de acuerdo con tres criterios:. Alineación temática : La obra de arte expresa de manera exitosa el tema Santo de los Últimos Días en cuestión, se alinea con el tema del concurso y va acompañada con una declaración sólida del artista.

El punto de vista es único y amplio. La obra de arte ayuda al espectador a aumentar su comprensión sobre el tema. Innovación : La obra de arte tiene creatividad u originalidad en concepto, técnica y contexto cultural. La obra de arte explora un sentido cultural, posición y pensamiento innovador singular.

La expresión de la persona es original, excepcional y relevante. En general, se percibe que la obra sobrepasa a otras obras en su ingenio y estilo.

Mérito artístico : La obra de arte logra cumplir con excelencia técnica y estética en la técnica elegida. Los elementos artísticos formales son de la más alta calidad, según se evalúan de acuerdo con la técnica elegida.

El material y el método de trabajo expresan de manera eficaz el mensaje. Premios de adquisición se dan con el propósito de hacer crecer la colección del museo. Serán seleccionados de acuerdo con las prácticas habituales del Departamento de Historia de la Iglesia mediante especialistas de adquisiciones de arte y objetos, en consulta con otras personas del Museo de Historia de la Iglesia y del Departamento de Historia de la Iglesia.

Las obras de arte que reciban un premio de adquisición no son elegibles para recibir un premio de mérito. Premios de mérito se dan por los jurados 2 por jurado a fin de reconocer la excelencia artística entre las obras que concursan.

Los ganadores de los premios de mérito reciben el importe monetario fijo de USD Premios de elección de los visitantes se determinan al final de la exposición a partir de los votos de los visitantes. Los cinco ganadores con el mayor número de votos reciben el importe monetario fijo de USD Todas las obras de la exhibición son elegibles para los premios de elección de los visitantes, independientemente de otros premios que reciban.

Curaduría Ivan Blasi, FMvdR; Anna Sala Giralt. Diseño Gráfico spread, Avanti Studio. Videos Nihao Films. Coordinación Exposición Jordi Garcia. Asistencia Antoni Allés, Gina Antentas, Júlia Sabaté Giner. Comunicación Labóh. Traducción y revisión Textos BCN. Coordinación MEXTRÓPOLI Miquel Adrià y Andrea Griborio.

Producción Marcela Vethencourt y María Escamilla. Corrección de estilo Olmo Juárez. Comunicación y prensa Mariana Barrón, Fabiola Quintero y Eva Cárdenas. Ubicación Centro Cultural de España en México. Fotografías Ana Luz Valencia. Fecha Con el apoyo de AECID, CCEMx.

Este Premio a la Excelencia Académica reconoce las mejores tesis de grado de arquitectura exhibición pública no exclusiva por parte de la Ciudad de cualquiera o todos los componentes del paquete de presentación de nominaciones. Si el nominado no Los participantes autorizan la exhibición en público o privado de las candidaturas presentadas, así como su edición, distribución o venta con fines

Dashboard Personalizado de Gaming

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Our Custom dashboards features lets you show the metrics on your visualisation that you only want to see, rather than all of them. You can create certain views and build as many custom dashboards as you like. But to give you a better idea of what this means, here are just a few of the things you can do with this feature:.

In this article we will cover how to create a step-by-step on creating a Custom Dashboard and it's widgets. To create a custom dashboard navigate to the Dashboards feature and click on the " Create " button at the top right of your screen.

In the widget builder, you'll be able to customise your query to display the data you're looking for. This works in a similar way to how you build queries in the Explore Tool. Registrar Log In. Case Study. Periféricos Certificados Fontes de Energia. Serviços Globais Advantech.

Advantech Quality Policy. Channel Partners. Business Alliance Partner WISE-PaaS Alliance. IoT Academy WISE-PaaS Forum WISE-PaaS Technical Documentation. Sobre a Advantech Informações sobre a empresa Executive Team Advantech Magazine Press Room Eventos Advantech Connect.

Relações com investidores Financial Results Corporate Governance Investor Conferences Shareholder Information Funcionários. Sustainability Sustainability Management Green Operation Industry Talent Cultivation and Development Sustainable Solutions Education of IoT and Industry-University Co-Creation Neighborhood and Community Care Operational Performance and Corporate Governance Structure Reports and Documents.

Lumen Light and shadow Preview. Lux A touch of class Preview. Materia Material is the metaphor Preview. Minty A fresh feel Preview. Morph A neumorphic layer Preview. Pulse A trace of purple Preview.

Quartz A glassmorphic layer Preview. Sandstone A touch of warmth Preview. Simplex Mini and minimalist Preview. Sketchy A hand-drawn look for mockups and mirth Preview. Slate Shades of gunmetal gray Preview.

Solar A spin on Solarized Preview. Spacelab Silvery and sleek Preview. Superhero The brave and the blue Preview. United Ubuntu orange and unique font Preview. Vapor A cyberpunk aesthetic Preview. Yeti A friendly foundation Preview. Zephyr Breezy and beautiful Preview.

Custom Dashboard. Our Custom dashboards features lets you show the metrics on your visualisation that you only want to see, rather than all of them Missing Customuse is a free 3D design software in the browser. Create 3D models, AR filters, game skins, clothing mockups using only your phone and our 3D AI

Tiradas gratis oferta

Tiradas gratis oferta

Más adelante en nuestra reseña te mostraremos qué clase de bonos de tiradas gratis encontrarás en estos operadores, ¡no te lo pierdas! Por supuesto que sí; estas ofertas están diseñadas para generar dinero real, pero para lograrlo es necesario cumplir con una condición llamada requisito de apuesta, la cual explicaremos más adelante.

Las ofertas que incluyen tiradas gratuitas traen consigo ciertos beneficios que vale la pena conocer:. En el siguiente tablero te mostramos algunas diferencias entre las ofertas de giros gratis y otros bonos disponibles en casinos online de Chile:.

Es bastante sencillo usar tiradas gratuitas, aunque los jugadores novatos podrían tener dificultades para usarlas debido a su falta de experiencia. Por ello, a continuación te mostramos qué aspectos debes considerar para darles uso.

Hay muchas variantes de ofertas de giros gratis disponibles en el mercado, pero para acceder a cualquiera es necesario crear una cuenta en el casino oferente.

Para cumplir este paso solo debes hacer lo siguiente:. Luego de cumplir los requisitos de la oferta, solo tendrás que dirigirte al cajero, solicitar el retiro de tus ganancias y eso sería todo. No obstante, algunos casinos te pedirán verificar tu identidad por medio de tu RUN o pasaporte, para así prevenir que seas víctima de una estafa.

Como prometimos, a continuación te mostramos los principales tipos de tiradas gratis que encontrarás en casinos online:. Con estos bonos no tendrás que apostar las ganancias que obtengas de las tiradas gratuitas para retirar tu dinero del casino.

Como su nombre sugiere, son tiradas gratis que se otorgan al jugador sin necesitar un depósito previo. Estos bonos requieren de un depósito mínimo para su activación; además, debes cumplir con un cierto requisito de apuesta.

Estos bonos establecen un límite de dinero que puedes obtener al utilizarlos. Cualquier cantidad excedente la conservará el casino. Estas ofertas se obsequian al jugador que se registra en un casino y hace su primer depósito.

Por ejemplo, un casino puede ofrecer un bono de giros gratis para los jugadores que hagan un primer depósito de 10 CLP. Es un tipo de campaña promocional asociada a los programas VIP de casinos online.

Mediante estos bonos un casino puede otorgar 10, 25, 50, , incluso más, giros gratis a los usuarios que apuesten regularmente en su plataforma. Los bonos de casino suelen ser simples y fáciles de reclamar; sin embargo, consideramos esencial que los jugadores conozcan los siguiente cinco detalles para sacarle el mayor provecho a estas ofertas:.

Todo bono, sea de tiradas gratis o no, incluye algunas condiciones que debes cumplir para convertir tus ganancias en dinero real.

Estas condiciones son:. Las tiradas gratuitas incluyen una condición conocida como requisito de apuesta. Mediante este requisito el casino determina la cantidad de veces debes apostar el dinero obtenido mediante las tiradas gratuitas para convertirlo en dinero real y poder retirarlo del casino.

Al momento de apostar, el casino primero usa tu dinero real y, una vez que este se termina, utiliza dinero de bonificación para las apuestas. En los términos y condiciones generales de cada casino podrás conocer cuáles países son admitidos para reclamar sus ofertas.

Estos bonos usualmente poseen un valor fijo de apuesta para los giros gratis que ofrecen, por ejemplo, de 0. Este es un criterio vital al comparar los mejores casinos con tiradas gratis de Chile, pues los mejores bonos ofrecen giro de mayor valor.

Estas son algunas situaciones comunes que se presentan al disfrutar de los bonos de giros gratis:. Esto sucede a menudo con bonos de tiradas gratis con depósito.

Asegúrate de haber depositado el monto mínimo solicitado por el casino, utilizando un método de pago no excluido por la oferta. Esto ocurre cuando el bono ha caducado o si has incumplido con otras condiciones, como retirar fondos del casino antes de utilizar el bono en su totalidad.

Es posible que hayas excedido el límite de ganancia máxima del bono. En tal caso, el dinero excedente lo mantendrá el casino. Recomendamos ponerte en contacto con el equipo de atención al cliente, el cual estará listo y dispuesto para resolver tus problemas y dudas asociadas a los bonos de tiradas gratis.

Antes de ir a ciegas por cualquier bono de tiradas gratuitas, asegúrate de conocer los límites de tiempo y ganancias máximas que puedes obtener de estos bonos, de modo que sepas si tendrás el tiempo suficiente para utilizarlos antes de que estos caduquen o, si podrás cumplir con los requisitos de apuesta que incluyen.

Dicho esto, con nuestra guía tendrás lo necesario para disfrutar y aprovechar los mejores bonos de tiradas gratis de Chile que te mostramos en nuestro sitio web.

Al continuar, nos da permiso para implementar cookies según nuestra Política de cookies. Tiradas gratis Descubre las mejores ofertas de tiradas gratis en Chile Los giros gratis son las mejores ofertas que los usuarios pueden encontrar en los casinos online para jugar en las tragamonedas, pues aunque parezcan simples en cuanto a beneficios, existen ciertos detalles sobre ellas que debemos conocer para sacarles el mayor provecho al apostar.

Neon54 ¡Consigue hasta 1. Casimba ¡Únete y llévate hasta 1. Bizzo Casino ¡Llévate hasta Puedes elegir "reanudar" un bono en pausa en cualquier momento antes de su vencimiento, pero ten en cuenta que poner en pausa un bono no modifica su fecha ni hora de vencimiento. Los bonos de tiradas gratis se pueden usar en diversos juegos elegibles, pero solo puedes abrir una sesión de tiradas gratis por vez.

Puedes participar en cualquier otro juego mientras estés jugando una sesión de tiradas gratis en el software de escritorio y el cliente web si está disponible ; los juegos se abrirán en ventanas diferentes.

En un dispositivo móvil, solo puedes participar en un juego por vez. Solo es posible usar un bono de tiradas gratis por vez en un juego elegible. Si tienes varios bonos de tiradas gratis disponibles para usar en un juego en particular, puedes administrar el orden de prioridad de los bonos en la sección "Tiradas gratis" del menú "Mi Stars".

Una vez que el bono de tiradas gratis activo se haya usado por completo, puesto en pausa o vencido, el siguiente bono de tiradas gratis quedará disponible automáticamente. Si no quieres usar un bono de tiradas gratis que has aceptado, ponlo en pausa y espera a que venza; una vez vencido el bono, lo quitaremos de tu cuenta.

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Películas de tragamonedas

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La película es conocida por su narración intensa y las recordadas actuaciones de su elenco principal. La historia está basada en la vida de Molly Bloom, interpretada por Jessica Chastain, una joven esquiadora de clase mundial que, después de sufrir un grave accidente, encuentra una nueva forma de aventura en el mundo del póker en Los Ángeles y Nueva York.

La película ofrece una mirada fascinante sobre el mundo del póker, la ambición y las consecuencias de desafiar las normas establecidas. La trama está llena de giros inesperados y dilemas morales que hacen de esta película una historia intrigante y cautivadora.

Estas películas capturan la emoción de los juegos de azar ofreciendo un plus para todos los amantes de los slots, casinos, los tragamonedas, el Blackjack y el poker entre otros muchos juegos para disfrutar y compartir.

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The Gambler es un drama clásico de escrito y dirigido por James Toback. Basada en la novela homónima de Dostoievski, la película retrata la caída incontrolada de un joven en la adicción al juego. James Caan interpreta a Rupert Pupkin, un ex profesor universitario que se convierte en jugador y ve su tranquila vida transformada cuando conoce a la provocativa Stephanie Ann-Margret.

Ella lo lleva a un mundo de riqueza instantánea, lo que lo lleva a abandonar los pocos buenos hábitos que le quedaban a cambio de su adicción al juego. La película presenta escenas en varios casinos, incluidos el Caesars Palace Las Vegas, el Sands Casino y el Stardust Hotel, con ambientación e incluso rondas de fondo.

En algunos momentos, los actores parecen jugar a las cartas. La siguiente sección contiene información útil y anuncios de apuestas deportivas.

Por ello, necesitamos que nos confirmes tu edad. Este contenido es visible únicamente para mayores de edad. Para que esto sea posible, usamos cookies que serán eliminadas cada 24 horas.

Primary Menu. Search for: Search. peliculas de casino. Fernando Monzón Redactor. Este drama biográfico está protagonizado por Jessica Chastain en el papel de Molly Bloom, una ex esquiadora olímpica que dirigía una partida de poker de alto riesgo para famosos y hombres de negocios adinerados.

La película se basa en la historia real de Molly Bloom, una joven que fue detenida por organizar una red de apuestas ilegales en Los Ángeles. A pesar de ser acusada de múltiples delitos, Molly consiguió reducir su condena y acabó convirtiéndose en una empresaria de éxito.

Este drama biográfico se basa en la vida de Stu Ungar, un legendario jugador de poker que ganó tres títulos de las Series Mundiales de Poker. La película está protagonizada por Michael Imperioli en el papel de Ungar y se centra en su ascenso hasta convertirse en uno de los mejores jugadores profesionales de poker de la historia.

También muestra su lucha contra la adicción y cómo ésta le llevó a la ruina. Las cuatro películas están basadas en hechos reales y muestran los diferentes aspectos del juego.

Ofrecen una visión única del mundo de los juegos de casino y sin duda te mantendrán entretenido. Esta película clásica está protagonizada por Matt Damon en el papel de un estudiante de derecho que se ve arrastrado de nuevo al mundo del poker de altas apuestas.

La película se centra en un tipo llamado Mike McDermott, que tiene que tomar una fatídica decisión entre continuar sus estudios o dedicarse a jugar al poker profesionalmente.

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“The Cooler” () – Dirigida por Wayne Kramer “Rounders” () – Dirigida por John Dahl Descubre las mejores Peliculas de Casino y sus historias reales. Desde el clásico de Martin Scorsese hasta el drama biográfico de Molly

Promociones de Apuestas Lucrativas

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En el universo de las apuestas deportivas en línea, la accesibilidad, el análisis de estadísticas y el control del riesgo son pilares fundamentales para una experiencia exitosa. La combinación de estas estrategias y consejos ofrece al usuario la posibilidad de disfrutar de un entretenimiento emocionante, mientras maximiza las oportunidades de ganancias.

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La fuerte presencia del deporte en países del Lejano Oriente como Japón y Corea del Sur ha expandido el mercado de apuestas. Aquí, nos adentramos en algunos de los torneos y ligas de béisbol más prestigiosos que atraen a los apostadores de criptomonedas.

La MLB es la liga de béisbol profesional más destacada del mundo y una opción principal para los apostadores de criptomonedas. Conocida por su rico legado, jugadores de élite y feroz competencia, la MLB presenta una plétora de oportunidades de apuesta. Equipos estimados como los Arizona Diamondbacks, Atlanta Braves, Baltimore Orioles y Boston Red Sox compiten aquí.

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La Liga KBO personifica el béisbol de primer nivel en Corea del Sur, con una mezcla de talento local y estrellas internacionales. Sus juegos, celebrados por su ambiente animado, han atraído cada vez más a los apostadores de criptomonedas. Este torneo anual reúne a los equipos campeones de las ligas profesionales de invierno del Caribe.

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La convergencia del béisbol y las criptomonedas ha diversificado las oportunidades de apuesta en el universo en expansión de las apuestas deportivas. Es esencial comprender la variedad de apuestas de béisbol disponibles, independientemente de tu experiencia. Aquí tienes un desglose conciso de algunos tipos de apuestas prevalentes:.

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La pregunta es: ¿La primera entrada verá una carrera, o los lanzadores dominarán y asegurarán un comienzo sin anotaciones? Llevando la emoción un nivel más arriba, las apuestas de serie se extienden de juegos individuales a series completas. Ya sea un intenso combate de tres juegos o una serie prolongada, este tipo de apuesta te permite predecir el resultado agregado.

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Premios en Tiempo Récord

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Compartir esta noticia Comentarios. Compartir esta noticia. Twitter Facebook Flipboard Send Meneame Messenger. Este artículo se publicó originalmente en inglés. Noticias relacionadas 'Zorra' ya tiene rival italiana para Eurovisión: 'La Noia' de Angelina Mango.

España ya tiene representante en Eurovisión: Nebulossa gana el Benidorm Fest con 'Zorra'. Premios MTV Taylor Swift gana a lo grande y realiza una actuación épica por el 50 aniversario del hip hop. Música pop Reino Unido Música Premios.

De acuerdo al análisis de audiencia de Exacta Digital Media Research, la transmisión de la ceremonia, que se realizó para República Dominicana a través de Color Visión, refiere que el punto de mayor audiencia fue de En la República Dominicana, los premios alcanzaron un raiting que supera en un 3.

Sin dudas se trata de la ceremonia que literalmente paraliza el país y reúne a la familia dominicana frente al televisor para disfrutar su espectacular propuesta de entretenimiento en honor a lo mejor del arte y la cultura», aseguró Wanda Sánchez, presidente de Acroarte.

A estos convincentes niveles de audiencia se suman las mil visualizaciones que marcó la ceremonia en la transmisión a través de la página web de Color Visión, y más de 1. En tanto, el galardón que otorga la Asociación de Cronistas de Arte trascendió más allá de las fronteras locales en este , gracias a la transmisión de Univisión, la cadena hispana más importante en Estados Unidos y su plataforma streaming VIX, que calificó esta entrega como «un histórico acontecimiento».

De acuerdo a los datos suministrados por la televisora, Premios Soberano fue el programa más sintonizado durante su periodo entre adultos con mil televidentes en la ciudad de Nueva York, el más visto durante todo el día entre adultos 18 a 34 años. La premiación también sobrepasa la audiencia de People Choice Awards transmitida por NBC el pasado 18 de febrero de , Country Music Awards de ABC el 8 de noviembre , y Premios Billboard de la Música Latina en Telemundo transmitida el 10 de mayo Napoleón es una grandiosa epopeya de acción que recorre el auge y caída del icónico emperador francés Napoleón Bonaparte, interpretado por el ganador del Óscar Joaquin Phoenix.

Bajo la batuta del legendario director Ridley Scott, esta gigantesca producción retrata el despiadado ascenso al poder de Napoleón a través de la lente de su relación adictiva y volátil con su único amor verdadero, Josefina, y enseña sus visionarias tácticas políticas y militares mediante algunas de las secuencias de batalla más impresionantes jamás filmadas.

Además de hacer historia al convertirse en el primer servicio de streaming en conseguir el Óscar a la mejor película con CODA , Apple ganó recientemente el Óscar al mejor cortometraje animado con su película original El niño, el topo, el zorro y el caballo y recientemente ha estrenado Napoleón , del director Ridley Scott, y Plan en familia , protagonizada por Mark Wahlberg y Michelle Monaghan.

Las próximas películas Apple Originals incluyen el thriller de espionaje Argylle , con estrellas de la talla de Henry Cavill, Sam Rockwell, Bryce Dallas Howard, Bryan Cranston, Catherine O'Hara, John Cena, Dua Lipa, Ariana DeBose y Samuel L.

Jackson; un thriller de Jon Watts protagonizado por los ganadores del Óscar George Clooney y Brad Pitt, que ambos producirán junto a Smokehouse Pictures, de Clooney, y Plan B Entertainment, de Pitt; El piloto , del cineasta Sir Steve McQueen, ganador de un premio Óscar; un largometraje de Fórmula 1 aún sin título protagonizado por Brad Pitt, del director Joseph Kosinski y el productor Jerry Bruckheimer, y mucho más.

Ha estrenado más programación original y recibido más premios en tiempo récord que cualquier otro servicio de streaming desde sus inicios. Hasta la fecha, las películas, documentales y series Apple Originals han conseguido premios y 2.

Imágenes en este artículo. es apple. TV y Casa. Newsroom Abrir la navegación de Newsroom Cerrar la navegación de Newsroom. App Store. Apple Arcade. Noticias de la compañía. Medio ambiente. Actualidad Store. NOTA DE PRENSA 23 de enero de Los asesinos de la luna ha obtenido diez nominaciones a los Óscar, entre ellas la de mejor película, mejor director Martin Scorsese y mejor actriz principal Lily Gladstone.

Apple bate todos los récords con trece nominaciones a los Óscar, incluidas diez por «Los asesinos de la luna» Estas son las películas que han conseguido los considerados cinco premios más importantes: Mejor Película, Mejor Director, Mejor Actor, Mejor Actriz y Mejor En la República Dominicana, los premios alcanzaron un raiting que supera en un % la transmisión de Premios Lo Nuestro, un k% respecto a

Empatía con otros seres

Empatía con otros seres

Estos peces vien en grupo y poseen un comportamiento de interacción muy complejo. En su estudio, los investigadores realizaron experimentos comparativos con peces cebra "normales" tipo salvaje y con individuos manipulados genéticamente que no producen oxitocina. En primer lugar, los investigadores pudieron demostrar que los peces salvajes, cuando observan a sus congéneres asustados en un tanque de agua separado, también se aterrorizan.

En cambio, los animales control que carecen de oxitocina no mostraron esta respuesta de miedo inducido. Sin embargo, si se les administraba la hormona artificialmente, las observaciones mostraban que ellos también resultaban afectados por las señales de miedo de los peces del tanque vecino. Para investigar la base neuronal de este efecto de la oxitocina, los científicos examinaron los cerebros de los peces utilizando tecnologías de neuroimagen que pueden mostrar la intensidad con la que se activaron ciertas áreas.

Informan que encontraron evidencia de que las regiones del cerebro involucradas en el contagio emocional en el pez cebra corresponden a las previamente asociadas con este proceso en los mamíferos.

Se podría argumentar que la reacción en los peces conocida como contagio emocional se basa en una copia bastante simplista del comportamiento observado en su propia especie.

Sin embargo, otros resultados de los investigadores apuntan a un fenómeno realmente empático. De acuerdo con Toño Fraguas, lo que nos hace humanos, en mayor medida, es la capacidad de empatizar, es decir, la capacidad de ponernos en la piel de los demás, ya sean otros seres humanos u otros seres vivos.

Ser empático con las personas cercanas a nosotros nos humaniza, sí, pero esto es lo fácil. Es fácil que nos caiga bien la gente de nuestro equipo de fútbol, por ejemplo.

Pero si somos empáticos con gente que pertenece a un círculo cada vez más amplio —como el vecino, el conciudadano, el compatriota o toda la humanidad—, daremos el salto hacia la empatía y el sentimiento de compasión por todos los seres vivos.

La empatía representa uno de los grados máximos de humanización y, por tanto, de habilidad intelectual y afectiva. Siguiendo esta misma línea argumentativa, las personas que sienten empatía hacia los animales y no hacia los seres humanos están igual de deshumanizadas que aquellas personas que solo sienten empatía hacia los seres humanos y no hacia los animales.

En el contexto de los festejos taurinos que resurgen en estas fechas, no se debe sentir empatía solamente hacia el toro y no hacia el torero. Conviene señalar que todos nacemos con la potencialidad de ser empáticos, la cual se desarrolla y se consolida con el proceso de aprendizaje de la empatía.

Fraguas está seguro de que todos nos acordamos de los maestros de empatía que hemos tenido. Para que un ser humano desarrolle su empatía hacia los seres vivos y no solo hacia las personas, tendrá que reconocer su condición de animal.

Solo así podremos sentir empatía y compasión por otro animal. La empatía no deja de ser una capacidad para identificar semejanzas entre nosotros y otros seres vivos. En este sentido, hemos de reconocernos en otro animal para ser empáticos con él.

Es tal vez la mejor herramienta para lograr vínculos afectivos y sociales y construir una sociedad más justa y con una mayor conciencia de la persona, los otros y el entorno. La carencia de empatía impide el diálogo, la conciliación , puede llevar a tomar decisiones equivocadas que anulan o buscan eliminar al otro violencia y puede ser parte de psicopatologías complejas.

Aunque la cultura occidental promueve el individualismo, cada vez se tiene más claro que las relaciones empáticas son las que ayudan al equilibrio social, ecológico y económico. La cuestión no es si poseemos o no empatía, sino si decidimos o no ser empáticos con quienes nos rodean y este es todo un reto de conciencia.

Ponerse en los zapatos del otro es imaginarnos, entender y sentir por un momento lo que el otro vive : que la cajera que no nos está solucionando el problema a la velocidad que queremos porque lleva seis horas de pie, con un escáner que no le funciona y una gripa que no desaparece; que no es momento de esperar un regalo costoso de nuestra pareja porque acaban de subir la cuota de la hipoteca, y que posiblemente no querrá salir de fiesta porque están en la entrega final de un proyecto que no lo ha dejado ni dormir.

Los niños son empáticos e intuitivos por esencia : si otro niño llora lo abrazan o lloran con él. Si mamá está estresada, él se estresa. Son asimismo el espejo perfecto para que los padres identifiquen qué es lo que ellos hacen, se cuestionen a sí mismos y crezcan, ya que responden a sus emociones con aquello que han visto y han aprendido en casa: si papá no respeta al peatón que está cruzando, no tiene autoridad moral para reprender a su hijo si resuelve sus conflictos en el colegio a puños.

Para que un ser humano desarrolle su empatía hacia los seres vivos y no solo hacia las personas, tendrá que reconocer su condición de animal Entonces podemos definir a la empatía como la capacidad de una persona de ponerse en el lugar de otra, respetando sus creencias, ideas Nacemos todos, biológicamente, programados para la empatía, para conectarnos con el otro. La PNL y Parentalidad Generativa explica cómo

Dinero de Vuelta en Compras

Dinero de Vuelta en Compras

Qué es el cashback El cashback se podría traducir como dinero de vuelta, o devolución de dinero. Al realizar el pago con la tarjeta bancaria, recibiremos tanto la compra, como el dinero en metálico que hayamos solicitado. Cashback de recompensas: en este caso, se trata de un sistema de fidelización que se aplica a las compras realizadas en establecimientos o webs y por las que recibimos un determinado importe normalmente un porcentaje de esa compra.

Cómo funciona el cashback En el caso del cashback financiero, funcionaría del mismo modo que cuando sacas dinero en un cajero; las condiciones son que tu entidad bancaria lo permita a través de tu tarjeta y que el establecimiento donde vas a realizar la compra tenga un acuerdo con dicha entidad, con eso ya podrías retirar efectivo en ese comercio.

Tipos de recompensas más habituales En el caso del cashback de recompensas, varían mucho en función de cada entidad y, sobre todo, de los establecimientos en cuestión; pero podemos englobar los beneficios que puedes recibir a la hora de realizar tus compras en los siguientes: En dinero: Es la forma más habitual.

El dinero se suele recibir en la cuenta bancaria al final de período y una vez cumplidas las condiciones de bonificación. En cheques regalo: en este caso, podemos reinvertir estos cheques regalo en nuevas compras en los establecimientos adheridos.

En puntos para el programa de fidelización: los puntos conseguidos se pueden intercambiar por productos o regalos según las condiciones de la promoción.

Dónde nace esta práctica Aunque en España el cashback no es muy habitual, especialmente el cashback financiero, en los países anglosajones se trata de una práctica con bastante tradición.

Qué tipo de tarjetas admite el cashback Habitualmente, el cashback se asocia a tarjetas de crédito , aunque actualmente se pueden encontrar algunas tarjetas de débito que también admiten esta práctica. Con qué entidades se puede utilizar El cashback es una fórmula mediante la que se pueden paliar los problemas asociados a la desaparición de sucursales bancarias y cajeros automáticos.

Por qué interesa a quien lo ofrece El cashback no sólo beneficia al consumidor. Cómo te beneficia el cashback Como cliente, ya hemos visto que los beneficios del cashback pueden ser la disponibilidad de dinero en efectivo sin necesidad de ir al cajero o la consecución de puntos, cheques regalo o dinero cuando realizas tus compras habituales.

Ventajas del cashback Además de lo que ya hemos comentado, el cashback cuenta con una serie de ventajas como: Disponibilidad de efectivo, especialmente en lugares donde no hay muchos cajeros automáticos.

Ahorro de tiempos y desplazamientos al poder retirar el dinero en el mismo establecimiento donde haces tus compras. Retorno de parte de tus compras en forma de dinero, puntos o cheques regalo conversión del gasto en ahorro. Desventajas del cashback En la parte de contras de este sistema, podemos resaltar: Las tarjetas a las que se asocian al cashback suelen conllevar comisiones bancarias más altas o mayores costes de gestión, ya sea en forma de gastos de gestión o de tipos de interés.

Dependiendo de la entidad y los establecimientos, las cantidades que puedes recuperar no siempre son relevantes. Cómo sacarle el máximo partido al cashback Para utilizar esta técnica de la forma más efectiva para tu salud financiera, hay una serie de trucos que puedes llevar a cabo, como son: Infórmate bien sobre las condiciones; tanto en lo referente a las comisiones y cargos de gestión de la tarjeta, como las relativas al sistema de fidelización.

Compara entre los beneficios que recibes y las comisiones que debes abonar para ver si te interesa una tarjeta con sistema de cashback o algún otro tipo de producto.

Valora si los beneficios se adecuan a tus gastos habituales. Si los cheques regalo que recibes son en productos que no vas a utilizar, los beneficios que puedes recibir no son tales.

No aumentes tus gastos sólo por recibir bonificaciones: las ventas del sistema de cashback es recibir cantidades por las compras que harías de todas formas, no por aumentar las que ya haces; en ese sentido, ojo con los gastos hormiga.

Los bancos que obtuvieron calificaciones reprobatorias son Banamex y Banca Mifel. Entre las irregularidades que la Condusef encontró están su contrato de adhesión al que le faltan varios datos consentimiento expreso de los usuarios, monto y periodicidad de las comisiones , su estado de cuenta en el que se omiten datos como la la descripción de cada cargo y abono, así como su página de internet por no ofrecer información congruente con el contrato.

En tanto entre los bancos mejor calificados están HSBC México, Banco Regional, BBVA México y SOFOM Inbursa. Venezuela The economist The Washington Post Realeza Opinión. Últimas Noticias. Qué puedo ver. Malditos Nerds. Juegos Nuevo. Bienvenido Por favor, ingresa a tu cuenta. México Últimas Noticias Política Deportes Entretenimiento Leamos Newsletters.

Compartir articulo. Copiar enlace Facebook Twitter Whatsapp Linkedin Telegram E-mail. Para sus viajes por carretera, sus traslados diarios de ida y vuelta y más, los reembolsos de dinero en efectivo de compras en estaciones de gasolina y de carga para vehículos eléctricos se pueden acumular cuando va de un sitio a otro.

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Apuestas en Sala de Bingo

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Su comercialización y explotación corresponderá siempre a una empresa inscrita en el Registro de apuestas Con carácter previo a la solicitud de la autorización deberá constituirse en la Caja General de Depósitos de la Comunidad Autónoma de Extremadura una fianza de A PARA SALONES DE JUEGO, BINGOS Y CASINOS: La solicitud de autorización para realizar apuestas en salones de juego, bingos y casinos deberá formularse conjuntamente por la empresa autorizada para la organización y explotación de apuestas y el titular del establecimiento.

e Medidas de seguridad e higiene. Formularios de solicitud: Modelo solicitud. Cláusula de protección de datos. Vicepresidencia Primera y Consejería de Hacienda y Administración Pública Dirección General de Tributos Paseo De Roma, , Mérida Vicepresidencia Primera y Consejería de Hacienda y Administración Pública Dirección General de Tributos Servicio de Juego Paseo De Roma, , Mérida.

Trámites Relacionados Certificado de tienda de conveniencia Solicitud de certificación de tienda de conveniencia para establecimientos comerciales.

Defensa de la competencia Denuncias de infracciones en materia de defensa de la competencia. Ayuda para la contratación de gerentes para la dinamización comercial Solicitud de ayuda para la contratación de gerentes para la dinamización comercial.

Subvenciones del Programa Nuevos Proyectos Territoriales para el Reequilibrio y la Equidad. Emprendimiento y Microempresas Solicitud de subvenciones destinadas a la financiación de las inversiones del componente 23 "Nuevos Proyectos Territoriales para el reequilibrio y la Equidad.

Declaración de premios de apuestas de importe superior a 3. Reconocimiento de feria comercial oficial Trámite para presentar la declaración responsable con el fin de obtener el reconocimiento de feria comercial oficial para el año siguiente a su solicitud.

Las salas de bingo suelen ser lugares donde las personas se reúnen para socializar y pasar el tiempo con amigos. Los casinos pueden ser menos sociales, ya que los jugadores tienden a estar más enfocados en el juego en sí.

Estas son algunas de las principales diferencias entre una sala de bingo y un casino. Aunque ambos tipos de establecimientos ofrecen entretenimiento y la posibilidad de ganar dinero, cada uno tiene su propia atmósfera y estilo de juego distintivo. Luego de conocer las principales diferencias entre un bingo y un casino ¿qué preferís para divertirte con tus amigos?

Recordarme Iniciar sesión. Tipos de juego: La principal diferencia entre una sala de bingo y un casino es el tipo de juego que se ofrece. Ambiente Las salas de bingo suelen tener un ambiente más tranquilo y relajado, con menos luces y sonidos estridentes.

Estrategia de juego En el bingo, la estrategia consta en la elección de cartones y el seguimiento de los números que salen. Duración del juego Los juegos de bingo suelen ser más cortos que los juegos de casino, lo que significa que los jugadores pueden jugar más partidas en un período de tiempo más corto.

Costo de juego El costo de entrada para jugar al bingo suele ser mucho más bajo que en los casinos.

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Premio Mayor en Juegos

Premio Mayor en Juegos

El impacto devastador de las pérdidas de juego en la salud mental. Identificación de los signos de adicción a la máquina tragamonedas. Opciones de tratamiento para la adicción a las máquinas tragamonedas.

Superar la vergüenza y el estigma de la pérdida de juego. Relaciones de reconstrucción después de la adicción a la máquina tragamonedas. Encontrar propósito y significado después de la pérdida de juego. Abordar el papel de Industrys de la máquina de tragamonedas en la adicción. El juego es una experiencia emocionante para muchas personas.

Las máquinas tragamonedas, en particular, se han convertido en una forma popular de juego debido a su accesibilidad y facilidad de uso. Sin embargo, la emoción de jugar máquinas tragamonedas puede convertirse rápidamente en una adicción.

La adicción a las máquinas tragamonedas es un problema grave que afecta a un número significativo de individuos. Comprender la naturaleza de la adicción a las máquinas tragamonedas es esencial para reconocer las señales de advertencia y buscar ayuda antes de que sea demasiado tarde.

Para comprender la adicción a las máquinas tragamonedas, es importante mirarla desde diferentes perspectivas. Desde un punto de vista psicológico, las máquinas tragamonedas están diseñadas para desencadenar el sistema de recompensas del cerebro, liberando la dopamina, un químico para sentirse bien que da una sensación de placer y satisfacción.

Esto hace que el jugador se sienta bien, y es probable que continúen jugando para experimentar la misma sensación. Desde una perspectiva social , la adicción a las máquinas tragamonedas puede verse influenciada por la presión de los compañeros, la necesidad de encajar con un grupo en particular o el deseo de impresionar a otros.

Los problemas financieros, como la pérdida de empleo, la deuda y la inseguridad financiera , también pueden contribuir al desarrollo de la adicción a las máquinas tragamonedas. El papel del medio ambiente : el medio ambiente juega un papel importante en la configuración del comportamiento de una persona, incluido el comportamiento de juego.

Es esencial comprender cómo el medio ambiente puede influir en el desarrollo de la adicción a las máquinas tragamonedas y cómo modificar el entorno para reducir el riesgo de adicción. Por ejemplo, los casinos pueden reducir la cantidad de máquinas tragamonedas y hacerlas menos accesibles, lo que puede ayudar a reducir el riesgo de adicción.

El impacto de la tecnología: la tecnología ha revolucionado la industria del juego, lo que facilita a las personas acceder a oportunidades de juego. El juego en línea , las aplicaciones móviles y las máquinas tragamonedas electrónicas pueden ser adictivas, ya que proporcionan una gratificación instantánea y una sensación de control.

Es crucial comprender cómo la tecnología puede contribuir al desarrollo de la adicción y cómo regular el uso de la tecnología en la industria del juego. La importancia de la autoconciencia: la autoconciencia es esencial para reconocer las señales de advertencia de la adicción a las máquinas de tragamonedas.

Es vital comprender los desencadenantes que conducen al comportamiento del juego y desarrollan estrategias para evitar o manejar estos desencadenantes. Por ejemplo, si el estrés es un desencadenante, encontrar formas alternativas de manejar el estrés, como el ejercicio o la meditación, puede ayudar a reducir el riesgo de adicción.

La necesidad de soporte: la adicción a la máquina tragamonedas puede ser difícil superar solo. Es esencial buscar el apoyo de familiares , amigos o consejeros profesionales. Los grupos de apoyo, como los jugadores anónimos, también pueden proporcionar un entorno seguro y de apoyo para las personas que luchan con la adicción.

Comprender la adicción a las máquinas tragamonedas es crucial para prevenir y tratar este problema grave. Al reconocer las señales de advertencia, modificar el medio ambiente, regular el uso de la tecnología, desarrollar la autoconciencia y buscar apoyo , las personas pueden superar la adicción y recuperar el control de sus vidas.

Comprender la adicción a la máquina tragamonedas - El lado oscuro del premio mayor confrontacion de la maquina de juegos de tragamonedas. Las máquinas tragamonedas han sido una forma popular de juego durante décadas, pero las investigaciones recientes han arrojado luz sobre el lado oscuro de este pasatiempo aparentemente inocente.

Muchos estudios han explorado las formas en que las máquinas tragamonedas explotan el sistema de recompensas naturales del cerebro, lo que lleva a la adicción y la ruina financiera para muchos jugadores.

Desde luces intermitentes y efectos de sonido pegadizos hasta la tentadora perspectiva de golpear el premio gordo, las máquinas tragamonedas están diseñadas para mantener a los jugadores regresando por más. En esta sección, exploraremos el encanto del premio gordo y cómo contribuye a la naturaleza adictiva del juego de máquinas tragamonedas.

El papel de la dopamina: las máquinas tragamonedas están diseñadas para desencadenar los receptores de dopamina del cerebro, que son responsables de los sentimientos de placer y recompensa. Cuando un jugador gana incluso una pequeña cantidad, su cerebro libera dopamina, lo que refuerza el comportamiento y los alienta a continuar jugando.

Esto puede conducir a un ciclo de adicción, ya que los jugadores se enganchan a la sensación de ganar y están dispuestos a arriesgar más y más dinero para lograrlo. La ilusión de control: las máquinas tragamonedas a menudo están diseñadas para dar a los jugadores la ilusión de control , a pesar de que los resultados están determinados en última instancia por el azar.

Por ejemplo, los jugadores pueden elegir qué símbolos contener una máquina tragamonedas virtual, pero las probabilidades de ganar todavía están determinadas por un generador de números aleatorios.

Este sentido de control puede ser particularmente peligroso, ya que alienta a los jugadores a creer que pueden influir en el resultado del juego y pueden llevarlos a gastar más dinero del que pueden pagar en busca de una victoria.

Casi falsas y pérdidas disfrazadas de victorias: las máquinas tragamonedas también están diseñadas para crear la ilusión de ganar , incluso cuando el jugador realmente está perdiendo dinero. Las casi malas, donde los símbolos en los carretes son casi pero no del todo alineados, pueden desencadenar la misma respuesta de dopamina que una victoria real, lo que lleva a los jugadores a creer que están cerca de alcanzar el premio gordo.

Además, muchas máquinas ofrecen "pérdidas disfrazadas de victorias", donde un jugador gana menos dinero del que aporta en un giro. Esto puede crear la impresión de que el jugador está ganando, cuando en realidad en realidad están perdiendo dinero.

El poder del premio gordo: finalmente, el encanto del premio mayor es un factor importante en la naturaleza adictiva del juego de máquinas de tragamonedas.

A pesar de que las probabilidades de alcanzar el premio mayor son muy bajos, la posibilidad de ganar una suma de dinero que cambia la vida es suficiente para mantener a muchos jugadores regresando por más. Esto es especialmente cierto para los jugadores que ya están endeudados o luchando financieramente, ya que el premio mayor ofrece una solución tentadora a sus problemas.

El encanto del premio mayor es una fuerza poderosa que impulsa a muchas personas a jugar máquinas tragamonedas a pesar de los riesgos. Al comprender las formas en que estas máquinas explotan el sistema de recompensas del cerebro y crean la ilusión de control, puede ser posible combatir la naturaleza adictiva de esta forma de juego.

Sin embargo, mientras haya jugadores que estén dispuestos a arriesgar su dinero en busca de una gran victoria, las máquinas tragamonedas probablemente continuarán siendo una fuente de controversia y preocupación. Cómo las máquinas tragamonedas explotan el cerebro - El lado oscuro del premio mayor confrontacion de la maquina de juegos de tragamonedas.

El juego puede tener un impacto significativo en la salud mental de un individuo, particularmente cuando se trata de pérdidas. La sensación de perder dinero puede ser frustrante y provocar ansiedad, depresión y estrés. No es raro que las personas sean completamente consumidas por sus pérdidas de juego , lo que lleva a una espiral de emociones y comportamientos negativos.

Los efectos pueden sentirse no solo por el individuo sino también por sus seres queridos. Desde una perspectiva psicológica , las pérdidas de juego pueden desencadenar una variedad de emociones negativas, incluidas la decepción, la ira y la frustración. Las personas pueden comenzar a sentirse avergonzadas, impotentes e incluso desesperadas, lo que puede conducir a una mayor angustia psicológica.

Aquí hay algunas ideas en profundidad sobre el impacto devastador de las pérdidas de juego en la salud mental:. Las pérdidas de juego pueden conducir a la depresión: la Asociación Americana de Psiquiatría establece que el trastorno del juego es una condición de salud mental reconocida que puede conducir a la depresión.

Esto se debe a que los individuos pueden sentir una sensación de desesperanza y desesperación después de perder dinero que pueden haber invertido en otras áreas de su vida. Ansiedad y estrés: perder dinero a través del juego puede ser una experiencia estresante, lo que lleva a la ansiedad y al estrés.

Esto es particularmente cierto si el individuo se ha vuelto dependiente del juego para hacer frente a otros estresores en su vida. Problemas de relación: las pérdidas de juego también pueden afectar las relaciones con sus seres queridos.

Por ejemplo, si un individuo le ha estado mintiendo a su pareja sobre sus hábitos de juego, la revelación de pérdidas significativas puede conducir a problemas de confianza y otros problemas en la relación. Impacto financiero: no es ningún secreto que las pérdidas de juego pueden tener un impacto significativo en las finanzas de un individuo.

Esto puede conducir al estrés financiero y puede resultar en la pérdida de activos, como una casa o un automóvil. Pensamientos suicidas: en casos severos, las pérdidas de juego pueden incluso conducir a pensamientos suicidas.

El Consejo Nacional de Informes de Juega de problemas de que las personas con trastorno de juego tienen un mayor riesgo de suicidio que la población general. Es importante reconocer el impacto negativo que las pérdidas de juego pueden tener en la salud mental de un individuo. buscar ayuda de un profesional de la salud mental o un grupo de apoyo puede ser un paso crucial para abordar los problemas subyacentes que pueden haber contribuido al comportamiento del juego.

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El juego es una actividad emocionante que puede ser una fuente de entretenimiento agradable e inofensiva para muchas personas. Sin embargo, también puede ser adictivo y conducir a consecuencias negativas para aquellos que luchan con él.

Las máquinas tragamonedas, en particular, representan un mayor riesgo de adicción debido a su ritmo rápido y su sistema de recompensa inmediata. Identificar los signos de la adicción a la máquina tragamonedas es crucial para evitar el desarrollo de un problema de juego más grave.

Es importante tener en cuenta que la adicción a las máquinas tragamonedas puede afectar a las personas de todas las edades, géneros y antecedentes. Preoción con el juego: una persona adicta a las máquinas tragamonedas puede pasar una cantidad excesiva de tiempo pensando en el juego, incluso cuando no están en el casino.

Pueden hablar constantemente sobre sus experiencias, leer sobre el juego y planificar su próxima visita al casino. Aumento del tamaño de la apuesta: una persona adicta a las máquinas tragamonedas puede comenzar a apostar más dinero del que puede pagar, en un intento por recuperar sus pérdidas o lograr una mayor victoria.

Este comportamiento puede conducir a dificultades financieras y puede ser un signo de un problema de juego más severo. Mentir y secreto: la adicción a las máquinas tragamonedas puede hacer que una persona mienta a sus seres queridos sobre sus hábitos de juego.

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Obtenga GRATIS una lista de 10 clientes potenciales con sus nombres, correos electrónicos y números de teléfono. Comprender las probabilidades de ganar el premio mayor de la lotería es crucial para cualquier jugador. Las posibilidades de ganar un premio gordo pueden variar significativamente dependiendo del tipo de juego, el número de jugadores y otros factores.

Aunque las probabilidades de ganar un premio mayor son relativamente bajos, los jugadores no deben desanimarse ya que ganar un premio mayor todavía es posible. En esta sección, exploraremos los factores que determinan las probabilidades de ganar el premio gordo y proporcionar algunos consejos que pueden ayudarlo a aumentar sus posibilidades de alcanzar el premio gordo.

Probabilidades de la lotería: las probabilidades de la lotería se refieren a la probabilidad de ganar un juego en particular. Las probabilidades de ganar el Jackpot están determinados por el número total de posibles combinaciones de números y el número de combinaciones ganadoras.

Por ejemplo, las probabilidades de ganar el Jackpot Powerball son 1 en millones, mientras que las probabilidades de ganar el Mega Millions Jackpot son 1 en Tipo de juego: el tipo de juego de lotería que juegas también puede afectar tus posibilidades de ganar el premio gordo.

Los juegos con menos números, como Pick 3 o Pick 4, ofrecen mejores probabilidades de ganar pero Jackpots más pequeños. Por otro lado, los juegos con más números, como Powerball o Mega Millions , ofrecen mayores botes pero más bajas probabilidades de ganar.

La siguiente tabla lo ayudará a elegir su lotería favorita según las probabilidades de ganar el premio mayor. Otras loterías populares con probabilidades atractivas son el Loto 6 de Japón con 1 en 6.

Pero como era de esperar, los premios mayores en juego son mucho más pequeños que los que podría ganar jugando a las loterías más grandes del mundo. Las probabilidades de ganar el premio mayor del Powerball son de 1: La siguiente tabla compara las probabilidades de ganar el premio mayor de algunas de las loterías más populares de todo el mundo.

Según la información anterior, usted puede decidir no jugar al SuperEnalotto de Italia , o incluso al Powerball. En su lugar, podría considerar comprar boletos para una lotería más pequeña, como el Lotto de Nueva York, porque las probabilidades de ganar el premio mayor de esa lotería estatal son tan solo de 1 en Compare las probabilidades anteriores de ganar en las grandes loterías con las probabilidades de ganar un premio mayor en las siguientes loterías más pequeñas disponibles en nuestro sitio.

Las probabilidades de ganar el premio mayor en estas loterías son mucho mejores. El Baloto en línea y el Chispazo en línea de México son dos de las loterías latinas cuyas probabilidades de ganar el premio mayor son realmente buenas, ¡de hecho el Chispazo es la lotería de México más fácil de ganar!

Si desea obtener más información de la loterías Baloto y Chispazo y de otras loterías de América Latina con grandes probabilidades de ganar, como el Loto Clásico de Chile , lea nuestra Guía de las loterías latinoamericanas.

Las probabilidades de ganar el Mini Loto de Japón son tan buenas que generalmente hay múltiples ganadores de premios mayores en cada sorteo. Pero como se puede esperar, los premios en juego son mucho más pequeños que los otorgados en las grandes loterías.

Lo invitamos a que conozca la guía completa de la Lotería Japonesa para descubrir qué hace que las loterías japonesas sean tan especiales, haciendo clic en el enlace anterior.

Por definición, las probabilidades de ganar la lotería son las probabilidades generales de ganar algún premio en una lotería, mientras que las probabilidades del premio mayor se refieren a las posibilidades de ganar únicamente un premio específico: el premio mayor.

Las probabilidades de ganar un premio de lotería se basan en fórmulas consideradas "matemáticas de lotería", que determinan sus posibilidades de acertar los números sorteados.

Las fórmulas para calcular las probabilidades de lotería y las probabilidades del premio mayor son un poco complicadas. Las fórmulas para el cálculo de los premios mayores de lotería también son complicadas, pero esa es una historia diferente. Las probabilidades de lotería y las probabilidades del premio mayor tienen en cuenta cuántos números hay en total; cuantos de ellos son seleccionados en cada sorteo por la máquina de sorteo de la lotería ; y si hay un número adicional incluido en el sorteo.

Los organizadores de la lotería tienden a buscar un equilibrio entre configurar un juego con probabilidades de premios mayores desfavorables lo que resultará en premios mayores más grandes y, por lo tanto, mayores ventas de boletos , y configurar un juego con probabilidades de lotería favorables para que los jugadores tengan una probabilidad real de ganar.

En el caso del Mega Millions, los organizadores hicieron mucho más difícil ganar el premio mayor como parte de los cambios que introdujeron en octubre de , para que la lotería pudiera competir con los premios mayores del Powerball. Pero, por otro lado, estos cambios dieron como resultado mejores probabilidades de ganar la lotería para los premios de segundo nivel.

También se aumentaron los montos de los premios para alentar a las personas a jugar Mega Millions. Si bien es difícil entender las matemáticas que establecen las probabilidades de la lotería, es importante entender cómo relacionarse con ellas.

Cuanto más bajas sean las probabilidades, menores serán las posibilidades de ganar la lotería. Por ejemplo, ganar un premio del Powerball de 9. ª división tiene una probabilidad de 1 en 38, mientras que la probabilidad de ganar un premio de Mega Millions de 9.

Aunque las probabilidades de ganar un premio mayor son relativamente bajos, los jugadores no deben desanimarse ya que ganar un premio mayor todavía es posible Cuando un jugador completa el cartón, grita «¡bingo!»; si es el primero que lo hace gana el premio mayor. La probabilidad de obtener una línea o el cartón Durante el sorteo se escogen 6 números al azar y gana el o los boletos que tengan esos números (premio principal). Este tipo de lotería parece haberse originado

Emociones positivas percepciones

Emociones positivas percepciones

En el transcurso de este proceso, el joven va aprendiendo, en interacción con el nuevo contexto, qué significa ser estudiante universitario. El inicio de la vida universitaria durante la pandemia planteó desafíos muy exigentes para los jóvenes. De hecho, estudios realizados tras el inicio de la misma, pusieron en evidencia las demandas académicas, tecnológicas y psicológicas que se experimentaron con la irrupción abrupta de la virtualidad y que contribuyeron a que el estudiante universitario experimentara dificultades y emociones negativas como inseguridad, incertidumbre o estrés Macchiarola et al.

En el marco de lo expuesto, el presente estudio analiza las percepciones manifestadas por un grupo de estudiantes nóveles sobre el aprendizaje virtual y las emociones que experimentaron en un contexto académico inesperado y de emergencia. La variable percepciones del aprendizaje hace referencia al modo en que los estudiantes captaron y valoraron las propuestas de aprendizaje en la virtualidad.

En efecto, llegaron a la universidad con un conjunto de expectativas acerca de los docentes y de las tareas con que se encontrarían, pero la realidad fue muy diferente de la que esperaban ¿Cómo vivenciaron dicha experiencia?

Esas emociones académicas se basan, principalmente, en el modo en que los alumnos perciben lo que está ocurriendo en el contexto de una actividad concreta. Al respecto, investigaciones realizadas en los meses iniciales del confinamiento revelaron que los estudiantes se sintieron mayormente inseguros y angustiados por la situación, pero al mismo tiempo conformes y satisfechos en cuanto al esfuerzo de los docentes por seguir enseñando Macchiarola et al.

Se supone que pudo haberse tornado aún más complejo de lo habitual; con seguridad tuvo características distintas e impactos que ameritan ser estudiados.

En este marco, se torna valioso indagar acerca de las particularidades de ingreso a la universidad en ; recuperar la perspectiva de quienes lo vivenciaron para poder construir, a partir de ello, propuestas pedagógicas potentes para los tiempos que se vienen, es decir, para la etapa de nueva normalidad o postpandemia.

El artículo presenta los resultados de un sondeo exploratorio realizado desde un enfoque cualitativo, siguiendo una lógica inductiva de construcción de categorías a partir de los datos. Así, de acuerdo con el planteamiento del diseño de la teoría fundamentada, utilizado en esta investigación, las proposiciones teóricas surgen de los datos obtenidos Hernández et al.

Se trabajó con una muestra no probabilística de participantes voluntarios Hernández et al. En todos los casos se aclaró que la participación en el estudio era de carácter voluntario y se requirió el consentimiento de los participantes para el uso de los datos obtenidos en el marco de la investigación, resguardando la confidencialidad y el anonimato.

Para la obtención de los datos se administraron cuatro reactivos 2 , vinculados con el aprendizaje en situación de pandemia, y que requerían respuestas abiertas de los participantes, a saber: 1 Debido a la pandemia, en el primer cuatrimestre el dictado de asignaturas fue virtual, ¿qué herramientas o propuestas de los docentes te sirvieron para aprender en la virtualidad?

Los cuatro reactivos requieren respuestas abiertas, esto es, solicitan al estudiante redactar un texto breve como respuesta. Los análisis de datos fueron efectuados a través del software IRaMuTeQ Interfaz de R para el Análisis Multidimensional de los Textos y Cuestionarios , que permite la realización de análisis lexicométrico de textos.

Para los análisis presentados en este artículo se generaron nubes de palabras, análisis de similitudes y análisis prototípico. Se presentan en este apartado los principales hallazgos sobre los aspectos de análisis, considerando diferencias y similitudes entre el grupo de estudiantes de alto rendimiento y el conformado por aquellos que mostraron un rendimiento medio o bajo.

Herramientas y propuestas valiosas para aprender. Una pregunta abierta cuestionaba a los estudiantes sobre: ¿qué herramientas o propuestas de los docentes te sirvieron para aprender en la virtualidad?

En relación a ello, se presentan los resultados en las figuras 1 y 2. Así, los estudiantes de rendimiento alto figura 1 destacan el valor pedagógico y el rol central de las clases a través de videollamadas Meet, particularmente , las clases de consulta y la posibilidad de acceder a videos explicativos realizados o sugeridos por los profesores.

A continuación, se citan algunas expresiones textuales de los estudiantes:. Valoro la aplicación Google Meet que permitió el dictado de clases de una forma interactiva entre ambas partes, logrando establecer clases de una forma dinámica. Estudiante de ingeniería de alto rendimiento.

Me resultaron valiosos los videos explicativos de los profes o videos ajenos a la universidad para terminar de reforzar los conocimientos. Los estudiantes de rendimiento medio o bajo, cuyas respuestas son ilustradas en la figura 2 , enfatizaron también —aunque en menor medida que los de alto rendimiento— en el valor de las clases sincrónicas, así como también en el hecho de que las clases se graben y queden disponibles para acceso en cualquier momento, pues esto último les permitió acceder a la clase, si no podían estar presentes o volverla a ver, si era necesario comprender algún tema.

Como herramienta, destacaron WhatsApp, por ejemplo, en las siguientes respuestas:. Me resultó valioso la grabación de las clases y mantener un formato lo más similar posible al cursado normal.

Estudiante de ingeniería de rendimiento medio o bajo. La mejor herramienta fue WhatsApp, más fácil, más cotidiana, y con posibilidad de almacenar información.

Si apelamos al análisis de similitudes ADS se aprecian valoraciones bastante similares por parte de ambos grupos de estudiantes respecto a las herramientas y propuestas que les resultaron más útiles para el aprendizaje en el contexto de virtualidad durante la pandemia.

Las figuras 3 y 4 muestran los resultados del ADS. Las figuras permiten apreciar que más allá de las herramientas, los estudiantes valoraron la clase como propuesta fundamental para el aprendizaje. En efecto, la clase es el núcleo de ambas figuras, esto implica que ha sido la forma mencionada con mayor frecuencia por ambos grupos de estudiantes.

Dicha forma coocurre, en ambos gráficos, con la forma consulta y con la forma grabar , destacando así el valor de las clases grabadas, que admiten ser vistas una y otra vez, y de las clases de consulta que, vehiculizadas a través de distintas herramientas, permiten a los estudiantes formular sus dudas y recibir explicaciones y ayuda pedagógica.

La coocurrencia más elevada se observa en el grupo de estudiantes de alto rendimiento, específicamente entre las formas clase. Ello sugiere mayor disposición de los estudiantes de mejor rendimiento para aprovechar efectivamente los espacios y oportunidades de aprendizaje.

Las formas clase. Herramientas como Meet, Zoom, WhatsApp, videos que se comparten, documentos en pdf, presentaciones en Power Point, etcétera, aparecen en ambas figuras en nodos periféricos y conexos al nodo central, encabezado por la forma clase.

La clase en vivo —la que simula lo más similar posible a una clase en la presencialidad— representa, sin dudas, la herramienta o propuesta más valiosa, central, nodal, desde la perspectiva de los estudiantes, más allá del entorno que se utilice para instrumentarla.

Los resultados se encuentran en línea con los hallazgos de un estudio previo Chiecher y Bossolasco, , en el que estudiantes universitarios con alto rendimiento académico destacaron con claridad el valor que tienen las clases presenciales en sus procesos de aprendizaje y de preparación para hacer un examen.

Del mismo modo, investigaciones realizadas durante el confinamiento indican que las clases sincrónicas fueron la actividad más valorada por los estudiantes Brotons et al. En el marco de la pregunta: ¿qué aspectos positivos encuentras en la modalidad virtual a la que nos vimos forzados debido a la pandemia?

La posibilidad de ver la clase -en vivo o grabada- desde la propia casa fue uno de los aspectos valorados como positivos por los estudiantes de alto rendimiento.

Aparece también, como aspecto valorado, el tiempo y la posibilidad de gestionarlo de manera más flexible, así como una visión positiva de la figura del profesor predispuesto a enseñar y ayudar a pesar de las condiciones. A continuación, las voces de los estudiantes ilustrando los aspectos referidos.

La mayor ventaja es la flexibilidad en el horario ya que cada uno puede acondicionar su horario de estudio al horario en el que pueda. Es positivo que las clases, si se graban, las puedes ver cuando quieras. A continuación, sus testimonios:. Lo único positivo es la comodidad de estar en casa.

Tenemos las clases grabadas para verlas las veces que sea necesario, es menos tensionado ya que estamos en la comodidad de nuestra casa. El ADS, presentado a continuación en las figuras 7 y 8 , confirma y arroja mayor luz sobre estos análisis iniciales realizados con base en la frecuencia de ocurrencia de las formas.

La figura 7 —que representa las respuestas de los estudiantes de alto rendimiento— permite apreciar con claridad cómo la forma clase , concepto más destacado, se encuentra en coocurrencia con las formas grabar.

ver en este nodo. Así, la posibilidad de ver una clase o tal vez su grabación resultó altamente valorada por los jóvenes. Con el nodo mencionado se conecta otro cuya forma central es tiempo , y que a su vez ramifica y se conecta con casa.

Manejar el tiempo y gestionarlo en la comodidad de la casa fueron entonces los aspectos valorados positivamente por los estudiantes de mejor rendimiento.

No obstante, a diferencia de lo observado con los estudiantes de alto rendimiento, aquí no aparece tan claramente la valoración del tiempo como un recurso posible de manejar y gestionar. La figura 8 ilustra lo referido. Así, los estudiantes más autorregulados, aquellos que lograron ver la importancia de manejar y gestionar el tiempo, tan flexible en la virtualidad, son quienes efectivamente han conseguido mejores rendimientos en el contexto de la virtualidad.

Sin embargo, esta dificultad pudo verse incrementada por la exigencia de aprender en la virtualidad. En esta línea, Maggio afirma que el tiempo es lo que cambió con mayor fuerza en el contexto de la pandemia.

Así, el estudiante pasó de tener un tiempo, un cronograma organizado por los lugares a los que iba y las actividades que allí tenían lugar la universidad, distintas aulas y las clases , a tener que ordenarse sin ese sistema de referencias y de un modo más autónomo.

En un formato también de pregunta abierta se consultó a los estudiantes ¿qué aspectos negativos encuentras en esta modalidad virtual a la que nos vimos forzados debido a la pandemia? Los estudiantes de alto rendimiento destacan, reiteradamente, como aspectos negativos de la modalidad virtual el hecho de no poder rendir exámenes finales o parciales de las materias, no poder realizar laboratorios, la falta de clases virtuales sincrónicas en algunas asignaturas, o bien, las características de las clases virtuales en comparación con las presenciales donde, según señalan, es difícil relacionarse y comunicarse con compañeros y profesores.

A continuación, las voces de los estudiantes de alto rendimiento. Veo como negativo que no se pueden rendir finales y no se puede promocionar materia. Fue negativo no tener los laboratorios de algunas materias para poder entender los fenómenos abstractos que nos intentaban explicar.

El sentido de las respuestas se orienta a destacar como negativo aquellas materias en las que los profesores no instrumentaron frecuentemente clases virtuales sincrónicas. A continuación, las voces de los estudiantes.

Lo negativo son aquellas asignaturas, las cuales no dan tiempo a clases virtuales, nos dan actividades solamente, y material y lo tenemos que realizar libremente, ellos están presentes para consultas, pero yo considero que es mucho mejor, al menos, una breve introducción e interactuar algo con los profesores.

El análisis de similitudes que se presenta a continuación en las figuras 11 y 12 muestra más claramente las diferencias en las percepciones de los aspectos negativos de la virtualidad en los dos grupos considerados. Los estudiantes de alto rendimiento percibieron en términos negativos algunas cuestiones vinculadas con las clases , espacios que valoran altamente para el aprendizaje; específicamente, se observa una alta coocurrencia de la forma clase con la forma falta , lo cual señala que existe una impresión negativa sobre la falta de clases sincrónicas; esto en el marco del dictado de algunas asignaturas que vehiculizaron sus propuestas de enseñanza mediante herramientas de comunicación asincrónicas prioritariamente.

Conexo con el nodo central, que muestra la falta de clases sincrónicas como un aspecto negativo de la virtualidad, el árbol se ramifica y se conecta, al menos, con otros dos nodos destacados; el primero, por la forma profesor , que coocurre con las formas dificultad, entender, tema, virtual.

Es decir, estos estudiantes perciben en términos negativos y ven como una dificultad la comprensión de los contenidos de las clases si no existe la posibilidad de la presencialidad, sobre todo cuando no se realizan tampoco clases virtuales sincrónicas.

De hecho, el nodo encabezado por la forma profesor conecta con otro donde aparecen las siguientes formas: difícil, cuesta, aprender. Por otro lado, el nodo central encabezado por la forma clase se conecta también con otro donde se destacan las formas laboratorio y materia.

En este caso, el sentido de las respuestas destaca negativamente la falta de presencialidad para realizar actividades y prácticas de laboratorio que son necesarias en algunas asignaturas. En conexión con ello, ramifica otro nodo encabezado por la forma rendir , destacando como aspecto negativo de la virtualidad la complejidad, a veces imposibilidad, de rendir parciales o exámenes finales para avanzar en la carrera.

También se visibiliza un nodo que, aunque periférico, incluye las formas compañeros, negativo, encontrar. Ello sugiere que los estudiantes de alto rendimiento perciben como negativo el hecho de no poder encontrarse, al menos físicamente, con sus compañeros para estudiar, socializar e intercambiar ideas.

Como veíamos, el sentido de la conexión de estas dos unidades se orienta a reclamar más clases virtuales sincrónicas. A diferencia de lo que percibieron como negativo los estudiantes de alto rendimiento, en el segundo grupo no existe la preocupación por rendir exámenes, ni por la imposibilidad de realizar actividades prácticas ni de encontrarse presencialmente con los compañeros.

Uno de los ítems del instrumento administrado solicitaba al estudiante evocar tres palabras que representaran sus emociones sobre la modalidad virtual en la pandemia.

Dicho ítem responde a las características de los test de evocación, en los que a partir de un término inductor se solicita a los participantes nombrar las emociones asociadas con su experiencia durante la virtualidad forzada.

Se asume que el orden en el que las palabras fueron mencionadas delata jerarquías, rangos o niveles de importancia diferentes entre ellas. Con base en ello, se realizó un análisis prototípico y categorial sobre la base de las respuestas obtenidas.

A continuación, en la tabla 1 , se presentan los resultados del análisis de las respuestas de los estudiantes de alto rendimiento.

Como primera apreciación, puede decirse que las emociones evocadas en relación con el término inductor aprendizaje en la virtualidad son mayoritariamente negativas entre los estudiantes de alto rendimiento. En el núcleo o corazón de las representaciones encontramos emociones como estrés, cansancio, miedo, soledad, tristeza.

Estos términos se asocian con estados negativos y fueron los mencionados más frecuentemente en un primer nivel de jerarquía con niveles de rango más bajos, próximos a 1.

Fuente: elaboración propia. En el cuadrante de la primera periferia se agrupan las emociones mencionadas con alta frecuencia, pero con menores niveles de jerarquía. En el anterior apartado se buscó precisar tres momentos analíticos del proceso emocional.

Esto tiene varias razones. En primer lugar, era importante mostrar que cuatro de los neurocientíficos de la emoción mejor posicionados tienen una noción de percepción no pasiva. Es decir, esta noción de percepción supone que no recibimos pasivamente bits de información de lo real, sino que utilizamos patrones aprendidos para clasificar lo que vemos, oímos, tocamos y olemos, y desatendemos lo que no se relaciona con estos patrones o expectativas.

Esto es relevante porque, como intentaré mostrar aquí, es una noción de percepción muy similar a la que plantean sociólogos de la percepción como Asia Friedman , pero también tradiciones de la sociología de las emociones como la Expectations State Theory Webster Jr.

y Slattery, En segundo lugar, es importante para mostrar que, aunque se retomen problemas de investigación similares, las y los sociólogos de las emociones y de la percepción recaban información correspondiente a sólo uno de los momentos analíticos, a saber, la experiencia.

Es decir, los sociólogos retoman aquello que los sujetos relatan y que es ya una elaboración consciente y reflexiva de procesos que van más allá de la conciencia. Es por ambas razones que un intercambio con la neurociencia de las emociones es posible una noción de percepción similar y deseable la información recabada sobre la percepción y el proceso emocional requiere incluir datos que no son conscientes ni reflexionados.

Pocos sociólogos se han interesado en la percepción como fenómeno sociológico; sin embargo, como desarrolla Olga Sabido , por lo menos Simmel, 15 Goffman y Bourdieu plantearon que nuestra relación con otros pasa a través de cómo los percibimos y que esta percepción está moldeada socialmente.

Una autora contemporánea que directamente aborda el problema es Asia Friedman. En su texto Blind to Sameness busca indagar empíricamente este tema, enfocándose en cómo atribuimos diferencias de sexo. Tratando de enfrentar esta casi-imposibilidad, recurre a lo que muchos sociólogos hacen cuando indagan un fenómeno: buscar los casos extremos, los límites así como Émile Durkheim estudió el suicidio para mostrar cómo incluso éste es un acto social.

Por ello, hace entrevistas a personas transgénero y a invidentes. El trabajo es sumamente original e interesante y en él propone que nuestra percepción visual del sexo está socialmente construida, como un ejemplo de la manera en que nuestra percepción social en general tiene que ver con nuestro aprendizaje social, que filtra , atiende o deja de atender ciertos rasgos, cosas, objetos.

Lo que Friedman plantea es muy cercano a lo que he estado tratando de mostrar para el caso de la percepción de los estímulos emocionales.

Y lo hacemos porque hemos aprendido a filtrar como dice Friedman cierta información o a esperar como dice Barrett cierta información en contra de otra. El problema con Friedman, y que ella reconoce, es que está conociendo el proceso perceptual a partir de los relatos de personas.

Ciertamente, es posible pensar que las personas transgénero tengan un registro más reflexivo de estos procesos de atención y desatención para la distinción sexual porque es algo que especialmente les interesa, al igual que las y los invidentes pueden mostrar aspectos que una persona vidente no podría detectar conscientemente.

Sin embargo, a Friedman le falta complementar sus estudios de la percepción del sexo con otros instrumentos que puedan medir ese proceso no consciente y casi automático.

En la sociología de las emociones no se ha trabajado específicamente la percepción como un problema de investigación. Sin embargo, varias teorías anglosajonas sobre las emociones tocan implícitamente este tema.

y Slattery Walker, Esta teoría afirma que se espera que la gente con características de estatus socioeconómico alto blanco, hombre, joven, bello, alto, heterosexual tenga un alto rendimiento y muchas habilidades. Pero no sólo hay una expectativa de rendimiento, sino también una asociación entre las emociones que experimentan o deben experimentar las personas que tienen un estatus alto versus las personas de estatus bajo.

Murray Webster Jr. y Lisa Slattery Walker retoman también la investigación de Michael Conway, Roberto Di Fazio y Shari Mayman, publicada en , en la que muestran que estudiantes de college imaginan que la gente de estatus bajo siente más tristeza, miedo, enojo y asco, además de sentir menor felicidad que la gente con alto estatus Es decir, hay una expectativa de que quien porta determinadas características observables también tenga determinadas emociones.

Es decir, la percepción de ciertas características valoradas socialmente detona emociones positivas o negativas que pueden contribuir a sostener la valoración de las mismas y detonar a su vez emociones positivas o negativas, aunque no tengan un sustento real ser catalogado como blanco no te hace ser más capaz, pero eso puede sesgar la atención hacia tus actos y a una evaluación positiva de los mismos.

Además de lo anterior, existen algunos estudios que incluyen la variable de la raza en las cuestiones emocionales. En los estudios aquí presentados en que se puede ver el problema de la percepción , los datos para mostrarlo son los relatos de los participantes en las investigaciones. Aun cuando esto es de gran valor y muestra cuestiones importantes para la relación entre la percepción y la emoción, así como la relación entre la sociedad y la percepción, excluye aquellos procesos que están fuera de nuestra conciencia y, por ende, queda invisibilizada una gran parte de la explicación de cómo suceden estos fenómenos.

Neurociencia de las emociones y la percepción del estímulo emocionalmente competente. Así como Friedman, desde la sociología, sostiene que la percepción supone un procesamiento no consciente de nuestro entorno, la neurociencia de las emociones también lo propone Carlson, , ya que este proceso se da en milisegundos Williams, y selecciona sólo cierta información sensorial Touroutouglou y Feldman Barret, ; Pessoa, Esta selección y procesamiento es parte de lo que detona cambios en el cuerpo y tendencias de acción automáticas, en este caso, estados emocionales.

Desde la teoría de las emociones básicas, el procesamiento perceptual supondría que cuando aparece una víbora en el entorno, toda nuestra atención se va a ella, y antes de que nos demos cuenta, estamos corriendo. Sólo hasta después nos acercaremos y veremos que sólo es una vara.

En ese sentido, la percepción es sólo dejarse impactar por esa realidad. Supone una visión pasiva del sujeto que percibe. Al hacer una revisión de los artículos presentados en The Nature of Emotion.

Fundamental Questions , es posible observar que varios autores afirman que la percepción no es un mero recibir estímulos emocionales que estén en el exterior ondas lumínicas reflejadas, vibraciones en el aire, hombres o mujeres, serpientes o arañas.

La percepción de estímulos emocionales supone cognición Clore, 17 ; Rolls, 21 ; Shackman y Lapate, ; Pessoa, ; Carlson, , es decir, supone que para procesar estímulos emocionales se requiere de regiones del cerebro como el córtex prefrontal Adolphs y Anderson, , anteriormente asociadas sólo a procesos cognitivos, es decir, de memoria y aprendizaje.

Asumir esto significa que aquello que aprendemos en la interrelación con significados o interacciones sociales moldea cómo percibimos o qué percibimos y si lo asociamos con algo aberrante o atrayente.

Como mencionan Betty Repacholi y Andrew Metzoff:. Los infantes pueden utilizar las reacciones emocionales de otras personas para evaluar objetos… A los 12 meses de edad, los infantes evitan un objeto nuevo cuando su compañero social tiene un comportamiento afectivo negativo hacia éste, sin embargo, interactuarán fácilmente con el objeto si la persona expresa un afecto positivo o neutral Un ejemplo de esto se puede observar en los estudios sobre el efecto placebo.

Lauren Atlas relata cómo la relación entre paciente y doctor puede influir en las respuestas de los pacientes a un medicamento. Es decir, cómo una relación se puede convertir en un estímulo que se decantará en emociones positivas o negativas. Pero también signos sociales pueden generar en automático respuestas emocionales, es decir, pueden combinarse o detectarse aisladamente y fungir como estímulos emocionales.

En el caso del efecto placebo:. Y la forma de administración del placebo por ejemplo, oral versus intravenoso puede determinar su fuerza [… ]. Ya que estos elementos físicos, así como el entorno clínico, pueden servir como señales [ cues ] que de manera continuada se asocian con resultados benéficos para la salud, esto ha llevado a varios investigadores a afirmar que los efectos del placebo son una forma de condicionamiento clásico Atlas, Es decir, aprendemos que ciertos lugares, cosas y personas se asocian con sensaciones agradables o desagradables.

Esta asociación puede perdurar más allá del momento y convertirse en estímulo condicionado según la perspectiva conductual o en estímulo construido, si lo vemos desde una epistemología constructivista, donde lo real se moldea y delimita por nuestras nociones sociales y experiencias previas.

Damasio sigue este planteamiento, que es la base de su concepto de marcador somático. Para el autor, esta vivencia se queda marcada en el soma de ahí la noción de marcador somático. Cada vez que regresemos a una situación similar o ante un objeto similar aquello que fungió como estímulo emocionalmente competente , lo sentiremos en las vísceras como algo agradable o desagradable.

Incluso antes de que llegue a la conciencia nos habremos apartado o acercado a aquello que tenemos marcado emocionalmente en el cuerpo.

Para algunos autores, como Barrett, la percepción aparece como expectativa 9. No nos enfrentamos al mundo como una tabula rasa. Dada nuestra experiencia anterior, esperamos percibir ciertas cosas, rasgos, olores, tacto.

Ante la visión de algo que parece una pistola, nuestro cuerpo se tensa de miedo o se prepara para la huida. Eso sucede si sabemos qué es una pistola, qué hace y qué forma tiene. Como afirman Karl Friston et al. Esto también lo ha comprobado la teoría del control de la emoción originada por James J.

Gross ver cuadro 1. En el caso de Adolphs y Anderson, los autores asumen que existen ciertos objetos o cosas que innatamente generan estados emocionales. Sin embargo, también abren la posibilidad de que aprendemos a percibir algo como estímulo emocional.

En otras palabras, aprendemos a percibir a algunas personas, cosas y situaciones en nuestro entorno como detonantes emocionales. Por ejemplo, un mismo material aberrante vómito, heces, orina genera distintos grados de aversión dependiendo de la persona que lo emita; 19 la tipificación está relacionada con la distancia social.

Las producciones de alguien distante socialmente generan más asco. La materialidad, sus características físicas, están mediadas por nuestra percepción social Parkinson, Como asegura Freeman, los resultados que se han encontrado sugieren que:.

las representaciones de caras en el GF [giro fusiforme] se sesgan por las expectativas implícitas de ciertos estereotipos que se activan por categorías sociales aparentemente no relacionadas , y [… ] tales representaciones visuales sesgadas parecen estar guiadas por una modulación de arriba hacia abajo desde el córtex orbital frontal Freeman, Es decir, para los participantes en esta investigación, los hombres negros son un estímulo emocional.

Así, un encuentro con estos seres humanos en la calle puede detonar un estado emocional automático cuyo origen no es innato.

Los hombres negros no son innatamente peligrosos, ni esencialmente distintos, sino que se convierten en estímulos emocionales por socialización, por ejemplo, porque alguien contó a las personas que son peligrosos, lo vieron en las películas, o lo experimentaron.

Hablar de percepción en este sentido supone afirmar que en nuestra relación con el entorno y con nosotros mismos realizamos un proceso de atribución de categorías y de atribución emocional valencia que no pasa por la conciencia Carlson, , aunque puede llegar a convertirse en parte de la reflexión consciente.

Esto podría suponer que estamos a merced de esas categorizaciones no conscientes con las que percibimos el mundo. La casi totalidad de las investigaciones aquí incluidas evitan utilizar la reflexión de los sujetos la experiencia verbal.

Sin embargo, la sociología tiene mucho que aportar para complementar estos experimentos. Por ejemplo, en el caso del efecto placebo: ¿de qué origen social es el médico en quien se confía y cuál es el origen social del paciente? Es decir, el aspecto social de quienes perciben así como de lo que perciben está minimizado.

Como plantean Fox et al. en el epílogo de The Nature of Emotion :. Las emociones varían de manera importante entre los sexos y las culturas […]. Sin embargo, los científicos frecuentemente hablan de la naturaleza de la emoción basándose en datos retomados de un pequeño pedazo de esta diversidad.

En ese sentido, los datos de los investigadores en neurociencia de las emociones no son representativos de la diversidad cultural y estratificación de la sociedad. Quizá por ello no pueden mostrar cómo la sociedad influye en la percepción de los estímulos emocionales, aunque esto se pueda leer entre líneas en los resultados que presentan.

Por el contrario, sólo medir los procesos hormonales, la activación de redes neuronales o la activación del sistema nervioso autónomo sin relación con procesos cognitivos y conceptuales y su relación con el entorno social con la situación, como diría Goffman, , supone también un proceso vacío.

Una colaboración entre disciplinas es, por tanto, deseable, pero también posible. Esto es así ya que, por un lado, se reconoce la naturaleza social de la emoción; por el otro, el planteamiento del problema de la percepción supone en ambas disciplinas una relación con el entorno donde quien percibe utiliza -de manera no consciente y automáticamente- el conocimiento aprendido en sociedad para delimitar ese entorno.

Las reacciones emocionales automáticas, entonces, tienen un fundamento cognitivo social y, por ende, pueden modificarse. Esto resulta de especial importancia para problemas como el racismo y su clara asociación emocional. Una investigación que reúna los conocimientos de ambas disciplinas hace complejo el proceso emocional y lo acerca a su nicho ecológico para su mejor comprensión y posible modificación.

Adolphs, Ralph, y David J. Anderson The Neuroscience of Emotion. A New Synthesis. Princeton: Princeton University Press. Atlas, Lauren En The Nature of Emotion.

Fundamental Questions , coordinado por Andrew Fox, Regina Lapate, Alexander Shackman y Richard Davidson, Nueva York: Oxford University Press.

Barrett, Lisa Feldman Social Cognitive and Affective Neuroscience 12 1 : How Emotions are Made: The Secret Life of the Brain. Boston: Mariner Books. Barrett, Lisa Feldman, Michael Lewis y Jeannette M. Haviland-Jones coords.

Handbook of Emotions. Nueva York: The Guilford Press. Bourdieu, Pierre El oficio de científico. Barcelona: Anagrama. Bourdieu, Pierre, y Loïc Wacquant En An Invitation to Reflexive Sociology , Chicago: The University of Chicago Press.

Calderón, Edith Tefros 16 1 : Callard, Felicity, y Des Fitzgerald Rethinking Interdisciplinarity across the Social Sciences and Neurosciences. Nueva York: Palgrave Macmillan.

Carlson, Joshua Clore, Gerald Fundamental Questions , coordinado porAndrew Fox , Regina Lapate , Alexander Shackman yRichard Davidson , Damasio, Antonio Looking for Spinoza. Nueva York: Harvest Books. Resumen El campo de la investigación sobre emociones en el aprendizaje de lenguas extranjeras se caracteriza por la escasez de investigaciones en las que esté representado el conjunto de la población adulta.

Esta circunstancia motivó un estudio cualitativo sobre las emociones positivas y ambivalentes que experimenta alumnado adulto de distintas edades al aprender una lengua extranjera.

Un total de 39 estudiantes de seis idiomas se prestaron voluntariamente a ser entrevistados. Se trataba de estudiantes de 10 Escuelas Oficiales de Idiomas de todos los niveles impartidos. Para el análisis de los datos se llevó a cabo un análisis temático.

Se investigaron las percepciones de las emociones positivas y ambivalentes, las ocasiones en que se experimentan y los motivos que las ocasionan. Los hallazgos indican que las emociones positivas provienen, fundamentalmente, del buen ambiente incentivado por actividades artísticas, participativas, dinámicas y divertidas, y de la satisfacción y el enriquecimiento personal; por su parte, las emociones ambivalentes están más relacionadas con el esfuerzo ligado al disfrute que, a su vez, comporta superación personal, como en el caso de las tareas de producción oral.

Se abordan asimismo las implicaciones para la enseñanza de una LE a alumnado adulto de idiomas que se derivan de nuestros hallazgos. Colecciones Porta Linguarum, Nº 36, junio

1. Percibir emociones: es la habilidad fundamental de la inteligencia emocional, esta permite todo el procesamiento de la información emocional. Aquí se tiene Desde la perspectiva clásica de las emociones, un estado emocional aparece cuando el individuo percibe un estímulo en su entorno. En esta perspectiva, el Se investigaron las percepciones de las emociones positivas y ambivalentes, las ocasiones en que se experimentan y los motivos que las