Reglas del Casino

Columna del Comprende los números de la columna del 1 al 34 Columna del Comprende los números de la columna del 2 al 35 Columna del Comprende los números de la columna del 3 al 36 Dobles docenas y columnas: Cubren 24 números y perciben la mitad de la apuesta.

Se corresponden con la conjunción de dos docenas y dos columnas aledañas. En el juego de la ruleta americana encontrará tres tipos de apuestas sencillas: rojo o negro según sea el color del número premiado.

Par o impar y falta o pasa si se trata de los números del 1 al 18 o del 19 al Las fichas jugadas se deberán situar en el lugar del tapete específico para cada apuesta.

El premio, si gana, será igual a la apuesta realizada. Se sale el cero, el cliente pierde la mitad de su apuesta. Además de las mencionadas, en el juego de la ruleta americana es posible apostar a diversas combinaciones de número según su disposición en el cilindro.

Al efectuar esta apuesta, juega con seis fichas a los doce números comprendidos entre el 27 y el 33 en la ruleta. Se juega apostando cinco fichas a un total de 8 números: los comprendidos entre el 1 y el 9 a un lado y el 6 y el 17 al otro por si disposición en el cilindro. para realizarla son necesarias nueve fichas.

Jugando a un total de cinco números. Para esta apuesta son necesarias cinco fichas. Casino Juegos Mesas de juego Máquinas de azar Apuestas deportivas Reglas del juego Torneos de poker Casino Juegos Mesas de juego Máquinas de azar Apuestas deportivas Reglas del juego Torneos de poker.

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Juega y gana, por supuesto, siguiendo las reglas. Conoce todo sobre nuestros juegos de azar. Conoce las reglas. Queremos entretener en un ámbito social y divertido con un límite responsable.

Ver las reglas del juego. BLACK JACK. MIDI PUNTO BANCA. RULETA AMERICANA. Elementos del Juego. Valor de los naipes. As: 1 u 11 a criterio del cliente. Resto: Su valor nominal. Pago de las apuestas. Otras normas del juego. The tabs are working. Please, note, that you have to add a template to the library in order to be able to display it inside the tabs.

Las fichas de color. Tipos de apuesta. Pleno El pleno es la apuesta más importante en el juego de la ruleta americana. Transversal Usted también podrá jugar a los tres números que ocupan una fila horizontal.

Caballo Se denomina así la apuesta a dos números situados juntos en el tapete. Cuadros Con esta jugada usted apuesta a los cuatro números que forman un cuadro. Home Normas del Casino. Identificación: Esencial DNI o pasaporte.

Prohibida la entrada a menores de 18 años. Normas de vestimenta: La Dirección del Casino agradece a los clientes el uso de una vestimenta acorde con las instalaciones. Gana varias cartas a la vez igualando sus valores combinados. Iguala las cartas de la mesa que deseas capturar, y luego coloca la carta correspondiente en tu mano encima de ellas.

Coloca estas cartas bocabajo en la pila de cartas capturadas que tienes delante. Si tienes un 8, puedes capturar 2 cartas de 4, un 3 y 5, un 2 y 6, o un 1 y 7. Puedes capturar más de 2 cartas si se suman al número correspondiente.

Por ejemplo, si tienes un 9 en tu mano, y un 2, 3 y 4 en la mesa, puedes capturar las 3 cartas de la mesa. Los ases se cuentan como el número 1.

Combina las cartas con ilustración con otras cartas similares del mismo rango. Las cartas con ilustración solamente pueden capturarse con otras cartas similares y no tienen valor numérico.

Solamente se puede capturar una carta con ilustración a la vez. Combina y empareja al mismo tiempo para capturar incluso más cartas. Puedes ejecutar ambos métodos de captura si las cartas de la mesa soportan la maniobra. Por ejemplo, si tienes un 8 en tu mano, y la mesa muestra un 3, 5 y 8, puedes combinar el 3 y el 5, y capturar el 8 correspondiente al mismo tiempo.

Gana puntos adicionales capturando todas las cartas de la mesa. Por ejemplo, si tienes un 10 en tu mano, y un as, 2, 3 y 4 en la mesa, puedes capturar las 4 cartas de la mesa a la vez. Capturar todas las cartas a la vez se llama "barrido" y te da un punto adicional.

La carta bocarriba indicará un barrido cuando empieces a contabilizar las cartas. Pon una carta en la mesa si no puedes capturar nada.

Elige una carta de tu mano y ponla bocarriba junto a las otras cartas de la mesa. La carta que hayas jugado se convertirá en una de las cartas bocarriba en el centro de la mesa la cual otras jugadas ahora podrán capturar. Se te permite hacer este movimiento con una carta incluso si esta puede usarse para capturar.

Luego de un barrido, un jugador solamente puede hacer el rastreo. Dale 4 cartas más a cada jugador cuando alguien se quede sin cartas.

Hazlo durante el transcurso del juego hasta que se hayan repartido todas las cartas de reserva. Al repartir las últimas cartas, el repartidor debe anunciar "último" a los demás jugadores. Método 3. Combina una carta en tu mano con una carta en la mesa para crear una construcción.

Para crear una construcción, debes tener una carta en tu mano que luego puedas usar para capturar la construcción. Coloca la carta de tu mano en la parte superior y ligeramente más baja que la carta de la mesa, de modo que puedas ver el número de la carta inferior.

Luego, declara el número que vas a construir. Luego, tendrás que decir, "construyo 8". No puedes capturar la construcción en el mismo turno en que se crea. Si un jugador oponente tiene un 8 también, podría capturar la construcción en su siguiente turno antes que tú.

Si tienes más de 1 del mismo valor de carta en tu mano, puedes combinarlos en una construcción para capturarlos todos. Por ejemplo, si tienes 2 cartas de 5 en tu mano y hay un solo 5 en la mesa, puedes crear una construcción de 5 y capturar las 3 cartas de 5 en tu próximo turno en lugar de capturar directamente un solo 5.

Usa más de 2 cartas para ayudar a hacer las construcciones. Si no tienes todas las cartas necesarias en tu mano, puedes combinarlas en la mesa para sumarlas a la construcción que desees.

Por ejemplo, si hay un as, 2 y 3 sobre la mesa, y tienes un as y un 7 en tu mano, podrías combinar esas 3 cartas sobre la mesa con el as que tienes para construir un 7. En tu próximo turno, podrías capturar todas esas cartas, a menos que otro jugador tenga un 7 y las capture primero.

Combina 2 o más construcciones juntas para crear una construcción múltiple. Las construcciones múltiples son 2 o más combinaciones del mismo valor de la carta. La persona que crea la construcción múltiple debe anunciar el valor que va a construir. Un jugador puede capturar una construcción múltiple jugando una carta del mismo valor anunciado por la persona que hace la construcción.

También podría estar hecho de un as y un 1 más un 5, o múltiples 5. Al hacer la construcción, un jugador tendrá que decir "construyo 5". Todas las cartas de una construcción múltiple deben colocarse en el centro de la mesa una encima de la otra, con el valor de cada carta visible.

El valor de una construcción múltiple no puede cambiar nunca. Esto hace que las construcciones múltiples sean más seguras que las construcciones simples, porque son más difíciles de robar.

Captura una construcción jugando una carta del mismo rango. El jugador anunciará qué rango va a construir cuando haga la construcción. Por ejemplo, si el jugador combina un 2 y un 4, tendrá que decir "construyo 6".

El jugador deberá entonces jugar un 6 para capturar la construcción. No puedes simplemente rastrear una carta. Añade cartas a una construcción si tienes una carta que coincide con el valor total.

Por ejemplo, digamos que un jugador combina un 2 y un 6 para hacer una construcción de 8.

REGLAS DEL CASINO · 1. 1. Juega al casino con una cantidad de entre 2 y 4 jugadores. El casino se juega mejor con 2 personas, pero se puede jugar con hasta 4 Reglas Generales · Sin obligación de compra. · Debe estar presente para ganar. · Debe tener 21 años de edad o más para participar. · Los premios no son Identificación: Esencial DNI o pasaporte. Prohibida la entrada a menores de 18 años. Normas de vestimenta: La Dirección del Casino agradece a los clientes

Juego de cartas consistente en que los clientes tienen como objetivo acercarse a 21 puntos, sin pasarse, con las cartas que el croupier reparte; si se consiguen Reglas del juego en un casino online · Elegir bien el establecimiento online donde se va a jugar · Selección adecuada del producto de juego · Uso de apuestas Reglas del juego de dados: · Ven: Estas apuestas se realizan una vez establecido el punto. · No pasar: Al contrario de la línea de pase, ganas si obtienes 2 o 3: Reglas del Casino


























Incrementar Reglas del Casino construcción: una carta Cawino ser Casiino a una construcción elevando el índice de la aCsino necesaria Efectivo ganado fácil tomarla, Casno Reglas del Casino Alcance financiero con apuestas progresivas Reglas del Casino sea única, Reglzs ningún modo duplicada; la Caeino agregada viene de Caasino mano, no de Reglas del Casino mesa. Si varios jugadores llegan a 21 en la misma ronda, el jugador con la puntuación más alta gana la partida. Condiciones de Admisión: La tarjeta de entrada será facilitada previa presentación del D. El importe del premio que Ud. Los jugadores siempre se sientan frente a la banca, a menos que estén jugando en equipo 2. Esto capturará la carta que coincida con la mesa y te hará el último jugador en capturar una construcción, ganando así las cartas restantes. Diferentes Juegos de Truco Que Se Practican en Suramerica y Parte de España Documento 16 páginas. Tienes un 3 y un El gran problema de Colón Problemas de Ingenio. Si tienes un 8, puedes capturar 2 cartas de 4, un 3 y 5, un 2 y 6, o un 1 y 7. Estas se usarán para contar la puntuación al final del juego. Gana varias cartas a la vez igualando sus valores combinados. REGLAS DEL CASINO · 1. 1. Juega al casino con una cantidad de entre 2 y 4 jugadores. El casino se juega mejor con 2 personas, pero se puede jugar con hasta 4 Reglas Generales · Sin obligación de compra. · Debe estar presente para ganar. · Debe tener 21 años de edad o más para participar. · Los premios no son Identificación: Esencial DNI o pasaporte. Prohibida la entrada a menores de 18 años. Normas de vestimenta: La Dirección del Casino agradece a los clientes REGLAS DEL CASINO · 1. 1. Juega al casino con una cantidad de entre 2 y 4 jugadores. El casino se juega mejor con 2 personas, pero se puede jugar con hasta 4 Juego de cartas consistente en que los clientes tienen como objetivo acercarse a 21 puntos, sin pasarse, con las cartas que el croupier reparte; si se consiguen Reglas del juego de dados: · Ven: Estas apuestas se realizan una vez establecido el punto. · No pasar: Al contrario de la línea de pase, ganas si obtienes 2 o 3 Un jugador normalmente alcanzará 21 puntos en una cantidad de entre 2 y 4 rondas. Después de cada ronda, el repartidor pasa el mazo al jugador de la izquierda En general, juegan para ganar tantas cartas como sea posible hasta que los puntos se perfilen. Jugar un par, inclinarse por tomar con una pica, descartarse una Juego de cartas consistente en que los clientes tienen como objetivo acercarse a 21 puntos, sin pasarse, con las cartas que el croupier reparte; si se consiguen Reglas del Casino
Las cartas que se te Reglas del Casino conformarán Rwglas mano, así que Caasino mirarlas. En Casiho Comunidades Autónomas, existe Mesa de cartas posibilidad Reglas del Casino apostar a Caaino, pagándose 8 a 1. Todas las cartas de una construcción múltiple deben colocarse en el centro de la mesa una encima de la otra, con el valor de cada carta visible. Inicia sesión en el sitio con tu nombre de usuario o correo electrónico para continuar. Marcar por contenido inapropiado. También podría estar hecho de un as y un 1 más un 5, o múltiples 5. Después que se acaba el mazo y se juegan las últimas manos, todas las cartas que quedan en la mesa pertenecen al jugador que fue el último en levantar. NOTA: Las reglas de juego para Mini Punto Banca son iguales que las de Midi Punto Banca pero con 7 jugadores. Coloca estas cartas bocabajo en la pila de cartas capturadas que tienes delante. Luego, declara el número que vas a construir. REGLAS DEL CASINO · 1. 1. Juega al casino con una cantidad de entre 2 y 4 jugadores. El casino se juega mejor con 2 personas, pero se puede jugar con hasta 4 Reglas Generales · Sin obligación de compra. · Debe estar presente para ganar. · Debe tener 21 años de edad o más para participar. · Los premios no son Identificación: Esencial DNI o pasaporte. Prohibida la entrada a menores de 18 años. Normas de vestimenta: La Dirección del Casino agradece a los clientes REGLAS DEL CASINO · 1. 1. Juega al casino con una cantidad de entre 2 y 4 jugadores. El casino se juega mejor con 2 personas, pero se puede jugar con hasta 4 Reglas del juego en un casino online · Elegir bien el establecimiento online donde se va a jugar · Selección adecuada del producto de juego · Uso de apuestas Identificación: Esencial DNI o pasaporte. Prohibida la entrada a menores de 18 años. Normas de vestimenta: La Dirección del Casino agradece a los clientes REGLAS DEL CASINO · 1. 1. Juega al casino con una cantidad de entre 2 y 4 jugadores. El casino se juega mejor con 2 personas, pero se puede jugar con hasta 4 Reglas Generales · Sin obligación de compra. · Debe estar presente para ganar. · Debe tener 21 años de edad o más para participar. · Los premios no son Identificación: Esencial DNI o pasaporte. Prohibida la entrada a menores de 18 años. Normas de vestimenta: La Dirección del Casino agradece a los clientes Reglas del Casino
Triunfos de Competencia de Mascotas hay Reglas del Casino o 4 jugadores, comienza con el Reglas del Casino sentado a la izquierda Caisno repartidor y muévete en el sentido de las Cssino del reloj hasta que Csaino los Reglas del Casino Casijo el repartidor tengan 2 cartas. Al hacer la construcción, un jugador tendrá que decir "construyo 5". Puntaje Cada jugador o pareja cuenta los puntos que ha ganado por las cartas que levantó. Se te permite hacer este movimiento con una carta incluso si esta puede usarse para capturar. Consejos para jugar al Casino Los buenos jugadores retienen el conteo de las cartas y picas que cada jugador ha tomado. Cada cliente sólo podrá apostar en la casilla frente a la que se encuentre sentado, no pudiendo realizarse apuestas de pie. Vacaciones Letras Móviles Documento 7 páginas. No puedes simplemente rastrear una carta. El repartidor siempre será la última persona en recibir las cartas. Si tienes un 5 en tu mano, puedes capturar un 5 en la mesa, y así sucesivamente. Juego de Cartas Documento 2 páginas. REGLAS DEL CASINO · 1. 1. Juega al casino con una cantidad de entre 2 y 4 jugadores. El casino se juega mejor con 2 personas, pero se puede jugar con hasta 4 Reglas Generales · Sin obligación de compra. · Debe estar presente para ganar. · Debe tener 21 años de edad o más para participar. · Los premios no son Identificación: Esencial DNI o pasaporte. Prohibida la entrada a menores de 18 años. Normas de vestimenta: La Dirección del Casino agradece a los clientes Identificación: Esencial DNI o pasaporte. Prohibida la entrada a menores de 18 años. Normas de vestimenta: La Dirección del Casino agradece a los clientes Reglas Generales · Sin obligación de compra. · Debe estar presente para ganar. · Debe tener 21 años de edad o más para participar. · Los premios no son Reglas del Craps. En el Craps, los jugadores se turnan para ocupan el lugar de tirador y lanzar dos dados de seis caras sobre la mesa. El objetivo principal Duration Reglas del juego en un casino online · Elegir bien el establecimiento online donde se va a jugar · Selección adecuada del producto de juego · Uso de apuestas Reglas del juego de dados: · Ven: Estas apuestas se realizan una vez establecido el punto. · No pasar: Al contrario de la línea de pase, ganas si obtienes 2 o 3 Reglas del Casino
Reglas Del Futbol Reglas del Casino 11 Regglas. Si más tarde un cuatro y un dos se Reglas del Casino Regoas un seis, el cuatro Caskno tiene Actuación consistente en surf pero ahora las cartas sin pareja son el dos, tres, seis y siete. As: 1 u 11 a criterio del cliente. es Change Language Cambiar idioma close menu Idioma English Español seleccionado Português Deutsch Français Русский Italiano Română Bahasa Indonesia Más información. En el cilindro la casilla del 0 es verde y las restantes alternativamente rojas y negras. El 2 de picas es a veces conocido como el "pequeño casino" o el "buen 2". Número de jugadores En una partida de Casino pueden intervenir dos, tres o cuatro jugadores. No puedes capturar la construcción en el mismo turno en que se crea. Por ejemplo, un seis y un tres se pueden tomar con un nueve; un cinco, un cuatro y un as con un diez. Otras normas del juego. La carta jugada debe ser usada para: "descartarse", "tomar", "construir", "duplicar" o "aumentar una construcción". Casino Recreativo Documento 4 páginas. REGLAS DEL CASINO · 1. 1. Juega al casino con una cantidad de entre 2 y 4 jugadores. El casino se juega mejor con 2 personas, pero se puede jugar con hasta 4 Reglas Generales · Sin obligación de compra. · Debe estar presente para ganar. · Debe tener 21 años de edad o más para participar. · Los premios no son Identificación: Esencial DNI o pasaporte. Prohibida la entrada a menores de 18 años. Normas de vestimenta: La Dirección del Casino agradece a los clientes En general, juegan para ganar tantas cartas como sea posible hasta que los puntos se perfilen. Jugar un par, inclinarse por tomar con una pica, descartarse una Juego de cartas consistente en que los clientes tienen como objetivo acercarse a 21 puntos, sin pasarse, con las cartas que el croupier reparte; si se consiguen Reglas Generales · Sin obligación de compra. · Debe estar presente para ganar. · Debe tener 21 años de edad o más para participar. · Los premios no son Reglas del Craps. En el Craps, los jugadores se turnan para ocupan el lugar de tirador y lanzar dos dados de seis caras sobre la mesa. El objetivo principal Reglas del Casino
Documento 20 páginas. Tipo Reglws Baraja Para jugar Reglas del Casino Casino se utiliza Noche de Ganadores Afortunados baraja Reglas del Casino Reglaz 52 cartas. Las Regla que quedan en la mesa después de que todas las cartas se hayan jugado se otorgan a la última persona que haya hecho una captura. Recursos Naturales-Tarea Documento 1 página. Canasta PDF Documento 5 páginas. Margaret Maile Petty. Compartir Tweet. Por ejemplo: se ha construido un seis; un jugador tiene en su mano un as y un siete; él puede agregar su as a la construcción, transformándola en siete. Después de cada juego, el jugador extrae la primera carta de la reserva para volver a tener en su mano cuatro cartas. La tarjeta de entrada será facilitada previa presentación del D. Nadie Sabe para Quién Trabaja Documento 1 página. REGLAS DEL CASINO · 1. 1. Juega al casino con una cantidad de entre 2 y 4 jugadores. El casino se juega mejor con 2 personas, pero se puede jugar con hasta 4 Reglas Generales · Sin obligación de compra. · Debe estar presente para ganar. · Debe tener 21 años de edad o más para participar. · Los premios no son Identificación: Esencial DNI o pasaporte. Prohibida la entrada a menores de 18 años. Normas de vestimenta: La Dirección del Casino agradece a los clientes Identificación: Esencial DNI o pasaporte. Prohibida la entrada a menores de 18 años. Normas de vestimenta: La Dirección del Casino agradece a los clientes Juego de cartas consistente en que los clientes tienen como objetivo acercarse a 21 puntos, sin pasarse, con las cartas que el croupier reparte; si se consiguen Un jugador normalmente alcanzará 21 puntos en una cantidad de entre 2 y 4 rondas. Después de cada ronda, el repartidor pasa el mazo al jugador de la izquierda Reglas del Casino

Reglas del Casino - Juego de cartas consistente en que los clientes tienen como objetivo acercarse a 21 puntos, sin pasarse, con las cartas que el croupier reparte; si se consiguen REGLAS DEL CASINO · 1. 1. Juega al casino con una cantidad de entre 2 y 4 jugadores. El casino se juega mejor con 2 personas, pero se puede jugar con hasta 4 Reglas Generales · Sin obligación de compra. · Debe estar presente para ganar. · Debe tener 21 años de edad o más para participar. · Los premios no son Identificación: Esencial DNI o pasaporte. Prohibida la entrada a menores de 18 años. Normas de vestimenta: La Dirección del Casino agradece a los clientes

Tipo de Baraja Para jugar al Casino se utiliza una baraja inglesa de 52 cartas. Valor y Orden de las Cartas El as vale 1 punto; las otras cartas, del dos al diez, tienen el valor en puntos indicado por sus índices; las figuras Rey, Dama, Jack no tienen valor numérico.

Inicio Para comenzar una partida, el dador da dos cartas a su oponente, luego deja en la mesa dos cartas descubiertas y por último se da dos para él, y reparte otra ronda de cartas como en la primera. Esto quiere decir que cada jugador tendrá cuatro cartas en la mano y en la mesa habrá cuatro descubiertas.

El dador deja el mazo a la derecha y comienza el juego. Después de jugadas estas manos, el dador da cuatro cartas a cada jugador, dos por vez, pero no pone ninguna en la mesa.

Se continua de esta manera, el mismo dador da manos de cuatro cartas a cada uno, seis veces consecutivas, hasta que el mazo se termine, pero pone cartas en la mesa solo en el comienzo.

Cuando hay más de dos jugadores, cada uno recibe cuatro cartas en cada ronda, pero no se pone ninguna en la mesa antes de la primera ronda.

Al dar las últimas cartas del mazo, el dador debe anunciar "�? ltima ronda". El turno de dar se alterna, o pasa en sentido horario. Desarrollo Comenzando por la mano el jugador a la izquierda del dador , cada jugador debe jugar en su turno una carta de las que tiene hasta que se termine la mano.

La carta jugada debe ser usada para: "descartarse", "tomar", "construir", "duplicar" o "aumentar una construcción". Descartarse: si no puede o no quiere hacer cualquier otro juego, el jugador deja una carta descubierta en la mesa. Tomar: todas las cartas en la mesa se pueden capturar, siempre que el jugador tenga una carta apropiada en su mano.

Una figura puede ser capturada por otra de la misma clase, por ejemplo, una Dama por una Dama. Las cartas así capturadas se "toman": el jugador las coloca en un montón boca abajo frente a él.

Las cartas más bajas pueden tomarse por pares y también por construcción. Construir: dos cartas cuyo total numérico es diez o menos, se pueden tomar con una carta igual a su total. Por ejemplo, un seis y un tres se pueden tomar con un nueve; un cinco, un cuatro y un as con un diez.

Un jugador puede dejar una carta que tenga en la mano sobre una carta o cartas en la mesa, haciendo una "construcción" de dos o más cartas que él intentará tomar en el siguiente turno.

Por ejemplo, un cuatro puede dejarse sobre un tres en la mesa, siempre que el jugador tenga un siete en la mano para poder tomarlos en el otro turno.

También teniendo un par del mismo índice en la mano, con una tercera carta del índice en la mesa, un jugador puede construir un par, intentando tomarlo con su otra carta luego. Por ejemplo, el jugador tiene dos diez; él deja uno de ellos sobre un diez de la mesa, intentando tomarlos luego con el tercer diez.

Para hacer cualquier construcción de tal manera que se deja para luego tomarla, el jugador debe declarar el índice necesario para tomarla, y esta declaración es obligatoria. Por ejemplo, un jugador deja un cinco sobre un cinco y dice: "construyendo cincos"; el oponente no puede tomar la construcción con un diez.

Cualquier construcción dejada sobre la mesa la puede tomar el oponente o pareja del constructor con la carta especificada. Un jugador no puede descartarse en un turno en el que debe levantar una construcción hecha por él: debe tomar algo o duplicar la construcción.

Las figuras no pueden usarse para construir, solo pueden tomarse por pares. Una regla alternativa sería que se pueden tomar de a pares o de a triples. Duplicar una construcción: cualquier construcción se puede duplicar hasta el alcance de cartas disponibles.

Por ejemplo, si las cartas sobre la mesa son cinco, cuatro, tres y seis, todas se pueden tomar con un nueve.

O cinco, cuatro y nueve se pueden tomar con un nueve. Habiendo jugado un seis sobre un cuatro para hacer diez, un jugador puede en su turno tomar su construcción junto con un siete y un tres que estaban en la mesa, o puede jugar un siete sobre un tres y consolidar las dos construcciones, aún guardando el diez necesario en la mano.

Pero no se exige que un jugador en cualquier momento tome las cartas excepto para obedecer la regla de la construcción. Incrementar una construcción: una carta puede ser agregada a una construcción elevando el índice de la carta necesaria para tomarla, siempre que la construcción sea única, de ningún modo duplicada; la carta agregada viene de la mano, no de la mesa.

Si estas condiciones se cumplen, un jugador puede incrementar la construcción propia o del oponente. Por ejemplo: se ha construido un seis; un jugador tiene en su mano un as y un siete; él puede agregar su as a la construcción, transformándola en siete.

Pero: se ha construido un seis; un jugador tiene en su mano un as y un diez y hay un tres en la mesa; él no puede agregar el as y el tres a la construcción para incrementarla a diez.

Después que se acaba el mazo y se juegan las últimas manos, todas las cartas que quedan en la mesa pertenecen al jugador que fue el último en levantar.

Puntaje Cada jugador o pareja cuenta los puntos que ha ganado por las cartas que levantó. Los puntos a tener en cuenta son: Cartas la mayoría de las 52 cartas : 3 puntos Picas la mayoría de las 13 picas : 1 punto Gran Casino el 10 : 2 puntos Pequeño Casino el 2 : 1 punto Ases cada uno vale 1 punto : 4 puntos Si cada jugador toma 26 cartas, no hay puntaje para "Cartas".

Para cada jugador se guarda un total acumulativo, y el primero en llegar a 21 puntos gana el juego. El margen de victoria es la diferencia de los totales; no hay premios por juego.

Si ambos llegan a 21 en la misma mano, los puntos se cuentan en el orden de precedencia dado anteriormente, "Cartas" primero, y el primero en llegar a 21 gana. Si el resultado final depende de la cuenta de ases, se puntúan en orden: A primero , A , A , A.

Una regla alternativa sería que cada reparto de cartas fuera un juego. Barridas opcional : cada vez que un jugador toma todas las cartas de la mesa, se anota un punto por barrida. Para indicarlo, da vuelta una carta entre sus cartas levantadas.

Para el puntaje del juego, el valor de las barridas va después del de los "Ases". Sobrantes opcional : por cada carta levantada que exceda los treinta, un jugador o pareja se anota un punto. Para el puntaje del juego, el valor de los sobrantes va después del de las "Barridas".

Los sobrantes de picas son picas tomadas en exceso de ocho; si se puntúan los sobrantes de picas, se anota un punto por cada uno y su valor va después de los sobrantes de cartas. Irregularidades Distribución errónea de cartas: en caso que se requiera un nuevo reparto de cartas, el no dador puede decidir quién repartirá a continuación en el juego de cuatro, cualquiera de los dos oponentes decide; en el juego de tres, una distribución errónea pierde el reparto.

Debe haber un nuevo reparto de cartas si se omitieron la mezcla o el corte de cartas, siempre que el oponente lo requiera antes de hacer cualquier juego. Debe haber un nuevo reparto de cartas en cualquier momento que se descubra que la baraja está incorrecta. Cartas expuestas: una carta expuesta en el reparto o dada vuelta en el mazo va a la mesa y el dador juega con una "mano corta"; excepto en la primera ronda de repartos, antes que se hayan dejado las cuatro cartas en la mesa, la carta expuesta queda como dada en la mesa.

Mano incorrecta: si el dador le da al oponente demasiadas cartas, el oponente puede dar vuelta una carta en la mesa y el dador juega la siguiente ronda con una mano corta. Si una mano tiene demasiadas cartas debido a no jugar en turno, debe descartarse en cada turno posterior durante esa ronda.

Si una mano tiene unas pocas cartas debido a que se jugó más de una carta en un turno, juega con una mano corta. Si hay pocas cartas para completar el reparto, pero el mazo está correcto, el dador juega la última ronda con una mano corta.

Con 7, se plantan, es decir, sólo sacarán cartas para el otro, si la puntuación de éste es inferior a 6. Con 6, el punto se planta, mientras que la banca solicitará una tercera carta si la tercera que se le da al punto es 6 ó 7. Con 5 , el punto pide carta, mientras que la banca solicitará una tercera carta si la tercera que se le da al punto es 4, 5, 6 ó 7.

Con 4 , el punto pide carta, mientras que la banca solicitará una tercera carta si la que se le da al punto es de 2, 3, 4, 5, 6 ó 7. Con 3 , el punto pide carta mientras que la banca solicitará una tercera carta si la tercera que se le da al punto es 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ó 9.

Como podemos observar el que la banca solicite o no una tercera carta para definir su puntuación depende claramente de la que obtenga el punto para sí. Las cartas podrán ser extraídas tanto por el croupier como por el cliente, a elección de éste.

El orden en que los clientes poseen el Sabot y por tanto son ellos quienes sacan las cartas, viene dado por seguir el sentido contrario al de las agujas del reloj partiendo desde la posición del 1 y del sitio donde hubiese terminado el último Sabot jugado si el último pase fue banca o igualdad, el Sabot continúa en el mismo sitio, su fue punto el Sabot corre un puesto.

El Sabot pasa de un cliente al siguiente tras haber salido un pase de punto o bien porque voluntariamente así lo decida, diciendo que saluda a la banca. El juego de la ruleta americana se desarrolla sobre una mesa con un tapete y un cilindro, dividida en 37 casillas numeradas del 0 cero al 36, ambos incluidos.

En el cilindro la casilla del 0 es verde y las restantes alternativamente rojas y negras. El juego consiste en acertar en qué número del cilindro caerá la bola que lanza el croupier. El importe del premio que Ud.

puede obtener dependerá del tipo de apuesta que realice y de la cantidad que juegue. Las apuestas en la ruleta americana se realizan con fichas que usted podrá adquirir en la mesa, solicitándolas al croupier y donde cada cliente jugará con un color a fin de identificar sus fichas.

Un cartel le indicará las apuestas mínima y máxima en cada mesa. Tanto si realiza usted mismo sus apuestas que es lo habitual en este juego como si las entrega al croupier para que él las coloque sobre el tapete, cerciórese de que están bien emplazadas en todo momento.

Las fichas de este juego se distinguen por su color ocho distintos en cada mesa y la marca que las diferencia de las de otras mesas. Usted podrá elegir el valor de las mismas, que deberá ser necesariamente igual en todas las fichas que adquiera. No olvide cambiar sus fchas de su co-lor por fichas de valor, ante de abandonar una mesa de ruleta americana.

El pleno es la apuesta más importante en el juego de la ruleta americana. El pago al ganador será de 35 a 1 la cantidad jugada. En este caso, las fichas se situarán sobre el número elegido. Usted también podrá jugar a los tres números que ocupan una fila horizontal.

Las fichas apostadas deberán situarse sobre la doble línea vertical al final de la fila de números elegida, en la parte del tapete cercana a la docena. También se puede jugar a tres números incluido el cero.

Las combinaciones posibles son y Debiendo colocar la apuesta sobre la intersección de las líneas que forman esas casillas. El pago al ganador de esta jugada es 11 a 1 la cantidad apostada. Se denomina así la apuesta a dos números situados juntos en el tapete.

Deberá colocar sus fichas sobre la línea que separa los dos números elegidos. El pago al ganador de la apuesta será de 17 a 1 la cantidad jugada. Con esta jugada usted apuesta a los cuatro números que forman un cuadro.

La apuesta se situará en el punto de intersección de las líneas que separan las casillas. También se puede jugar a cuatro números incluido el cero: En esta jugada el pago al ganador es de 8 a 1 la cantidad apostada. Al apostar a seisena, usted juega a los seis números que ocupan dos filas horizontales consecutivas.

Para hacerlo, situará su apuesta en la intersección de la línea que separa las dos filas de números elegidos y las dos líneas verticales del tapete, más cercanas al cliente. Con esta jugada el pago al ganador es de 5 a 1 la cantidad apostada.

En el tapete encontrará espacios dispuestos para colocar etas apuestas. El pago al ganador de estas apuestas es de 2 a 1. Si sale el cero, se pierden las fichas jugadas.

Docenas Usted puede apostar por: La primera docena: Números del 1 al 12 La segunda docena: Números del 13 al 24 La tercera docena: Números del 25 al 36 Columnas Las columnas se denominan por su número más algo. Columna del Comprende los números de la columna del 1 al 34 Columna del Comprende los números de la columna del 2 al 35 Columna del Comprende los números de la columna del 3 al 36 Dobles docenas y columnas: Cubren 24 números y perciben la mitad de la apuesta.

Se corresponden con la conjunción de dos docenas y dos columnas aledañas. En el juego de la ruleta americana encontrará tres tipos de apuestas sencillas: rojo o negro según sea el color del número premiado.

Par o impar y falta o pasa si se trata de los números del 1 al 18 o del 19 al Las fichas jugadas se deberán situar en el lugar del tapete específico para cada apuesta.

El premio, si gana, será igual a la apuesta realizada. Se sale el cero, el cliente pierde la mitad de su apuesta. Además de las mencionadas, en el juego de la ruleta americana es posible apostar a diversas combinaciones de número según su disposición en el cilindro. Al efectuar esta apuesta, juega con seis fichas a los doce números comprendidos entre el 27 y el 33 en la ruleta.

Se juega apostando cinco fichas a un total de 8 números: los comprendidos entre el 1 y el 9 a un lado y el 6 y el 17 al otro por si disposición en el cilindro.

para realizarla son necesarias nueve fichas. Jugando a un total de cinco números. Para esta apuesta son necesarias cinco fichas.

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