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Jugadas de blackjack legales

Jugadas de blackjack legales

El pago de la apuesta de seguro es a razón de 2 a 1. Si el crupier consigue blackjack pagará a cada jugador que realizó la apuesta de seguro el doble de lo que aposto en la línea de seguro.

Si el crupier no consigue blackjack recoge todas las apuestas de seguro. En el blackjack americano, el crupier se reparte inicialmente dos cartas, una descubierta y otra tapada, esto afecta a como se ejecuta la partida si la carta descubierta del crupier es un AS, un 10 o un valor distinto a 10 o a un AS.

Los detalles sobre cómo se juega al blackjack americano se explica en el artículo correspondiente. Las reglas del blackjack establecen, entre otras cosas, las apuestas permitidas y sus pagos, como se hace el reparto de las cartas, el orden de juego y como deben jugar la partida tanto los jugadores como el crupier.

La regla ENHC European No Hole Card del blackjack es exclusiva de la modalidad europea, esta regla indica que el crupier se reparte inicialmente tan solo una carta descubierta, no se reparte una segunda carta tapada Hole Card comoen el americano.

En el blackjack, una de las peores situaciones es aquella en la que un crupier muestra un AS o una carta de valor 10 en su carta descubierta ya que puede conseguir un blackjack natural.

es Blackjack Guía rápida: Cómo jugar al blackjack. Guía rápida: Cómo jugar al blackjack Del juego de blackjack existen dos modalidades, el americano y el europeo. Casinos recomendados para jugar al blackjack online. Paf Casino Slots, Apuestas y Casino Leer reseña ».

Visitar casino. Lowen Play Tu casino online Leer reseña ». LeoVegas Juegos de casino Leer reseña ». Más sobre blackjack Reglas del blackjack Las reglas del blackjack establecen, entre otras cosas, las apuestas permitidas y sus pagos, como se hace el reparto de las cartas, el orden de juego y como deben jugar la partida tanto los jugadores como el crupier.

Reglas del Blackjack Europeo La regla ENHC European No Hole Card del blackjack es exclusiva de la modalidad europea, esta regla indica que el crupier se reparte inicialmente tan solo una carta descubierta, no se reparte una segunda carta tapada Hole Card comoen el americano.

La apuesta de seguro frente a un blackjack del crupier En el blackjack, una de las peores situaciones es aquella en la que un crupier muestra un AS o una carta de valor 10 en su carta descubierta ya que puede conseguir un blackjack natural. Ver todos los artículos sobre blackjack.

Suscríbete a la newsletter de Casino. es Recibe puntualmente información y las últimas noticias sobre los mejores casinos online. No puedes, por ejemplo, tomar una tercera carta y luego decidir Duplicar. Cuando la carta descubierta del crupier es un as, cada jugador tiene la oportunidad de apostar si el crupier tiene un blackjack o no.

Esto se hace antes de cualquier otra apuesta del jugador. La apuesta del Seguro iguala tu apuesta original y se utiliza para anular la posible pérdida de ésta. Una apuesta ganadora del Seguro se pagará a , y se pierde la apuesta original.

Si el crupier no tiene un blackjack, recogerá la apuesta del Seguro y la original. Así, en cualquier caso, el jugador siempre acabará perdiendo.

Por ello, las guías de estrategias suelen aconsejar no pedir Seguros. Si se tiene una mano mala en comparación a la del crupier a juzgar por lo que se puede ver de la misma , puede renunciarse a la mano y reclamar la mitad de la apuesta.

El casino se queda la otra mitad sin opción a réplica. Se necesita una mano realmente mala para que la renuncia sea rentable, como por ejemplo 16 puntos contra una del crupier que muestra En algunos casinos no está permitido rendirse si el crupier tiene un blackjack lo que se comprueba inmediatamente después del reparto.

Si el crupier tiene un blackjack, no se concederán renuncias y se perderá toda la apuesta — a menos que también se tenga un blackjack, en cuyo caso se trata de un Empate. Si al jugador le llegan dos cartas iniciales del mismo valor se tiene la opción de Dividir la mano en dos. Se coloca otra apuesta del mismo tamaño que la apuesta original y se juega con dos manos.

Hay que tener en cuenta que es legal Dividir cartas de 10 puntos, incluso si no son iguales — por ejemplo, se puede Dividir una Jota y un Rey.

Cuando se ha decidido Dividir una mano, el crupier reparte inmediatamente una segunda carta para cada mano. Ahora bien, si se obtiene de nuevo dos cartas iguales algunos casinos permiten Dividir la mano de nuevo, mientras que otros no lo hacen.

Cuando se haya terminado de Dividir, cada una de las manos se tratará por separado, lo que significa que se pedirán cartas para la primera mano hasta Plantarte o Pasarte, y después se continúa con la siguiente mano. Si se Dividen ases se recibe como de costumbre una segunda carta para cada mano, pero no se permite tomar ninguna carta adicional a menos que se reciba otro as y se Divida de nuevo.

Todas las manos resultantes de la división de ases permanecen como manos de dos cartas. Si la segunda carta repartida a un as Dividido es una carta de 10 puntos, no se recibe la bonificación de blackjack para esta mano. Sin embargo, sí se gana contra un 21 hecho con más de dos cartas.

Si el crupier tiene también un blackjack, el resultado de esta mano, como de costumbre, es un Empate. En muchos lugares se juega con la misma regla no hay bonificación por un blackjack y se aplica si un as se reparte como segunda carta para una de 10 puntos después de dividir.

Si el jugador está bastante seguro de que su mano va a ganar al crupier, puede Doblar su apuesta original. A veces se permite hacerlo con cualquier cantidad hasta el importe de la apuesta original. En la mayoría de los casinos se puede Doblar en cualquier mano, pero algunos casinos requieren una mano inicial con valor de 11, 10 o 9 puntos.

Con las reglas adicionales arriba explicadas en funcionamiento, la secuencia de sucesos en cada ronda después de repartir es la siguiente:. Cuando se hace uso de ella, el jugador que consiga con una mano de cinco cartas dos cartas más tres Pedidas no Pasarse es recompensado con dinero, independientemente de la mano del crupier.

Blackjack 21 Introducción Equipamiento Blackjack casero Apostar y ganar Objetivo del juego Los turnos de los jugadores El turno del crupier Momento decisivo Reglas adicionales Introducción El Blackjack es un juego de cartas americano de casino muy popular que hoy en día se puede encontrar en cualquier parte del mundo.

Equipamiento El Blackjack se juega con una baraja internacional de 52 cartas sin comodines. Apostar y ganar Cada jugador en la mesa de blackjack tiene un círculo o caja donde colocar sus apuestas.

Cada mano resultará para el jugador en uno de los siguientes supuestos: Perder — la apuesta del jugador se la queda el crupier. Ganar — el jugador gana lo mismo que ha apostado. Blackjack 21 natural — el jugador gana 1.

Empate — la mano del jugador empata con la del crupier. El jugador conserva su apuesta, sin ganar ni perder dinero. Objetivo del juego A pesar de que muchos jugadores puedan jugar en una ronda individual de blackjack, fundamentalmente es un juego de dos jugadores.

Turnos de los jugadores Después de distribuir las cartas, el juego continúa con la apuesta de cada jugador — en sentido de las agujas del reloj y empezando por la izquierda del crupier.

El turno del crupier Cuando todos los jugadores han terminado sus apuestas, ya sea que han decidido Plantarse o se han Pasado, el crupier da la vuelta a su carta cubierta. El momento decisivo Si el crupier se Pasa, ganan todos los jugadores que queden todavía en el juego.

Reglas adicionales de blackjack Arriba están descritas las reglas básicas del blackjack. Las opciones más usadas se explican a continuación: Seguro Cuando la carta descubierta del crupier es un as, cada jugador tiene la oportunidad de apostar si el crupier tiene un blackjack o no.

Retirarse Si se tiene una mano mala en comparación a la del crupier a juzgar por lo que se puede ver de la misma , puede renunciarse a la mano y reclamar la mitad de la apuesta.

Dividir Si al jugador le llegan dos cartas iniciales del mismo valor se tiene la opción de Dividir la mano en dos. Doblar Si el jugador está bastante seguro de que su mano va a ganar al crupier, puede Doblar su apuesta original.

Cuando se elija Doblar se conseguirá solo una carta más que el crupier. Secuencia del Juego Con las reglas adicionales arriba explicadas en funcionamiento, la secuencia de sucesos en cada ronda después de repartir es la siguiente: El crupier recibe una carta expuesta y una carta tapada.

ada jugador recibe dos cartas boca arriba. Si la carta expuesta del crupier es un as, se le ofrece la apuesta de Seguro a cada jugador cuando sea su turno. Si se permite Retirarse anticipadamente, cada jugador tiene la opción de Retirarse, devolviéndole la mitad de su apuesta y perdiendo el resto.

Si el crupier tiene un as, 10 o figura J, Q, K , éste comprueba si tiene un blackjack. De tenerlo, se pagan las apuestas de Seguros y se liquidan el resto. Si el crupier no tiene apuestas de Seguros de blackjack, se recoge cualquier otra apuesta, y a los jugadores que tienen un blackjack se les paga y el juego continúa.

Cada jugador cuya apuesta aún no haya sido liquidada, en su turno: Si se permite el Retirarse tardíamente, pueden retirarse en cualquier momento, mientras no se hayan Pasado. Si tienen dos cartas iguales, pueden Dividir si está permitido.

Si no Dividen, pueden Doblar si está permitido. Si no Doblan, pueden Pedir tantas veces como quieran hasta que se Pasen llegar a más de 21 o se Planten.

La jugada máxima del juego es blackjack, un jugador tiene blackjack cuando sus dos cartas iniciales sumen 21, es decir, sean un AS y una carta con valor 10 El juego Blackjack consiste en no superar el puntaje Debes ser capaz de vencer al crupier sin superar este puntaje fatídico. El valor de las cartas en el A continuación, te ofrecemos 15 trucos del blackjack legales y científicamente probados. Descubrirás cómo jugar al blackjack online y

Cómo jugar y ganar

Cómo jugar y ganar

Si vas a jugar juegos de cartas, los matemáticos y los teóricos de juegos han analizado las maneras comprobadas de ganar en casi todo juego creado, las cuales se suelen detallar en internet de forma gratis.

No trates de aprender todo de la experiencia. Lee sobre el éxito de otros jugadores del pasado y saca provecho de la información. Además de darte estrategias, si lees sobre las noticias y los consejos en torno a un juego, esto te ayudará a reconocer la estrategia del oponente cuando intente usarla, lo que te permitirá detenerla con rapidez.

Incluso los atletas deberán leer de forma constante sobre los nuevos avances. Por ejemplo, ten en cuenta al deportista de salto triple norteamericano Christian Taylor.

Luego de leer sobre investigaciones y ciencias, él disipó la creencia popular al dar saltos más cortos y rápidos, en lugar de largos y lentos. De esta forma, ganó la medalla de oro en las olimpiadas del Presta atención para identificar los patrones.

Estos pueden ser patrones en el juego o los de tu oponente. Las personas tienen dificultades para actuar de forma aleatoria y por lo general repetirán los mismos métodos una y otra vez, en especial si sienten que están funcionando.

Si mantienes tu mente atenta ante las tendencias y los patrones generales en el juego, esto podrá ayudarte a controlarlos para ganar. Si el equipo contrario tiene el mayor éxito atacando el lado izquierdo, no sigas jugando sin hacer nada más.

Busca una manera de reforzar el lado izquierdo de tu equipo. En el juego de piedra, papel o tijeras, la mayoría de los hombres lanzan piedra primero, mientras que las mujeres usan papel.

Esto significa que siempre debes empezar con papel, ya que lo más probable es que ganes o empates. Conforme sigas jugando, identifica series de movimientos similares en tu oponente para leerlo como un libro.

Usa patrones aleatorios para sacar ventaja. Mientras analices a tu oponente en busca de patrones, podrás asumir que está haciendo lo mismo.

Usa un movimiento aleatorio siempre que puedas o tan solo combina tus propios patrones. De esta forma, podrás atraparlo con la guardia baja y llevar la delantera.

No todos los juegos permiten los métodos aleatorios, pero si combinas las tácticas para confundirlo, esto por lo general te ayudará a sacar ventaja. Por ejemplo, en los deportes como el fútbol, patea el balón en toda el área, no solo cuando te acerques a la portería. Haz que los jugadores defiendan tanto fuera como dentro del área para mantenerlos en movimiento.

Usa el mundo natural para mantener un patrón aleatorio. Por ejemplo, imagina que vas a servir en tenis. En lugar de hacerlo en el mismo lugar, o alternarlo cada vez, mira tu reloj. Si el segundero muestra de 0 a 30, sirve a la derecha. Si muestra de 31 a 60, sirve a la izquierda.

Conoce las reglas a la perfección. No podrás ganar si cometes faltas o quebrantas las reglas. Si conoces las reglas a la perfección, esta será la manera más eficaz de detectar a las personas que hagan trampa y conocer con exactitud las herramientas y estrategias que tengas a tu disposición.

Podrías jugar un juego o participar en un concurso; en cualquier caso, conocer las reglas a la perfección te dará una ventaja instantánea ante tus rivales. Practica las habilidades menos importantes de forma individual para mejorar en el juego en general. Por ejemplo, ten en cuenta al póquer.

Puedes practicar tan solo jugándolo con mucha frecuencia, pero los buenos jugadores saben que necesitan concentrarse en cada parte del juego para tener éxito.

Ellos podrían estudiar un día sobre las manos con las cuales retirarse o jugar, cuándo blofear en otro día, y cómo calcular las probabilidades de las cartas en el momento al día siguiente. Al dominar las habilidades individuales, mejorarás de forma significativa tu juego en general.

Estos son escenarios específicos similares a los de una partida, los cuales deberás solucionar con rapidez. En el caso de los deportes, este es el motivo por el que las prácticas son tan vitales. No basta con repetir el movimiento una y otra vez, piensa en la manera en la que vas a utilizar dicha habilidad para tener éxito en un juego.

Comunícate de manera eficaz y constante con todos tus compañeros de equipo. Los equipos que conversan más son los que se desempeñan con la mayor eficacia.

Deberán comunicarse de forma constante sobre los movimientos del oponente, su ubicación, si necesitan ayuda o cualquier cambio en la estrategia.

Los mejores equipos son aquellos en los que hay comunicación. Si aprendes o descubres algo útil para tus compañeros de equipo, deberás mencionárselo. Brinda información en el momento cuando jueguen. Juega juegos mentales. Hay una escena famosa del Tour de Francia en la que Lance Armstrong, quien se encontraba a la cabeza luego de subir una montaña muy grande, ve a un rival acercándose.

A pesar de que estaba agotado, Armstrong cambio su expresión con rapidez a una de felicidad y relajada, y miró al oponente, cuyo rostro lucía totalmente agotado. El ciclista pensó que Lance no estaba agotado en lo absoluto y perdió los ánimos, lo que hizo que Armstrong ganara con facilidad.

Puedes usar los mismos trucos en cualquier juego para obtener una ventaja psicológica. Mantente tranquilo mientras tus oponentes se derrumban. Sin importar el juego que estés jugando, mantén una cara inexpresiva. Las únicas emociones que debes mostrar son las que quieras que el oponente vea.

Si blofeas en un juego, por cualquier motivo, no se lo digas a tus oponentes incluso si has tenido éxito.

Este es el motivo por el que nunca debes mostrar tu mano en un juego de cartas, salvo que te veas forzado a hacerlo. Ellos no podrán determinar cuándo estás blofeando y cuándo no. Método 2. Define lo que significa ganar en la vida. Al verte dentro de 3 o 4 años, ¿qué estás haciendo en dicho momento?

Si estas preguntas son difíciles, haz otras más pequeñas para empezar. Quizás solo desees el tiempo necesario para practicar tus pasatiempos cuando quieras. Sin importar lo que sea, los ganadores determinan cuál es la línea de meta, de modo que pueden planificar cómo alcanzarla.

Las metas que vale la pena tener no siempre son sencillas. No dejes que la dificultad o la extensión de una tarea en cuestión te desanime de llevarla a cabo. Encárgate de los preparativos necesarios para tener éxito.

Los ganadores saben que el éxito requiere esfuerzo antes de que el acontecimiento o desafío en sí ocurra. Sigue aprendiendo, en especial sobre los campos que te gusten. En realidad, es lo opuesto, ya que los ganadores reconocen que el conocimiento es poder y nunca puedes tener suficiente de él.

Lee un artículo de una publicación diaria sobre tu campo, consigue una nueva habilidad y ve a charlas y conferencias que te interesen. Deberás concentrarte en tu campo, pero ten en cuenta que la inspiración proviene de todas partes.

Una mente abierta te llevará lejos, sin importar lo que hagas. Absorbe la mayor cantidad posible de información siempre que puedas. Mientras más te desafíes, más aprenderás. Si tomas la ruta difícil o más larga, esto por lo general dará frutos como una mayor experiencia y conocimientos.

Trabaja en tus metas cada día, en lugar de hacerlo en periodos largos. Esto se asemeja mucho a la diferencia entre estudiar un poco todos los días y estudiar todo la noche anterior al examen.

Ambas opciones podrían bastar para aprobar, pero olvidarás con rapidez las lecciones aprendidas al estudiar toda la noche. El objetivo es practicar siguiendo un horario constante para alcanzar tus metas.

Tan solo retoma tus esfuerzos al día siguiente. Detente y analiza tus metas con frecuencia, haciendo los cambios necesarios. Los ganadores no solo eligen un camino y lo siguen de forma ciega.

Ellos prestan atención a sus alrededores de forma constante y están dispuestos a cambiar de camino si hay una mejor opción o idea frente a ellos. Cada situación es diferente, pero el análisis productivo será sencillo. Estudia los hábitos de los mejores en tu campo. Por ejemplo, si quieres dominar el mundo de las finanzas, es probable que debas prestarles atención a Warren Buffet, Elon Musk y otros titanes en el mundo de las riquezas.

Si vas a volverte un músico, aprende la manera en la que tus héroes hayan practicado y mejorado, e imita las partes que te parezcan apropiadas.

Asegúrate de investigar antes de descargar las aplicaciones y saber cuánto dinero puedes esperar de los juegos en aplicaciones móviles. Hemos encontrado algunos ejemplos que te ayudarán a empezar. Echa un vistazo a algunas de las mejores aplicaciones móviles que te pagan por jugar y ¡disfruta de tus merecidos premios en metálico!

Otra forma de ganar dinero jugando es utilizando una plataforma pionera de microtareas Web3 llamada JumpTask. Puedes ganar dinero haciendo cosas tan sencillas como jugar, ver anuncios, probar aplicaciones, dar tu opinión en encuestas en línea, ¡y mucho más!

JumpTask funciona de forma similar a los demás sitios de esta lista: realizas tareas, ganas puntos y luego cobras. Mistplay es una plataforma de juegos para móviles que te pagará por jugar a videojuegos especialmente seleccionados para ti.

Una vez que crees una cuenta, te sugerirá los mejores juegos a los que puedes jugar según tus preferencias en tu perfil. Completar misiones, conseguir logros y la duración del juego determinarán tu pago.

Una cosa que debes tener en cuenta es que sólo obtendrás recompensas en metálico por los 20 primeros niveles del juego al que juegues. Por eso es aconsejable jugar a varios juegos a la vez o cambiarlos con frecuencia.

Descarga Mistplay desde Google Play Store y ¡empieza a ganar hoy mismo! Swagbucks es una aplicación que paga a sus usuarios por completar diversas tareas.

Puedes rellenar encuestas, ver vídeos o cobrar por jugar. Swagbucks tiene una biblioteca de juegos decente con juegos como FarmVille, Triple Tile y Words with Friends 2.

La aplicación está disponible tanto en dispositivos Android como iPhone, y también puedes encontrar juegos para jugar en tu ordenador. Una vez que elijas tus juegos favoritos, puedes empezar a acumular Puntos Swagbucks SP. Recibirás SP por cada nivel que completes, y si quieres ganar más dinero, tendrás que completar 21 niveles en 14 días.

Puedes canjear tus premios en metálico a través de varias tarjetas regalo para tiendas como Amazon, Uber y Walmart o recibir un pago en tu cuenta PayPal. Descarga Swagbucks y empieza a ganar dinero online mientras juegas. JustPlay es una aplicación que te ofrece un montón de juegos gratuitos.

Su biblioteca de juegos es más pequeña en comparación con Mistplay o Swagbucks, pero puedes encontrar juegos como Treasure Master, Ball Bounce y Trivia Madness, ¡así que el buen rato está garantizado!

El concepto es más o menos el mismo: obtienes puntos por jugar y puedes canjearlos cuando alcanzas un umbral específico. Por otro lado, el límite mínimo de pago es más bajo de lo habitual. Tu pago dependerá del tiempo que estés jugando en la aplicación.

Cuanto más tiempo juegues, mayor será tu premio. Descarga JustPlay y gana dinero mientras juegas en tu teléfono. Si ahora mismo estás en , entre dos trabajos, buscando ganar dinero y no sabes qué carrera elegir, ¡piensa en trabajar en el sector de los videojuegos!

Puedes iniciar una carrera como desarrollador de juegos, diseñador de videojuegos, probador de juegos y mucho más.

Piensa en tus habilidades duras y blandas y encuentra una carrera que se ajuste a tus objetivos profesionales. Tus responsabilidades laborales incluirán más tareas que el juego, pero todo el mundo sabe que los verdaderos profesionales investigan, ¡aunque sólo sea jugando!

Lee el resumen de algunas de las carreras más populares en el sector de los videojuegos y empieza ya tu futuro. Una de las carreras más cruciales de la industria del videojuego es la de desarrollador de juegos.

Será responsable de construir la base del motor sobre el que funcionará el juego. Arreglarás errores, crearás funciones para el juego y supervisarás el proceso de desarrollo del juego. Los desarrolladores de juegos ganan a partir de Es una gran carrera para todas las almas creativas.

Si te gustan los videojuegos y eres licenciado en diseño o bellas artes, el diseño de videojuegos puede convertirse en tu especialidad. Las empresas de videojuegos necesitan diseñadores de juegos que les ayuden a que sus juegos sean visualmente agradables y cohesionados.

Es una de las funciones más importantes que se pueden desempeñar en la industria del desarrollo de juegos. Tus responsabilidades incluirán hacer storyboards para el argumento y diseñar todos los personajes, así como los terrenos del juego. Los diseñadores de videojuegos ganan unos Este trabajo es probablemente lo más parecido que puedes hacer si quieres ganarte la vida jugando a videojuegos.

Los probadores de juegos se encargan de buscar fallos y errores en los juegos durante la fase de desarrollo. Eso significa que tendrás que jugar muchas partidas para descubrir los problemas que hay que solucionar. A los probadores de juegos también se les llama técnicos de control de calidad.

Los probadores de juegos ganan Así que, si te gustan los juegos, ¡conviértete en probador de juegos y gánate la vida jugando! Puedes unirte a cientos de personas y formar parte de un equipo de esports. Esports es un término que describe a un equipo de jugadores aficionados o profesionales que compiten en torneos y competiciones de videojuegos.

No hace falta ser un jugador profesional para unirse a un equipo deportivo. De hecho, puedes formar tu propio equipo con tus amigos y participar en torneos de cash para ganar dinero real. También hay muchos torneos de juegos en línea que se celebran todos los días, ¡y puedes ganar premios en metálico si tienes éxito!

Si te gusta jugar a juegos como Fortnite, League of Legends o Counter-Strike, también podrías ganar dinero jugando. Para formar parte de un equipo de esports, tendrás que demostrar grandes habilidades y conocimientos de juego, así que ¡investiga bien!

Puedes aprender viendo vídeos, analizando competiciones cara a cara y practicando mucho. Forma parte de un equipo de esports y gana dinero de verdad jugando.

Si te gustan los juegos en línea y tienes muchos años a tus espaldas, puedes convertirte en tutor de juegos. Hoy en día, una carrera en los deportes electrónicos es muy posible, y muchos niños y adultos quieren desarrollar habilidades de juego que les ayuden a alcanzar sus sueños.

Puedes convertirte en tutor de juegos en línea y cobrar por enseñar a otros las mejores prácticas que existen.

Por ejemplo, podrías tener un grupo de 5 adolescentes jugando contigo cada semana y aprendiendo los entresijos del juego.

Podrías entrenarles en varios torneos de videojuegos y ayudarles a convertirse en los mejores jugadores. Enseñar puede ser una carrera gratificante, y ser profesor particular de videojuegos te ayudaría a ganar dinero por jugar. Conviértete en tutor de videojuegos si tienes una afición a los videojuegos y quieres monetizarla hoy mismo.

Gana dinero por ayudar a otros a alcanzar sus objetivos y, de paso, aprende algo nuevo. También puedes ganar dinero jugando por Internet. Streaming en el mundo de los videojuegos significa la actividad de alguien que muestra cómo juega a videojuegos en tiempo real a una audiencia en línea.

Hay muchas plataformas de streaming entre las que puedes elegir. Una de las plataformas más populares entre los jugadores de todo el mundo es Twitch. Esta plataforma cuenta con unos 2,5 millones de espectadores semanales , así que tú también puedes unirte a la diversión y empezar a aumentar tu número de seguidores.

Tus ganancias dependerán de tus donaciones y de tus seguidores. Cuando empieces a retransmitir, la mayor parte del dinero vendrá de los regalos de los fans.

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Inicio Consejos Apostadores profesionales: trucos de las apuestas deportivas. Es importante hacer una buena cuota. Nosotros lo denominamos como «tener valor», una cuota tiene valor cuando tras el estudio previo del partido la cuota o linea esperada es favorable con respecto a la que nos ofrecen las casas de apuestas.

Para poder vivir de las apuestas, es importante tener en cuenta las combinadas. Al realizar una buena apuesta combinada, debemos estar seguros de que cada selección tiene una probabilidad real de suceder mucho mayor a la cuota que corresponda.

Así que, siguiendo el guión de la primera respuesta, para convertirte en uno de los mejores Apostadores Profesionales, deberíamos buscar el valor en las cuotas primeramente.

Hemos de saber que el riesgo aumenta bastante al realizar combinadas, ya que con un sólo fallo perderíamos nuestra apuesta. Por esto, consideramos que una combinada no debe exceder habitualmente de 3 selecciones. Se puede vivir de las apuestas, pero creo que lo primero, y es el punto más importante, estar seguro de que tus apuestas son suficientemente buenas como para optar por ellas y arriesgarte tu dinero.

Una vez dado este paso tu objetivo es hacer sacarle el máximo beneficio, con diferentes objetivos cuánto apuesto, a qué mercado en concreto, apuesto a diferentes mercados, hago una apuesta combinada, etc. Lo importante a la hora de decidir si una cuota merece o no la pena es el valor de la misma.

Da igual que la cuota sea alta o baja. Si a la larga hay beneficio, es que esa apuesta merece la pena. Y este es otro de los muchos secretos de las apuestas deportivas que existen. Cada persona tendrá su opinión sobre esto, no hay ninguna norma para indicar que una cuota se buena o mala.

La casa de apuestas pone una probabilidad a la posibilidad de ganar en cualquier evento, y tu mismo valoras si crees que tiene más posibilidades de las que marca dicha casa. Si es así, y crees que la casa de apuestas se ha equivocado aunque sea mínimamente en una cuota, empiezas a valorar las posibilidades reales.

A todos nos gusta ganar mucho apostando poco, pero si queremos ganar y vivir de las apuestas, debemos aprender a apostar un poquito más a cuotas menores, y ganar poquito a poquito en vez de perder poco muchas veces.

La verdad que no hay que hacer nada especial, necesitas conocer tanto el deporte al que vas a apostar, como el mundo de las apuestas online.

Sí, por poder, se puede vivir de las apuestas. Aunque puedes conocer el deporte a la perfección, pero si no conoces y dominas los mercados, nunca tendrás éxito. Aprender a diferenciar entre apostador y pronosticador, son cosas muy diferentes.

Apostar pueden ser corazonadas, los Apostadores Profesionales, deben huir de ellas y tener pronósticos bien estudiados, y que esté seguro que tienen muchas posibilidades de ganar. Para vivir de las apuestas, se necesitan muchas horas de estudio del mercado, muchas horas de estudio del pronostico, y de visionado de eventos.

Que nadie piense que es fácil pronosticar. Claro que sí, pero he tenido años de práctica priorizando las ganancias sobre el placer.

Todo depende de tu personalidad y constitución emocional, y solo tú puedes saberlo. Apuesto principalmente en fútbol soccer porque es el deporte cuyo ritmo entiendo mejor. Muchos de ustedes estarán en la misma situación, y no hay nada de malo en eso.

Sin embargo, ¿sabías que la gran mayoría de mis apuestas ganadoras no provienen de las cinco grandes ligas europeas Inglaterra, España, Alemania, Italia, Francia en las que la mayoría de la gente apuesta?

De hecho, en algunas de estas ligas Francia, si es necesario saberlo tengo un historial perdedor en los últimos 3 años. Demasiados equipos que deberían rendir bien fallan miserablemente y pierden dinero para mí. En otras ligas como la Premier League, las casas de apuestas hacen un trabajo fantástico al fijar correctamente los precios de los juegos, y es difícil encontrar valor allí.

Pero ¿has considerado las ligas europeas de segundo nivel como Portugal, Escocia, Grecia y Turquía? He descubierto que aún hay mucho valor allí si sabes dónde buscar. Y debemos señalar las ligas sudamericanas como Brasil. Esos juegos son bastante impredecibles, ya que los equipos venden la mayoría de sus mejores jugadores a Europa cada año.

Es raro ver a un club ganar títulos consecutivos en Brasil de la misma manera en que lo hace el Manchester City en Inglaterra o el Real Madrid en España.

Personalmente, me gustan las ligas europeas más desconocidas, como las ya mencionadas, además de Bulgaria y la República Checa. Pero tuve una infancia extraña, obsesionado con equipos de estos países. Probablemente tengas tus propias razones para conocer deportes y ligas menos conocidos.

Lo cual me lleva al siguiente consejo. Al mismo tiempo que apuestas en ligas que otros ignoran, ayuda enormemente si puedes convertirte en un experto en ellas. Eso te permitirá encontrar ventajas evidentes que otros participantes las casas de apuestas, pero también otros apostadores no pueden ver.

Aquí tienes un ejemplo: en Portugal y Escocia, los equipos grandes Benfica, Porto y Sporting, y Rangers y Celtic tienen un respaldo masivo en todo el país, con el resultado de que no hay campos de visitantes hostiles para estos equipos.

Sin embargo, las casas de apuestas aún ofrecen mayores probabilidades de victoria en partidos como visitantes para estos equipos, a pesar de no haber evidencia estadística significativa de alguna diferencia en el rendimiento.

Turquía, por otro lado, es un lugar difícil para apostar por equipos visitantes. Las largas distancias y las apasionadas multitudes locales significan que siempre apuesto por Galatasaray en casa, ¿pero fuera? Claro, tomaré esas mayores probabilidades, muchas gracias.

Señalar este hecho en esta publicación de blog espero que no signifique que las casas de apuestas ajustarán sus probabilidades en los partidos fuera de Benfica 🙂. La idea es que convertirte en un especialista te permitirá identificar pequeñas ventajas, que pueden sumarse a una temporada rentable de apuestas deportivas.

Y los próximos consejos revelan la mayor fuente de ventajas de todas. Esto no se puede enfatizar lo suficiente: si tu casa de apuestas no ofrece las cuotas más altas posibles, estás librando una batalla perdida.

Los aficionados piensan que las apuestas deportivas se tratan de ganar o perder, pero la verdad es que se trata de ganar y perder. Por lo tanto, el tamaño de sus ganancias es crucial para una exitosa carrera a largo plazo como apostador deportivo, ya sea que planees dedicarte por completo o sueñes con hacerlo algún día.

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Blackjack en tiempo real

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Con un par se habilita también la opción de Separar. Una vez completada la ronda, el crupier compara las manos, anuncia al ganador y retira las cartas. Como existen muchas variaciones de Blackjack Online en vivo, es importante revisar las reglas del juego antes de jugar. Obviamente estas van a diferir, aunque la modalidad de juego básica va a ser casi idéntica.

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La mayoría de las mesas de blackjack tienen una cantidad de asientos determinados, como en el juego online, pero debes comprobar si estás jugando directamente contra la banca o también contra los otros jugadores. Puede haber reglas de juego individuales relacionadas con la capacidad del jugador de doblar con cualquier par de cartas, o sólo frente a totales particulares.

La cantidad de veces que los jugadores pueden dividir, o si pueden pedir sobre ases divididos, varía también entre juegos. Junto a esto, existen reglas diferentes en lo referente al seguro y a retirarse.

El blackjack es un juego de casino en el que la habilidad está balanceada con la suerte, por lo que es importante que los jugadores prueben diferentes estrategias.

Usarlas e incorporarlas en el estilo de juego puede incrementar verdaderamente las posibilidades de ganar. Sin embargo, los sistemas de blackjack se basan principalmente en el juego lógico y las matemáticas, y lleva mucho tiempo investigarlos y dominarlos.

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Not to be confused with megabit. Main article: Mebibyte. Bureau international des poids et mesures. Archived from the original on June 7, Retrieved June 1, National Institute of Standards and Technology.

Apple Inc. Retrieved doi : PMID Units of information. bit hextet octet. nibble byte syllable word. kilobit megabit gigabit terabit petabit exabit zettabit yottabit. kilobyte megabyte gigabyte. kibibit mebibit gibibit tebibit pebibit exbibit zebibit yobibit. Category : Units of information.

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Aunque el video bingo es un juego de azar, existen algunas estrategias que pueden mejorar su juego en Winner Casino.

Jugar con más cartones es una estrategia muy utilizada en el video bingo. La idea es que cuantos más cartones juegues, más posibilidades tendrás de ganar. Esto se debe a que cada cartón extra que juegas te da otra oportunidad de formar un esquema ganador.

Sin embargo, es importante recordar que jugar más cartones también puede ser más difícil. Tendrá que seguir el ritmo del juego y controlar todas sus cartas.

Así que si decide emplear esta estrategia, asegúrese de que puede manejar la velocidad y la intensidad del juego. Conocer los patrones es otra estrategia crucial en el video bingo.

En lugar de limitarse a formar una línea recta, puede ganar formando diferentes patrones en sus cartones de bingo. Estos patrones pueden ir desde líneas diagonales hasta formas más complejas. Algunos juegos de Video Bingo incluso ofrecen premios mayores por patrones más complejos.

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La preponderancia de los pasatiempos se valen de tarjetas de formato 3x5, empero, podrías hallarte con unos que proponen tarjetas de 5x5. Tienes la capacidad de determinar cuánto estás dispuesto a desembolsar por cada tarjeta, de modo que puedes participar dentro de tus límites presupuestarios, y una cantidad apreciable de los pasatiempos te brinda la opción de adquirir múltiples tarjetas por ciclo.

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Banca en Blackjack

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Entertaining but very cliché. En el blackjack cada jugador juega contra el crupier. El objetivo del juego es conseguir sumar 21 puntos o al menos conseguir sin pasarse un valor más cercano a 21 que el crupier.

La jugada máxima del juego es blackjack , un jugador tiene blackjack cuando sus dos cartas iniciales sumen 21, es decir, sean un AS y una carta con valor 10 10 o cualquier figura.

La suma de 21 con más de dos cartas no es blackjack. La suma de 21 con dos cartas tras separar una mano, de dos Ases o dos cartas con valor 10, tampoco es blackjack. El crupier repartirá dos cartas descubiertas a cada jugador y una a sí mismo, también descubierta.

Después del reparto de cartas, el crupier le dará paso al jugador situado más a su izquierda para que juegue su mano , después de que este jugador juegue su mano, el crupier le dará paso al siguiente jugador y así sucesivamente hasta que finalmente sea el crupier quien juegue su mano.

Los jugadores que se queden más lejos de 21 que el crupier o se hayan pasado pierden sus apuestas. Los jugadores que empaten con el crupier, no ganan ni pierden, recuperan su apuesta.

Las apuestas ganadoras con la jugada blackjack se pagan 3 a 2 que es lo mismo que decir 1,5 a 1 , el resto de apuestas ganadoras, jugadores que se hayan quedado más cerca de 21 que el crupier, se pagarán 1 a 1. Si la carta del crupier es un AS, el crupier inmediatamente después del reparto de cartas , antes de dar paso a que los jugadores jueguen su mano, ofrecerá a los jugadores la posibilidad de realizar las apuestas de seguro.

Con la apuesta de seguro un jugador apuesta a que el crupier conseguirá la jugada de blackjack. Para hacer la apuesta de seguro se deberá colocar la mitad de la apuesta inicial en la línea de seguro de la mesa de blackjack.

El pago de la apuesta de seguro es a razón de 2 a 1. Si el crupier consigue blackjack pagará a cada jugador que realizó la apuesta de seguro el doble de lo que aposto en la línea de seguro. The dealer never doubles, splits, or surrenders.

If the dealer busts, all remaining player hands win. If the dealer does not bust, each remaining bet wins if its hand is higher than the dealer's and loses if it is lower. A player total of 21 on the first two cards is a "natural" or "blackjack", and the player wins immediately unless the dealer also has one, in which case the hand ties.

In the case of a tie "push" or "standoff" , bets are returned without adjustment. A blackjack beats any hand that is not a blackjack, even one with a value of Wins are paid out at even money, except for player blackjacks, which are traditionally paid out at 3 to 2 odds.

Many casinos today pay blackjacks at less than This is common in single-deck blackjack games. Blackjack games usually offer a side bet called insurance , which may be placed when the dealer's face-up card is an ace.

Additional side bets, such as "Dealer Match" which pays when the player's cards match the dealer's up card, are also sometimes available. After the initial two cards, the player has up to five options: "hit", "stand", "double down", "split", or "surrender". Each option has a corresponding hand signal.

Hand signals help the " eye in the sky " make a video recording of the table, which resolves disputes and identifies dealer mistakes. It is also used to protect the casino against dealers who steal chips or players who cheat.

Recordings can also identify advantage players. When a player's hand signal disagrees with their words, the hand signal takes precedence. A hand can "hit" as often as desired until the total is 21 or more. Players must stand on a total of After a bust or a stand, play proceeds to the next hand clockwise around the table.

After the last hand is played, the dealer reveals the hole card and stands or draws according to the game's rules. When the outcome of the dealer's hand is established, any hands with bets remaining on the table are resolved usually in counterclockwise order ; bets on losing hands are forfeited, the bet on a push is left on the table, and winners are paid out.

If the dealer shows an ace, an "insurance" bet is allowed. Insurance is a side bet that the dealer has a blackjack. The dealer asks for insurance bets before the first player plays. Insurance bets of up to half the player's current bet are placed on the "insurance bar" above the player's cards.

If the dealer has a blackjack, insurance pays 2 to 1. In most casinos, the dealer looks at the down card and pays off or takes the insurance bet immediately. In other casinos, the payoff waits until the end of the play. In face-down games, if a player has more than one hand, they can look at all their hands before deciding.

This is the only condition where a player can look at multiple hands. Players with blackjack can also take insurance. When this happens, it is called 'even money,' as the player is giving up their payout for a payout when taking insurance with a blackjack, under the condition that they still get paid if the dealer also has a blackjack.

Insurance bets lose money in the long run. The dealer has a blackjack less than one-third of the time. In some games, players can also take insurance when a valued card shows, but the dealer has an ace in the hole less than one-tenth of the time.

The insurance bet is susceptible to advantage play. It is advantageous to make an insurance bet whenever the hole card has more than a one in three chance of being a ten. Card counting techniques can identify such situations.

Note: Where changes in the house edge due to changes in the rules are stated in percentage terms, the difference is usually stated here in percentage points , not a percentage. Blackjack rules are generally set by regulations that establish permissible rule variations at the casino's discretion.

Most of the house's edge comes from the fact that the player loses when both the player and dealer bust. The house edge for games where blackjack pays 6 to 5 instead of 3 to 2 increases by about 1. Player deviations from basic strategy also increase the house edge. Each game has a rule about whether the dealer must hit or stand on soft 17, which is generally printed on the table surface.

The variation where the dealer must hit soft 17 is abbreviated "H17" in blackjack literature, with "S17" used for the stand-on-soft variation.

Substituting an "H17" rule with an "S17" rule in a game benefits the player, decreasing the house edge by about 0. All things being equal, using fewer decks decreases the house edge. This mainly reflects an increased likelihood of player blackjack, since if the player draws a ten on their first card, the subsequent probability of drawing an ace is higher with fewer decks.

It also reflects the decreased likelihood of a blackjack—blackjack push in a game with fewer decks. Casinos generally compensate by tightening other rules in games with fewer decks, to preserve the house edge or discourage play altogether.

When offering single-deck blackjack games, casinos are more likely to disallow doubling on soft hands or after splitting, restrict resplitting, require higher minimum bets, and pay the player less than for a winning blackjack.

The following table illustrates the mathematical effect on the house edge of the number of decks, by considering games with various deck counts under the following ruleset: double after split allowed, resplit to four hands allowed, no hitting split aces, no surrendering, double on any two cards, original bets only lost on dealer blackjack, dealer hits soft 17, and cut-card used.

The increase in house edge per unit increase in the number of decks is most dramatic when comparing the single-deck game to the two-deck game, and becomes progressively smaller as more decks are added.

Surrender, for those games that allow it, is usually not permitted against a dealer blackjack; if the dealer's first card is an ace or ten, the hole card is checked to make sure there is no blackjack before surrender is offered.

This rule protocol is consequently known as "late" surrender. The alternative, "early" surrender, gives the player the option to surrender before the dealer checks for blackjack, or in a no hole card game.

Early surrender is much more favorable to the player than late surrender. For late surrender, however, while it is tempting to opt for surrender on any hand which will probably lose, the correct strategy is to only surrender on the very worst hands, because having even a one-in-four chance of winning the full bet is better than losing half the bet and pushing the other half, as entailed by surrendering.

If the cards of a post-split hand have the same value, most games allow the player to split again, or "resplit". The player places a further wager, and the dealer separates the new pair dealing a further card to each as before. Some games allow unlimited resplitting, while others may limit it to a certain number of hands, such as four hands for example, "resplit to 4".

After splitting aces, the common rule is that only one card will be dealt to each ace; the player cannot split, double, or take another hit on either hand. Rule variants include allowing resplitting aces or allowing the player to hit split aces.

Games allowing aces to be resplit are not uncommon, but those allowing the player to hit split aces are extremely rare. Allowing the player to hit hands resulting from split aces reduces the house edge by about 0. Note that a ten-value card dealt on a split ace or vice versa will not be counted as a blackjack but as a soft After a split, most games allow doubling down on the new two-card hands.

Disallowing doubling after a split increases the house edge by about 0. Under the " Reno rule", doubling down is only permitted on hard totals of 9, 10, or 11 under a similar European rule, only 10 or The basic strategy would otherwise call for some doubling down with hard 9 and soft 13—18, and advanced players can identify situations where doubling on soft 19—20 and hard 8, 7, and even 6 is advantageous.

The Reno rule prevents the player from taking advantage of double-down in these situations and thereby increases the player's expected loss. The Reno rule increases the house edge by around 0. In most non-U. casinos, a "no hole card" game is played, meaning that the dealer does not draw nor consult their second card until after all players have finished making decisions.

With no hole card, it is rarely the correct basic strategy to double or split against a dealer ten or ace, since a dealer blackjack will result in the loss of the split and double bets; the only exception is with a pair of aces against a dealer 10, where it is still correct to split.

In all other cases, a stand, hit, or surrender is called for. For instance, when holding 11 against a dealer 10, the correct strategy is to double in a hole card game where the player knows the dealer's second card is not an ace , but to hit in a no-hole card game.

The no-hole-card rule adds approximately 0. The "original bets only" rule variation appearing in certain no hole card games states that if the player's hand loses to a dealer blackjack, only the mandatory initial bet "original" is forfeited, and all optional bets, meaning doubles and splits, are pushed.

In many casinos, a blackjack pays only or even instead of the usual This is most common at tables with lower table minimums. Although this payoff was originally limited to single-deck games, it has spread to double-deck and shoe games.

Among common rule variations in the U. Since blackjack occurs in approximately 4. Video blackjack machines generally pay a payout for a blackjack. The rule that bets on tied hands are lost rather than pushed is catastrophic to the player. Though rarely used in standard blackjack, it is sometimes seen in "blackjack-like" games, such as in some charity casinos.

Each blackjack game has a basic strategy, the optimal method of playing any hand. When using basic strategy, the long-term house advantage the expected loss of the player is minimized. An example of a basic strategy is shown in the table below, which applies to a game with the following specifications: [15].

Most basic strategy decisions are the same for all blackjack games. Rule variations call for changes in only a few situations. For example, to use the table above on a game with the stand-on-soft rule which favors the player, and is typically found only at higher-limit tables today only 6 cells would need to be changed: hit on 11 vs.

A, hit on 15 vs. A, stand on 17 vs. A, stand on A,7 vs.

Después de colocar todas las apuestas, los jugadores recibirán dos cartas boca arriba frente a sus casillas, y la banca recibirá una carta (estilo europeo) o La banca también juega pero tiene unas reglas muy definidas que se han de tener en cuenta. Si la suma de las cartas de la banca es 16 o menos, debe pedir carta En el Black Jack Americano, al inicio de la partida, la banca se repartirá a sí misma un segundo naipe que permanecerá vuelto del revés. En el Black Jack

Autoconfianza y autoeficacia

Autoconfianza y autoeficacia

Triangulating Translation: Perspectives in Process Oriented Research. apuntan que la autoconfianza parece influir en la capacidad para controlar el proceso de traducción, mientras que Froeliger Froeliger, Nicolas.

Dejando a un lado los estudios presididos por la psicolingüística y la Psicología cognitiva, conviene detenernos en el proyecto interdisciplinar que desarrolla Way Way, Catherine A. En dicho proyecto, estudiantes de las Licenciaturas en Derecho y en Traducción e Interpretación trabajaron de forma colaborativa en la resolución de casos prácticos de Derecho Internacional Privado, lo cual trajo consigo la mejora de la autoconfianza del estudiantado de traducción, según la opinión de este colectivo.

Posteriormente, Bolaños-Medina e Isern Bolaños-Medina, Alicia, y Isern González, Josep. Además de los estudios descritos, diversos autores proponen métodos de enseñanza-aprendizaje entre cuyos beneficios se encuentra la mejora de la autoconfianza del estudiantado.

Es el caso de Mackenzie y Vienne Mackenzie, Rosemary, y Vienne, Jean. Translation into Non-Mother Tongues. Berlim: Stauffenberg, , p. En esta misma línea, Fox Fox, Olivia.

Developing Translation Competence. expone que una metodología basada en diarios que el estudiantado debe presentar junto con las traducciones realizadas repercute positivamente en su autoconfianza, tal y como pone de manifiesto el análisis de este material.

Por su parte, Kelly B Kelly, Dorothy B. Why Texts from the Tourist Sector Constitute Suitable Material. Además, González-Davies González-Davies, María, y Scott-Tennent, Christopher.

sugiere adoptar un enfoque comunicativo e interactivo que resulte de la combinación de la Traductología y la Pedagogía y que se asiente sobre la realización de tareas entre las que ha de existir una progresión clara.

Ello permite prestar atención no solo al producto, sino también a los aspectos procesuales de la traducción, lo cual contribuye a mejorar la autoconfianza del alumnado González-Davies 74 González-Davies, María. Training for the New Millennium: Pedagogies for Translation and Interpreting. La revisión realizada permite alcanzar diversas conclusiones con respecto al estado en el que se encuentra la investigación sobre la autoconfianza del traductor.

Si bien los antecedentes presentados arrojan luz sobre posibles efectos de la autoconfianza y posibles vías para desarrollarla, no todos ellos constituyen estudios empíricos algunos, por ejemplo, presentan modelos de los procesos mentales del traductor, modelos competenciales o propuestas didácticas , y, de los que sí lo son, únicamente en los estudios empíricos que desarrollan Laukkanen Laukkanen, Johanna.

y Bolaños-Medina e Isern la autoconfianza constituye el objeto del estudio y se ve afectada por dicho empirismo, mientras que en el resto de estudios se concibe como una posible explicación de los resultados obtenidos.

Ello refleja la conveniencia de desarrollar estudios que respalden empíricamente los efectos que la autoconfianza puede traer consigo, así como posibles métodos para desarrollarla.

Más concretamente, varios de los estudios citados hacen mención a la relación que se establece entre la autoconfianza y la toma de decisiones, efecto en el que resultaría de interés continuar profundizando.

Cabe también destacar que, excepto Froeliger Froeliger, Nicolas. Ello contrasta con la escasa atención que han recibido las competencias relacionadas con la psico-logía del traductor en la formación en traducción, lo cual puede deberse a la dificultad que plantea favorecer su desarrollo de forma estructurada Way, C Way, Catherine C.

The Changing Face of Translation. University of Portsmouth, , p. In: Cheng, Le; Sin, King Kiu y Wagner, Anne Ed. The Ashgate Handbook of Legal Translation. Farnham: Ashgate, , p. Nos encontramos, por tanto, ante una línea de investigación digna de atención.

No obstante, habrá que estudiar qué autopercepción sobre las propias capacidades, la autoconfianza, las creencias de autoeficacia o ambas, convendría incorporar a la formación de traductores, teniendo en cuenta sus diferencias y similitudes apartado 2 , los efectos que puedan traer consigo para el traductor y la relación que pueda existir entre ellas.

No fue hasta hace una década cuando en los Estudios de Traducción comenzaron a desarrollarse investigaciones que emplean específicamente el término creencias de. autoeficacia Dam-Jensen y Heine; Atkinson A , B Dam-Jensen, Helle, y Heine, Carmen.

confidence in their ability to translate competently confianza de los traductores en sus capacidades para traducir adecuadamente 4 4 Nuestra traducción.

confidence in their translator competence confianza de los estudiantes en su competencia traductora Way, B Way, Catherine B. confidence in their ability to produce legal translations confianza de los estudiantes en sus capacidades para traducir textos jurídicos Hjort-Pedersen y Faber Hjort-Pedersen, Mette, y Faber, Dorris.

Es el caso de Kiraly A , quien desarrolla un estudio de casos mediante protocolos de pensamiento en voz alta en el que detecta que la mayoría de los participantes traductores profesionales y estudiantes carecen de confianza en sus capacidades para traducir hacia una lengua extranjera.

Ante esta situación, Kiraly ibid. Poco después, Kiraly C Kiraly, Donald A. A Social Constructivist Approach to Translator Education: Empowerment from Theory to Practice.

Manchester: St. Jerome, adopta un enfoque socioconstructivista en la formación de traductores, donde introduce el concepto de empowerment empoderamiento para referirse al objetivo didáctico de dotar al estudiantado de la autoridad necesaria para tomar decisiones como profesionales, responsabilizarse de dichas decisiones y actuar de forma autónoma y competente.

Este concepto podría por tanto corresponder con el componente competencial de las creencias de autoeficacia, al que en el presente artículo hemos resuelto referirnos como autoeficacia. Lorenzo A , B se centra, al igual que Kiraly A , en la traducción hacia una lengua extranjera y analiza la seguridad con la que un grupo de traductores profesionales lleva a cabo el proceso de toma de decisiones 5 5 No resultó sencillo clasificar los estudios desarrollados por Lorenzo A , B , si bien resolvimos incluirlos en la categoría de estudios que emplean sintagmas que corresponden con el significado de creencias de autoeficacia puesto que Lorenzo ibid.

estudia la seguridad sentimiento que se deriva de la confianza en las propias capacidades Haro-Soler, C 32, 36 a la hora de desarrollar una tarea concreta propia de la actividad traductora: la toma de decisiones.

Mediante Translog, protocolos de pensamiento en voz alta, grabaciones en vídeo y diálogos retrospectivos, Lorenzo A Lorenzo, María Pilar A. Por su parte, Way B , C Way, Catherine A. emplea instrumentos de autorregistro para ayudar a los estudiantes a tomar consciencia de sus capacidades reales, transformar sus debilidades en fortalezas y tomar consciencia de la mejora de su rendimiento.

A la luz de la Teoría Social Cognitiva, la mejora del rendimiento constituye un logro de ejecución, que incrementaría las creencias de autoeficacia Bandura, C Bandura, Albert C.

Posteriormente, Way D sugiere incorporar a la formación en traducción jurídica un marco que guíe la toma de decisiones. Al estar basado en la activación gradual de competencias, permite interiorizar estrategias que finalmente se aplican de forma automática, lo que facilita la actividad traductora y puede favorecer la confianza que se posee en las propias capacidades para traducir.

Finalmente, Hort-Pedersen y Faber Hjort-Pedersen, Mette, y Faber, Dorris. desarrollan un estudio mediante protocolos de pensamiento en voz alta en el que persiguen el objetivo de identificar factores que puedan ayudar al estudiantado a confiar en sus capacidades para traducir textos jurídicos.

Los resultados parecen indicar que la capacidad de conceptualizar el texto original y crear escenas mentales de su contenido guarda relación con la confianza para justificar decisiones de traducción. Entre los autores que adoptan el término autoeficacia para referirse a la confianza en las propias capacidades para traducir a lo que en el presente artículo nos referimos como creencias de autoeficacia se encuentran Dam-Jensen y Heine Dam-Jensen, Helle, y Heine, Carmen.

De este modo, la toma de consciencia de las propias capacidades o, en este caso, del proceso traductor, aparece, de nuevo, como una de las prácticas que pueden ayudar al estudiantado a desarrollar sus creencias de autoeficacia.

Poco después, Ho Ho, Hsin-Ning. The Relationship between Levels of Expertise, Task Difficulty, Perceived Self-efficacy, and Mental Effort Investment in Task Performance. University of South California, estudia en su tesis doctoral la relación que existe o no entre la autoeficacia creencias de autoeficacia según la propuesta terminológica presentada en el apartado 2 , la pericia traductora, la dificultad de la tarea y el esfuerzo cognitivo requerido y comprueba que existe una relación positiva entre las creencias de autoeficacia y la pericia traductora.

Siguiendo una línea similar, los resultados alcanzados por Albin Albin, Joanna. señalan una correlación positiva entre la s creencias de autoeficacia, la capacidad de autogestión y la capacidad para emplear herramientas de traducción asistida por ordenador. Atkinson B , que aborda las creencias de autoeficacia desde un punto de vista formativo, presenta, una vez más, la toma de consciencia de las propias capacidades como una de las prácticas que pueden repercutir positivamente en las creencias de autoeficacia del estudiantado, junto con la aproximación teórica a este concepto y el feedback constructivo.

Atkinson A Atkinson, David P A. Freelance Translator Success and Psychological Skill: A Study of Translator Competence with Perspectives from Work Psychology. University of Auckland, propone, además, un modelo de competencia psicológica del traductor en el que incorpora la autoeficacia creencias de autoeficacia y desarrolla un estudio empírico según el cual las creencias de autoeficacia correlacionan positivamente con medidas del éxito profesional del traductor, como los ingresos percibidos.

Desde una perspectiva cognitiva, Muñoz Muñoz Martín, Ricardo. y Ferreira, Aline. The Development of Translation Competence: Theories and Methodologies from Psycholinguistics and Cognitive Science. Cambridge: Cambridge Scholars Publishing, , p.

presenta un modelo situado de pericia del traductor donde la autoeficacia creencias de autoeficacia se concibe como una de las subdimensiones del autoconcepto. Bolaños-Medina A Bolaños-Medina, Alicia A. también se aproxima a las creencias de autoeficacia desde un punto de vista cognitivo y desarrolla un estudio empírico según el cual correlacionan positivamente con la tolerancia a la ambigüedad.

Volviendo a los estudios que analizan las creencias de autoeficacia desde la perspectiva de la formación, Yang, Guo y Yu Yang, Xianmin; Guo, Xiaoshan, y Yu, Shengquan. desarrollan un estudio empírico longitudinal tanto de corte cualitativo como cuantitativo cuyos resultados apuntan que el trabajo cooperativo en línea repercute positivamente en las creencias de autoeficacia del estudiantado.

Con estos resultados se relacionan los obtenidos por Haro-Soler E Haro-Soler, María del Mar E. en el estudio cualitativo que desarrolla. Los estudiantes participantes en dicho estudio señalan que el trabajo colaborativo, especialmente cuando está basado en el desempeño de roles relacionados con el proceso traductor, constituye una metodología de enseñanza-aprendizaje que favorece sus creencias de autoeficacia.

Además, Haro-Soler B Haro-Soler, María del Mar B. Riitta Ed. Innovation and Expansion in Translation Process Research.

Amesterdã: John Benjamins, b, p. recoge, mediante grupos de discusión, la perspectiva de los dos colectivos implicados en el proceso de enseñanza aprendizaje el profesorado y el estudiantado con el fin de identificar prácticas docentes que puedan favorecer las creencias de autoeficacia de los estudiantes.

Entre ellas se encuentran el feedback constructivo, un sistema de evaluación continua, la progresión a lo largo de la asignatura y, una vez más, la toma de consciencia de los logros acometidos. Asimismo, Haro-Soler A Haro-Soler, María del Mar A. Presentación y evaluación de una experiencia formativa en el aula de traducción.

diseña y aplica una propuesta formativa, que se materializa en un taller de dos horas de duración, destinada a ayudar al estudiantado a desarrollar creencias de autoeficacia realistas a partir de prácticas como el pensamiento autorreferente o el aprendizaje vicario.

Por añadidura, esta autora lleva a cabo un estudio sistemático y cuasi-experimental del desarrollo de las creencias de autoeficacia del estudiantado durante su formación en traducción en el que identifica y analiza enfoques metodológicos, prácticas docentes y actitudes del profesorado que pueden repercutir en dicho desarrollo Haro-Soler, C Haro-Soler, María del Mar C.

Las creencias de autoeficacia del estudiantado de traducción: una radiografía de su desarrollo. Universidad de Granada, a. Las creencias de autoeficacia del estudiantado: ¿cómo favorecer su desarrollo en la formación en traducción?

Habida cuenta del interés que, de acuerdo con estudios citados anteriormente Lorenzo, A , B Lorenzo, María Pilar B. presenta desde la perspectiva de la formación de traductores sobre dicha relación, modelo en el que la autorregulación del aprendizaje y el aprendizaje situado ocupan una posición central.

Más recientes son sus trabajos sobre la Ficha de Autorregistro Haro-Soler, F Haro-Soler, María del Mar F. Antes de continuar conviene también apuntar que solo contamos en los Estudios de Traducción con dos instrumentos para medir las creencias de autoeficacia del traductor respetando la especificidad que caracteriza a este constructo apartado 2.

Se trata de los instrumentos presentados recientemente por Bolaños-Medina y Núñez Bolaños-Medina, Alicia, y Núñez, Juan L. y Haro-Soler 8a Haro-Soler, María del Mar C. La autoeficacia o creencias de autoeficacia, siguiendo la terminología propuesta en este artículo constituye un objeto de estudio emergente en el campo de los Estudios de Traducción.

Algunas de las investigaciones desarrolladas adoptan un enfoque cognitivo Ho; Muñoz; Bolaños-Medina, A , B Ho, Hsin-Ning. Danks, Gregory Shreve, Stephen F. Fountain and Michael K. McBeath, Sage, , pp.

o combinan ambas perspectivas Kiraly; Lorenzo, A , B Kiraly, Donald C. Ello parece reflejar el esfuerzo común por responder a la necesidad de incorporar constructos relacionados con la psicología del traductor a la formación en traducción Way C Way, Catherine D.

No obstante, resulta necesario continuar desarrollando estudios empíricos que sigan la línea de autores como Hjort-Pedersen y Faber Hjort-Pedersen, Mette, y Faber, Dorris. o Haro-Soler A Haro-Soler, María del Mar B. Entre estas prácticas parece adquirir especial relevancia la toma de consciencia de las propias capacidades, aspecto en el que resultaría de interés continuar indagando.

Más concretamente, coincidimos con Bolaños-Medina A Bolaños-Medina, Alicia C. Celia y González-Ruíz. Víctor Ed. From the Lab to the Classroom and Back Again.

Frankfurt: Peter Lang, , p. al considerar que se requieren más estudios empírico cuasi- experimentales que permitan comprobar el impacto que determinadas prácticas tienen en las creencias de autoeficacia del estudiantado, profundizar en los efectos que las creencias de autoeficacia pueden traer consigo para el traductor, o analizar la relación que existe entre las creencias de autoeficacia y otros constructos relacionados con la psicología del traductor, como la ya mencionada autoconfianza, o el autoconcepto Kiraly, A , B ; Muñoz.

Ante la necesidad de avanzar en la investigación sobre constructos relacionados con la psicología del traductor, nos hemos centrado en este artículo en la autoconfianza y la autoeficacia o creencias de autoeficacia del traductor, entre y en torno a los que existe cierta confusión conceptual y terminológica Pajares; Haro-Soler, ©.

Tras recurrir a la Psicología educativa para establecer las fronteras que separan ambos constructos, hemos presentado una propuesta terminológica con el fin de esclarecer dicha confusión.

Posteriormente, se han revisado los antecedentes del estudio de estas autopercepciones del traductor, lo que ha permitido ofrecer una visión panorámica del estado en el que se encuentra la investigación en torno a ellas e identificar líneas de investigación que convendría explorar, como la relación entre estas y otras autopercepciones como el autoconcepto , el efecto que pueden ejercer en la toma de decisiones, o la influencia que diversas prácticas, como la toma de consciencia, pueden tener en su desarrollo.

Open menu Brazil. Cadernos de Tradução. Submission of manuscripts About the journal Editorial Board Instructions to authors Contact. Português Español.

Open menu. table of contents « previous current next ». Abstract Resumo Spanish Resumo English. Text ES Text Spanish. PDF Download PDF Spanish. Resumen Aunque en los últimos años se ha producido un creciente interés por constructos relacionados con la Psicología de la Traducción, resulta necesario continuar avanzando en su estudio Hubscher-Davidson Abstract Even though there has been a growing interest in constructs related to the branch of Translation Studies known as Translation Psychology in the past few years, further research is required into this topic Hubscher-Davidson, Introducción Ante la necesidad de continuar avanzando en la investigación sobre constructos propios de la Psicología de la Traducción Hubscher-Davidson Hubscher-Davidson, Séverine.

Definición de conceptos 2. Podemos distinguir, por tanto, dos componentes de la autoeficacia: Las propias capacidades para llevar a cabo una actividad concreta. La autopercepción que se posee de dichas capacidades. Antecedentes del estudio de la autoconfianza del traductor Los primeros estudios que versan sobre la autoconfianza del traductor se remontan a comienzos de los años Antecedentes del estudio de las creencias de autoeficacia del traductor No fue hasta hace una década cuando en los Estudios de Traducción comenzaron a desarrollarse investigaciones que emplean específicamente el término creencias de.

La revisión de antecedentes realizada permite alcanzar las siguientes conclusiones: La autoeficacia o creencias de autoeficacia, siguiendo la terminología propuesta en este artículo constituye un objeto de estudio emergente en el campo de los Estudios de Traducción.

Conclusiones Ante la necesidad de avanzar en la investigación sobre constructos relacionados con la psicología del traductor, nos hemos centrado en este artículo en la autoconfianza y la autoeficacia o creencias de autoeficacia del traductor, entre y en torno a los que existe cierta confusión conceptual y terminológica Pajares; Haro-Soler, ©.

Mientras que los primeros estudios sobre la autoconfianza del traductor surgen a comienzos de los años Hönig; Kussmaul, entre otros, véase apartado 3 , el término autoeficacia comenzó a utilizarse hace aproximadamente una década en los Estudios de Traducción, con las investigaciones de Dam-Jensen y Heine , Ho Ho, Hsin-Ning.

o Atkinson B Atkinson, David P B. PACTE Pacte A. Triangulating Translation: Perspectives in Process-Oriented Research. Proyecto docente e investigador.

Granada: Universidad de Granada, Translator Training in the Frame Work of Higher Education Reform: In Search of Alignment in Curricula. Across Bounda ries: International Perspectives on Translation Studies.

y Göpferich Göpferich, Susanne. MEES, Inger. Behind the Mind: Methods, Models and Results in Translation Process Research. Samfundslitteratur, , p.

también incluyen la auto confianza en sus modelos competenciales. No resultó sencillo clasificar los estudios desarrollados por Lorenzo A , B , si bien resolvimos incluirlos en la categoría de estudios que emplean sintagmas que corresponden con el significado de creencias de autoeficacia puesto que Lorenzo ibid.

estudia la seguridad sentimiento que se deriva de la confianza en las propias capacidades Haro-Soler, C Haro-Soler, María del Mar C. Referencias Albin, Joanna. Atkinson, David P A. Atkinson, David P B. Bandura, Albert A. Bandura, Albert B. Bandura, Albert C.

Bandura, Albert D. Bolaños-Medina, Alicia A. Bolaños-Medina, Alicia B. Bolaños-Medina, Alicia C. From the Lab to the Classroom and Back Again Frankfurt: Peter Lang, , p.

Bolaños-Medina, Alicia, y Isern González, Josep. Bolaños-Medina, Alicia, y Núñez, Juan L. Dam-Jensen, Helle, y Heine, Carmen. Fox, Olivia. Developing Translation Competence Amesterdã: John Benjamins, , p.

Fraser, Janet. New Horizons Amesterdã: John Benjamins, , p. Froeliger, Nicolas. González-Davies, María. González-Davies, María, y Scott-Tennent, Christopher. La segunda ventana es la zona ciega. En la zona ciega, la persona no lo sabe de sí misma, pero otros la ven en ella.

En el área escondida , la persona sabe esto de sí mismo, pero otros no son conscientes de ello. En la zona desconocida, ninguna persona sabe lo que ahí existe. A través del tiempo y a medida que cambiamos y crecemos, podemos tener más autoconciencia y aspectos de nosotros mismos una vez en el área desconocida pueden entrar en una de las otras ventanas.

Tener una mayor autoestima y una mayor confianza en nosotros mismos puede mejorar nuestra proyección, lo que significa que podemos aceptar mejor las críticas, aprender de nuestros errores y comunicarnos de manera más efectiva. Esto puede resultar en mejores relaciones humanas en el trabajo y, en última instancia, una mayor productividad y una mayor rentabilidad.

Buscar en el sitio Buscar Buscar. Ir al artículo anterior. Inicio de sesión. Objetivos de aprendizaje Ser capaz de definir y explicar la importancia de la autoestima en tu carrera.

Definir y utilizar la ventana de Johari como herramienta para el autodescubrimiento. Según los investigadores George Hollenbeck y Douglas Hall, [1] la autoconfianza puede provenir de varias fuentes: Experiencia real.

Cuando hayas logrado algo y lo hayas logrado, es probable que tengas la confianza en ti mismo para volver a tener éxito en la tarea. Experiencias de otros. Si ves a otra persona realizar una tarea, es posible que sepas que puedes hacer lo mismo. Comparación social.

Cuando vemos a otros con habilidades similares capaces de realizar una tarea, podemos sentirnos más seguros en nuestras propias habilidades para realizar la misma tarea. La persuasión social. Un impulso en la confianza en uno mismo puede provenir del estímulo de alguien en quien confiamos.

Excitación emocional. Esto se refiere a nuestros sentimientos internos de ser adecuados o inadecuados a la hora de cumplir una determinada tarea. Esto puede provenir del diálogo interno negativo o positivo. Mejorar la confianza en uno mismo Aunque nuestra confianza en uno mismo necesite mejorar, la buena noticia es que hay muchas maneras de mejorarla.

Los siguientes son ejemplos: Usa el diálogo interno positivo y las imágenes visuales. El diálogo interno se refiere a las cosas que nos decimos en momentos tranquilos. Constantemente tenemos un diálogo interno y nuestro subconsciente no conoce la diferencia entre verdad y realidad.

Entonces, cuando usamos el diálogo interno negativo, ¡nuestro subconsciente realmente comienza a creer lo que sea que le estemos diciendo! Por eso es importante usar el diálogo interno positivo. Las imágenes visuales se centran en un resultado positivo e imaginarlo.

Al enfocarnos en un resultado positivo, comenzamos a creerlo, con lo que es más probable que suceda. Por ejemplo, antes de balancear un palo de golf, puede imaginarse golpeándolo perfectamente con la pelota yendo en la dirección correcta.

Esto nos ayuda a prepararnos mentalmente para rendir. Toma riesgos. La asunción de riesgos es una fuente importante para ganar confianza en sí mismo. Por supuesto, no todos los riesgos funcionan de la manera que queremos que lo hagan, pero hasta que nos arriesguemos, no podemos realizar tareas.

Lograr algo importante como obtener un título o un ascenso puede ayudarnos a ganar confianza en nosotros mismos. Por supuesto, como se mencionó anteriormente, muchas veces implica tomar riesgos para lograrlo.

Conoce tus fortalezas y debilidades. Todos tienen un conjunto de cosas en las que son buenos. Saber en lo que eres bueno y enfocarte en esas cosas puede mejorar la autoestima. Además, saber en lo que no eres bueno y trabajar para mejorar esas habilidades también puede generar confianza en ti mismo.

A diferencia del concepto de autoconfianza, la autoeficacia se incorporó hace apenas una década a los Estudios de Traducción (apartado 4). Se trata de un AUTOCONFIANZA Y AUTOEFICACIA 1. DEFINICIÓN DE AUTOCONFIANZA Creencia de que se puede realizar satisfactoriamente una conducta deseada, lo que equivale a la Autoconfianza y Autoeficacia · 1) Introduccin: La autoconfianza es uno de los factores Psicolgicos ms · tendra la preparacin necesaria para poder realizar

Desafíos de habilidades innovadoras

Desafíos de habilidades innovadoras

La creatividad es la fuerza impulsora detrás de la innovación, y por lo tanto, es crucial que las organizaciones creen hábitos basados en el pensamiento creativo en todos sus empleados.

Esto no se trata solo de ideas revolucionarias, sino también de encontrar soluciones novedosas para los desafíos cotidianos.

La promoción de la creatividad se puede lograr a través de la capacitación en técnicas de pensamiento creativo y el establecimiento de un ambiente que fomente la colaboración y la experimentación. Algunas organizaciones también asignan tiempo para que los empleados trabajen en proyectos personales relacionados con la innovación, lo que les permite explorar ideas fuera de sus roles habituales.

Otro aspecto importante de una cultura de innovación es la aceptación del error como parte integral del proceso. La innovación conlleva la toma de riesgos, y con los riesgos vienen los errores.

Las organizaciones que castigan o desalientan los errores sofocan la creatividad y la disposición a asumir riesgos. En lugar de penalizar el error, las organizaciones exitosas lo ven como una oportunidad de aprendizaje. Reconocen que los errores pueden proporcionar información valiosa que impulsa la mejora y la innovación.

Fomentar una mentalidad que abrace el error como un medio para la mejora continua es un componente esencial de una cultura de innovación sólida. El segundo reto en la búsqueda de la innovación es la necesidad de innovar de manera continua.

A menudo, las organizaciones pueden caer en la trampa de centrarse exclusivamente en la eficiencia operativa y el logro de resultados a corto plazo, lo que puede obstaculizar la innovación. El equilibrio entre la eficiencia operativa y la innovación es un reto constante.

Las organizaciones que pretenden ser relevantes deben operar de manera eficiente para mantenerse competitivas, pero al mismo tiempo, deben invertir en la búsqueda de nuevas ideas y soluciones.

Es fundamental reconocer que la innovación no es un proceso aislado, sino una parte integral de la operación continua de la empresa. Las organizaciones que logran superar este reto encuentran formas de incorporar la innovación en su operación diaria.

Esto puede incluir la asignación de recursos y tiempo específicos para proyectos de innovación, la creación de equipos multidisciplinarios dedicados a la exploración de nuevas oportunidades, y la búsqueda constante de retroalimentación de clientes y partes interesadas.

El tercer reto crucial es el desarrollo de un proceso de innovación efectivo. A menudo, las organizaciones pueden asumir que la innovación puede ser gestionada de manera lineal y predecible, pero la realidad es que la innovación es inherentemente no lineal y no sigue una lógica causal predecible.

La innovación no sigue una secuencia lineal de pasos. No se puede prever de antemano cuál será el resultado de un proceso de innovación, y a menudo se requiere un enfoque experimental y adaptable. Las soluciones exitosas pueden surgir de la iteración y la experimentación, y no de un plan rígido.

La innovación tampoco sigue una lógica causal predecible. En otras palabras, no se puede asumir que si se siguen ciertos pasos, se obtendrá un resultado predecible.

La innovación es, por naturaleza, arriesgada y a menudo implica la exploración de lo desconocido. Para superar este reto, las organizaciones a menudo recurren a métodos ágiles y flexibles de gestión de proyectos. Estos enfoques permiten la experimentación y la adaptación rápida a medida que se avanza en iniciativas de innovación.

Además, es fundamental contar con líderes que comprendan y respalden la necesidad de una gestión flexible y estén dispuestos a asumir riesgos calculados. Cierra una reunión aquí. Te asesoraremos sin compromiso en materia de estrategia empresarial, innovación y desarrollo de proyectos.

Estamos deseando escucharte. Continue reading. Blog Home » Blog ». Blog , Gestión de la innovación , Innovación y liderazgo , Liderazgo empresarial.

Reto 1: fomentar una cultura de innovación El primer y quizás más crítico reto para generar innovación en las organizaciones es la creación de una cultura que fomente la innovación. Promoción de habilidades creativas La promoción de habilidades y hábitos creativas es un pilar esencial para la construcción de una cultura de innovación.

Aceptar el error como parte del proceso Otro aspecto importante de una cultura de innovación es la aceptación del error como parte integral del proceso. Reto 2: Innovación continua El segundo reto en la búsqueda de la innovación es la necesidad de innovar de manera continua.

Reto 3: Desarrollo de un proceso de innovación efectivo El tercer reto crucial es el desarrollo de un proceso de innovación efectivo.

Tags: gestion de la innovacion , innovación , transformación cultural. Newer Cultiva tu upskilling y tu reskilling y el de tu equipo. Older La sostenibilidad ambiental es innegociable.

Blog , Gestión de la innovación , Innovación , Innovacion , Innovación y liderazgo. Empresas de todos los tamaños y sectores buscan constantemente nuevas formas de mejorar sus productos, servicios y procesos para mantenerse relevantes en un mercado cada vez más competitivo.

Sin embargo, en medio de esta búsqueda frenética de la verdadera innovación, hay un aspecto crucial que a menudo se Blog , Estrategia digital e innovación , Gestión de la innovación , Innovacion , Innovación , Innovación y liderazgo.

Medir el grado de innovación de una empresa puede resultar desafiante. Una perspectiva interesante es analizar el margen de venta como kpi de innovación.

En este artículo, exploraremos esta conexión entre el margen de venta y la innovación empresarial, Aprenda de estos experimentos y ajuste según sea necesario.

Por ejemplo, si realiza la transición a un nuevo sistema de software , proporcione sesiones de capacitación. Pueden orientar a otros y compartir las mejores prácticas.

Reconocer equipos o individuos que abrazan el cambio. El reconocimiento, las bonificaciones o los ascensos pueden motivar a los empleados.

Reconozca sus miedos y brinde apoyo emocional. A pesar del escepticismo inicial, este cambio revolucionó la industria tecnológica. Al principio los empleados se resistieron, pero con el tiempo se convirtió en la piedra angular de su éxito.

Recuerde, superar la resistencia al cambio es un proceso continuo. Las organizaciones deben adaptar sus estrategias en función del contexto, la cultura y las necesidades individuales.

Al fomentar una mentalidad de crecimiento y enfatizar los beneficios de la innovación, podemos crear una fuerza laboral más ágil y resiliente. afrontar las limitaciones de recursos : innovar con medios limitados.

Las limitaciones de recursos son el crisol en el que se forja la innovación. Cuando nos enfrentamos a la escasez, nos vemos obligados a pensar de manera diferente, ampliar nuestra imaginación y encontrar formas novedosas de lograr nuestras metas. A continuación se ofrecen algunas ideas desde diversas perspectivas sobre cómo innovar de forma eficaz a pesar de los recursos limitados:.

Optimizan los recursos existentes, minimizan el desperdicio y crean soluciones de alto impacto. Al reinventar el diseño de los automóviles , Tata Motors logró un gran avance.

Despiertan la creatividad al sacarnos de nuestra zona de confort. tomar prestadas ideas de la naturaleza. La biomímesis implica estudiar sistemas naturales y aplicar sus principios a los desafíos humanos. Comprenda lo que realmente importa y tome decisiones difíciles.

Las tácticas de guerrilla implican enfoques no convencionales. La creación rápida de prototipos ayuda a refinar las ideas de manera eficiente.

Se trata de conformarse con lo que está disponible. Concéntrate en lo que tienes y en cómo puedes multiplicarlo. Recuerde, la innovación no se trata de tener recursos ilimitados; se trata de usar lo que tienes sabiamente.

Entonces, ya sea que esté creando una startup, resolviendo un acertijo científico o componiendo una sinfonía, deje que las limitaciones de recursos sean el catalizador de su brillantez. Las historias de innovación del mundo real son aún más diversas e inspiradoras. No se trata sólo de adoptar las últimas tendencias tecnológicas; se trata de elegir las herramientas adecuadas que mejoren su propuesta de valor única.

Invierten en un chatbot con tecnología de inteligencia artificial para brindar atención al cliente personalizada. Al alinear la tecnología con su estrategia centrada en el cliente , obtienen una ventaja competitiva.

Las organizaciones deben adaptarse rápidamente a la dinámica cambiante del mercado. La innovación no es un evento único; es un proceso continuo. Las metodologías ágiles permiten a los equipos iterar, fallar rápidamente y aprender.

Lanzan actualizaciones pequeñas y frecuentes, incorporando comentarios de los usuarios. Su capacidad de respuesta a las demandas del mercado los distingue. toma de decisiones basada en datos :. Las organizaciones que aprovechan los datos de manera efectiva obtienen información sobre el comportamiento de los clientes, las tendencias del mercado y la eficiencia operativa.

optimizan las recomendaciones de productos , lo que genera mayores tasas de conversión de ventas. Es un cambio holístico en la mentalidad, la cultura y las operaciones. Afecta todo, desde las interacciones con los clientes hasta la gestión de la cadena de suministro.

Su enfoque digital atrae a clientes expertos en tecnología. Los ecosistemas colaborativos asociaciones, alianzas e innovación abierta son esenciales. Permiten el acceso a diversos conocimientos y recursos. Juntos, aceleran la innovación y crean soluciones de movilidad sostenible.

La confianza es primordial. Las organizaciones deben salvaguardar los datos de los clientes y mantener una postura sólida de ciberseguridad. Los pacientes les confían información de salud confidencial, lo que mejora su reputación.

El diseño centrado en el usuario garantiza que los productos y servicios resuenen en los usuarios finales. Los usuarios aprecian la experiencia sin complicaciones , lo que la convierte en su plataforma preferida.

Recuerde, la innovación no se trata de perseguir cada nuevo y brillante dispositivo. Se trata de integrar tecnología de manera deliberada para crear valor, resolver problemas y superar a los competidores.

Entonces, ¡adopte la innovación, adáptese y prospere! En el panorama dinámico de la innovación, la asunción de riesgos y el fracaso no son simplemente inevitables; son componentes esenciales del viaje. Tanto las organizaciones como los individuos deben reconocer que la innovación es intrínsecamente incierta y que el camino hacia los avances suele estar plagado de reveses.

En esta sección, profundizamos en los aspectos multifacéticos de aceptar el riesgo y aprender del fracaso en el contexto de la innovación. La naturaleza del riesgo en la innovación:. Los innovadores que aceptan el riesgo entienden que sin aventurarse en territorios inexplorados , el verdadero progreso sigue siendo difícil de alcanzar.

El riesgo calculado implica una toma de decisiones informada basada en datos, análisis y pensamiento estratégico. El riesgo ciego, por otro lado, surge de la impulsividad o la ignorancia. Los innovadores exitosos logran un equilibrio entre estos dos enfoques. Algunos prosperan con esfuerzos de alto riesgo y alta recompensa , mientras que otros prefieren pasos graduales.

Ambos enfoques tienen sus ventajas , pero la alineación con la cultura y los objetivos de la organización es crucial. Las culturas que estigmatizan el fracaso obstaculizan la innovación al desalentar la experimentación. Por el contrario, las culturas que celebran el aprendizaje del fracaso fomentan la resiliencia y la creatividad.

Sin embargo, replantear el fracaso como una oportunidad de aprendizaje reduce la ansiedad y fomenta la perseverancia. Los procesos iterativos implican fallar rápidamente, aprender y adaptarse. Los numerosos intentos de Thomas Edison antes de inventar la bombilla ejemplifican esta mentalidad.

Documente los conocimientos para evitar repetir los mismos errores. Cambie su enfoque, modifique el producto o explore un mercado diferente. Instagram comenzó como una aplicación para compartir ubicación antes de pasar a compartir fotos.

La investigación de Angela Duckworth sobre la determinación enfatiza la perseverancia y la pasión como factores clave para lograr objetivos a largo plazo. ejemplos de casos :. Sin embargo, las lecciones aprendidas allanaron el camino para el revolucionario iPhone.

En lugar de darse por vencido, el equipo de Elon Musk repitió, aprendió y finalmente tuvo éxito, revolucionando los viajes espaciales.

Su renuencia a correr riesgos los llevó a la ruina, mientras que competidores como Canon y Nikon se adaptaron con éxito.

En resumen, aceptar el riesgo y aprender del fracaso no es un signo de debilidad; es un testimonio del coraje y la adaptabilidad de un innovador. Al fomentar una cultura que celebre la experimentación, las organizaciones pueden impulsarse hacia avances transformadores.

Recuerde, el camino hacia la innovación no es una línea recta; es un camino sinuoso con lecciones valiosas en cada paso. En el mundo actual en rápida evolución, cultivar una cultura de innovación es crucial para que las organizaciones sigan siendo competitivas y prosperen.

Esta sección explora los diversos aspectos del fomento de la creatividad y la colaboración dentro de una organización, destacando conocimientos desde diferentes perspectivas. Fomentar una mentalidad de crecimiento : una mentalidad de crecimiento es esencial para fomentar la innovación. Al promover la creencia de que las habilidades y la inteligencia se pueden desarrollar mediante la dedicación y el trabajo duro, las organizaciones pueden crear un entorno en el que los empleados estén más dispuestos a asumir riesgos, explorar nuevas ideas y aceptar el fracaso como una oportunidad de aprendizaje.

proporcionar recursos y apoyo: para fomentar la creatividad, las organizaciones deben proporcionar a los empleados los recursos necesarios , como tiempo, herramientas y capacitación, para perseguir ideas innovadoras.

Además, ofrecer apoyo a través de programas de tutoría, laboratorios de innovación y colaboración multifuncional puede mejorar aún más el proceso creativo. Promoción de la diversidad y la inclusión: una fuerza laboral diversa e inclusiva reúne a personas con diferentes orígenes, perspectivas y experiencias.

Esta diversidad impulsa la creatividad y la innovación al fomentar el intercambio de ideas , desafiar el pensamiento convencional y fomentar una cultura de mentalidad abierta. Crear un espacio seguro para la experimentación: la innovación a menudo implica asumir riesgos y probar nuevos enfoques.

Las organizaciones deben crear un espacio seguro donde los empleados se sientan capacitados para experimentar, compartir sus ideas y desafiar el status quo sin temor a ser juzgados o consecuencias negativas.

Esto fomenta una cultura de aprendizaje y mejora continua. Un emprendedor exitoso es aquel que reconoce sus debilidades. Puede que seas el mejor ingeniero del mundo, pero es posible que nunca hayas dirigido un equipo de ventas de Puede que seas un experto en marketing, pero ¿cómo construyes un horario máximo?

Los innovadores deben reconocer estas interdependencias y adaptar sus enfoques en consecuencia. Por ejemplo, el sector de la salud enfrenta desafíos únicos relacionados con la privacidad del paciente , la seguridad de los datos y el cumplimiento de los estándares médicos.

Las innovaciones aquí deben alinearse con estos requisitos específicos. Si bien algunos sectores adoptan tecnologías de vanguardia, otros se quedan atrás debido a sistemas heredados o culturas reacias al riesgo.

Consideremos la transición de la industria automotriz de los motores de combustión interna a los vehículos eléctricos. Los innovadores deben equilibrar la adopción de nuevas tecnologías con las limitaciones de la infraestructura existente. Por ejemplo, la industria de la moda experimenta tendencias rápidas, lo que requiere un desarrollo ágil de productos.

Compare esto con el sector aeroespacial , donde las certificaciones de seguridad y los largos ciclos de vida de los productos exigen una planificación y pruebas meticulosas. Deben sopesar las ganancias a corto plazo con la sostenibilidad a largo plazo.

Por ejemplo, una empresa farmacéutica que desarrolla un medicamento innovador enfrenta obstáculos regulatorios, vencimientos de patentes y consideraciones éticas. Es crucial equilibrar los motivos de lucro con el impacto social. Se enfrentan a desafíos relacionados con la viabilidad, la escalabilidad y las limitaciones de recursos.

Imagine una startup de energía renovable diseñando un novedoso panel solar. Deben optimizar la eficiencia, la durabilidad y la asequibilidad al tiempo que consideran los procesos de fabricación.

Sus decisiones impactan a las industrias de manera diferente. Por ejemplo, las regulaciones ambientales impulsan las innovaciones en energía limpia , mientras que las regulaciones financieras dan forma a los avances de las tecnologías financieras.

El director ejecutivo de una startup tecnológica emplea tácticas diferentes a las del director ejecutivo de una empresa de construcción. Ambos necesitan agilidad pero dentro del contexto. equilibrar riesgo y recompensa es un arte. El éxito de Apple radica en sus dispositivos fáciles de usar, adaptados a las preferencias de los consumidores.

innovaciones como la agricultura de precisión que utiliza sensores de iot para el manejo de cultivos abordan estos problemas y al mismo tiempo optimizan los rendimientos. En resumen, los desafíos específicos de la industria exigen un enfoque matizado de la innovación.

Al adoptar diversas perspectivas , comprender el contexto y adoptar estrategias personalizadas, las organizaciones pueden prosperar en sus entornos únicos.

Recuerde, la innovación no es una solución única para todos; es un viaje personalizado hacia el progreso. En el panorama en constante evolución de los negocios y la tecnología, la innovación se erige como un faro de progreso. Es la fuerza impulsora detrás de los avances, las perturbaciones del mercado y el crecimiento organizacional.

Al concluir nuestra exploración de los desafíos y estrategias de innovación, profundicemos en el profundo impacto de adoptar la innovación para lograr el éxito.

Comunica con pasión Es visionario y entusiasta Promueve la cultura de la innovación

Realización Olímpica Gloriosa

Realización Olímpica Gloriosa

Milón de Crotona es el célebre yerno de Pitágoras. Fue un líder militar y un laureado atleta con marcas inigualables en los Juegos Panhelenicos gracias a sus técnicas de entrenamiento progresivo. Era tan fuerte que sostuvo el techo de la Fraternidad Pitagórica cuando se derrumbó y esta hazaña permitió evacuar con vida a todos los asistentes.

La escena que esculpe Puget —y que inspirará la de Étienne Maurice Falconet , que hoy estaría de cumpleaños— es posterior a su época de gloria, es la del dolor del héroe, el momento en el que el atleta invencible queda atrapado al separar un árbol y sufre el ataque de un león 3.

De este modo tan doloroso, Milón se da cuenta de que ya no dispone del vigor que solía tener y que no va a ganar más premios ni honores. Por otra parte Lucio Fontana , más famoso por sus lienzos rasgados que por su escultura figurativa 4 , intentaba captar el movimiento y el tiempo como algo esencial en su obra.

No pretendo analizar lo que quiso simbolizar con el atleta a la espera , pero sí que el título y la postura de la figura podría ser la de un joven seleccionado para participar en la competición aplazada de Japón concentrado, e ilusionado, a la expectativa de qué sucederá tras este aplazamiento.

Es sabido que el atleta de Mirón es una imagen congelada del momento en que el cuerpo está encogido en máxima tensión preparándose para el lanzamiento del disco 6 , donde el esfuerzo corporal choca con un rostro sereno e inexpresivo 7.

Y por otra parte la Libertad iluminando al mundo , es la archifamosa escultura-faro que Bartholdi 8 propuso como regalo de Francia a Estados Unidos. La figura de estilo griego posa con un pie adelantado, unas cadenas rotas a sus pies, tocada con una diadema que representa los siete mares, una tablilla en su mano izquierda que evoca la Ley y una antorcha encendida como símbolo la Libertad.

Así, este año las Olimpiadas aplazadas se han materializado en un lanzador de disco obligado a detenerse en el instante en que todo iba a empezar y en la estatua de la libertad 9 que los dioses del Olimpo han encadenado junto a Prometeo o que algún David Cooperfield 10 ha hecho desaparecer.

Con la esperanza de recuperar la llama olímpica, deseo que el atleta de Lucio Fontana haya aprovechado el tiempo con un entrenamiento progresivo al estilo de Milón de Cretona y que sea favorecido por los dioses en los nisennijū nen kaki orinpikku oficialmente conocidos como los Juegos de la XXXII Olimpiada de Tokio.

En se cancelaron los XII Juegos Olímpicos porque el estallido de la Segunda Guerra Mundial tampoco permitía desarrollar una competición segura y nunca se celebraron. La figura de las Olímpiadas fue Nadia Comaneci, niña de 14 años de origen rumano que logró un impresionante registro de 7.

El cubano Teófilo Stevenson, logró colgarse la medalla de oro en boxeo en la categoría de pesos pesados. Otro cubano, Alberto Juantorena, apodado el caballo, triunfó en los y metros. La nota más triste corrió a cargo del esgrimista soviético Boris Omischenko, quien fue descalificado por fraude al colocar sobre su cuerpo un mecanismo que le permitía registrar puntos inexistentes en el tablero.

La autorización del COI para que la capital soviética realizara los juegos, se acompañó de una serie de protestas dentro y fuera del país.

Agravada la situación con la invasión de Afganistán por parte de la URSS, Estados Unidos lideró un boicot contra los juegos, apoyado por el consejo de ministros europeos. A pesar de la no participación en las Olímpiadas de países como Estados Unidos, Canadá, Alemania Federal, Japón, China y Kenia, el certamen se llevó a cabo dentro de una organización de la más alta calidad.

Otros países, como el caso de Inglaterra, enviaron a sus deportistas al evento pero sin llevar consigo su pabellón nacional. Como prueba de la calidad organizativa puede citarse el hecho de que se lograron batir 33 récords del mundo. En natación el soviético Wladimir Salnikov consiguió tres medallas de oro superando la marca vigente para los 1.

Algunas protestas, sin embargo, empañaron el evento, pues varios competidores alegaron que la parcialidad de los jueces fue favorecedora a los rusos.

Los corredores Steve Ovett y Sebastián Coe, ambos ingleses, se transaron en una disputa deportiva en los y metros que pasó a la historia como una de las rivalidades más famosas del atletismo. Las vigésimo terceras olimpíadas pasarán a la historia por ser las primeras en donde económicamente no se requirió de ayuda oficial, ya que la totalidad de los costos fue asumida por la empresa privada.

La consecuencia directa: también por primera vez en la historia las finanzas de la justa orbital generaron superávit. La réplica del boicot americano en los juegos pasados no se hizo esperar, cuando la Unión Soviética desistió de asistir alegando la inseguridad americana y el pensamiento antisoviético de los estadounidenses.

Esa posición de la URSS generó una reacción en cadena de Bulgaria, Vietnam, Corea del Norte, Etiopía, Angola y Laos que tampoco participaron de los juegos. El recorrido de la llama Olímpica fue de El espectáculo de la inauguración fue observado por 2.

Ya en lo deportivo, la estrella de los juegos fue el atleta estadounidense Carl Lewis, quien triunfó en los y metros planos, y en los relevos de 4× , además del salto largo. El japonés Yasuhiro Yamashita logra la medalla de oro en judo a pesar de una lesión en una de sus extremidades inferiores mientras que la rumana Maricica Puica, se impone en los 3.

Se disputa por primera vez la maratón femenina y es ganada por la atleta americana Joan Benoit. En decatlón, el británico Daley Thompson repite su triunfo, logrado en las Olimpiadas moscovitas. A pesar de las presiones políticas generadas por el conflicto entre las dos Coreas, El COI se sostuvo en la adjudicación de las Olimpíadas a Seúl.

El mundo celebró el hecho de que, por fin, en Seúl se logró la congregación de las delegaciones pertenecientes al COI. La historia de los boicots quedó en el pasado. La ceremonia inaugural fue una fiel representación de la cultura Coreana.

La llama olímpica fue llevada en su último relevo por el atleta, campeón de la Maratón en Berlín, Kee Chung Sohn. El nivel atlético fue excelente, lográndose batir 14 marcas mundiales en diferentes modalidades deportivas.

A pesar de ello, una vez más la nota más destacada tuvo que ver con eventos extradeportivos cuando al atleta canadiense Ben Johnson se le encontraron trazas de esteroides anabólicos estanazol , en sangre , después de batir el récord mundial en los metros planos, por lo que es descalificado y su nuevo registro anulado.

Carl Lewis gana el oro en metros tras la descalificación de Johnson. Además, gana medalla de oro en salto largo. Florence Griffih, logra la medalla de oro en , y metros. La nadadora alemana Kristin Otto, logra 6 medallas de oro. La cuidad española, se preparó para la realización de los juegos olímpicos en forma magnífica.

Construyó y restauró estadios, organizó una serie de eventos en donde su cultura española y catalana fue divulgada a los turistas. Políticamente, Cataluña, exigía que el catalán se incluyera en las lenguas oficiales de los Olímpicos.

El evento logró además, batir un récord en la asistencia con delegaciones. Atletas de la antigua Yugoslavia, participaban en forma independiente, sin bandera y sin himno, mientras su antigua patria se consumía en el fuego de la guerra.

El gimnasta olímpico Cei Vitaly, logró conseguir 6 medallas olímpicas, récord solo superado por el nadador Mark Spitz con sus 7 medallas de oro en natación. El gimnasta chino Xung Li, logró destacada actuación lo que le hizo merecedor del apodo " hombre de plástico ".

Desde el punto de vista deportivo, el hecho más notorio estuvo de nuevo protagonizado por Estados Unidos; por primera vez en la historia de las olimpíadas se permitió la participación de un equipo profesional de baloncesto, reuniéndose así los grandes protagonistas de la liga estadounidense NBA , formando la famosa escuadra apodada el "dream team" equipo de ensueño , en donde, por una única oportunidad, fue posible reunir, en un mismo equipo, a figuras de la talla de Magic Johnson, Michael Jordan, Patrick Ewing, Clyde Drexler y Larry Bird entre otros.

Todos los juegos fueron ganados por la selección de Estados Unidos con diferencias mayores a 30 puntos. Brasil , en un emocionante encuentro de vólibol masculino logró coronarse campeón de las olimpíadas en esa disciplina.

Llegaron los últimos juegos del siglo y del milenio, y el escoger a la ciudad estadounidense de Atlanta como sede, generó gran polémica. Algunos críticos atribuyeron la decisión al hecho de que la ciudad es la sede de Coca Cola , insinuando que dicha empresa posiblemente fue determinante en la decisión final.

Sin embargo, ante el descontento de las demás ciudades que postularon su nombre, pues la candidata lógica era la ciudad de Atenas, el COI argumentó la seguridad de Atlanta como un factor determinante en la selección. La red de comunicaciones y su infraestructura, son elementos que garantizan el desarrollo de los juegos olímpicos.

En una ironía de la vida, años después Atlanta aparecería como una de las ciudades más violentas de Norteamérica por metro cuadrado y el desarrollo de los juegos estuvo rodeado de un halo de violencia por el estallido de una bomba de mediano poder en el parque centenario, con un resultado fatal de 2 muertos y heridos.

No obstante, los juegos continúan. El mandatario Bill Clinton inaugura las olímpiadas. Participan Michael Johnson logra ganar en los metros planos imponiendo un fabuloso récord olímpico de Además obtiene el triunfo en los metros planos.

Carl Lewis, al ganar la medalla de oro en el salto largo, iguala el récord histórico impuesto por el atleta finlandés Paavo Nurmi de 9 medallas de oro en atletismo. Nigeria sorprendentemente gana en fútbol, hecho histórico si se tiene en cuenta que nunca antes un país africano había obtenido la presea dorada en un torneo internacional del deporte más popular del mundo.

La historia continúa Mientras usted lee estas páginas, la historia de los juegos olímpicos continúa escribiéndose en Sidney, Australia, ciudad en donde compiten una vez más casi La pasión que despierta el evento en todo el orbe al observar en competencia a un selecto grupo de personas que, en muchos casos, ha dedicado toda su vida a preparar ese momento, no se compara con la de ningún otro acontecimiento.

Sin embargo, el hecho más importante es la esperanza de que el ejemplo de sana competencia, compañerismo y juego limpio, sirva de aliciente para que millones de seres humanos en el mundo tomen la decisión de practicar alguna disciplina deportiva para mejorar de manera muy significativa su calidad de vida.

En efecto, aquella premisa de que "deporte es salud ", conocida por los antiguos atletas griegos y comprobada una y otra vez por estudios científicos apoyados en la tecnología moderna, debe ser la principal motivación para que la actividad física, competitiva o no, haga parte de la vida cotidiana de todo ser humano.

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Historia de los Juegos Olímpicos página 2 Enviado por jjimenez12korn. París Los franceses aunque escépticos, realizaron las olimpiadas de , con una indiferencia generalizada y con la realización simultánea de otro evento como era la Exposición Universal, lo que generó un fracaso histórico de esas olimpiadas.

San Luis Después de una competencia ardua disputada con la ciudad de Chicago y con la intervención del presidente Roosvelt, San Luis logró la sede de los III juegos olímpicos. Londres Roma fue la ciudad asignada para llevar a cabo los IV juegos olímpicos. Estocolmo Para el recuerdo quedarán estas olimpiadas por haber sido en ellas que se implantó el fotofinish y el cronómetro.

Amsterdam Participan 46 países con atletas. Los Angeles Las grandes distancias entre Europa y la ciudad de Los Angeles generó una disminución en el número de participantes de los juegos olímpicos para un total de 1.

Berlín Después de la escogencia de Berlín como la sede de los juegos olímpicos, el 30 de enero de , Adolfo Hitler sube al poder en Alemania, situación que genera malestar internacional.

El capítulo negro que en la historia mundial representó el mencionado conflicto, marc ó también al deporte al dejar de disputarse, por dicho motivo, los juegos Olímpicos de y Después de terminada la segunda guerra mundial , el Comité Olímpico Internacional, bajo la presidencia del sueco Sigfrid Edstrom, le adjudica la organización de los XIV Juegos Olímpicos a Londres.

Londres A pesar de la neutralidad asumida por el COI, son excluidas de los juegos olímpicos las delegaciones de Japón y Alemania por ser considerados países agresores en la guerra que acababa de terminar.

Helsinki En los juegos olímpicos del 52 se vuelve a reunir toda la familia olímpica , incluyendo Japón y Alemania. Melbourne Tras la sangrienta invasión de Hungría por parte de los Soviéticos, muchos países se negaron a participar en los Juegos Olímpicos como protesta a la acción de la Unión Soviética que participaría en los juegos.

Otro escenario importante que ha sido especialmente acondicionado para otros deportes es el Leon Coundou donde se desarrollarán las competencias badmington y futsal. Lo demostró batiendo marcas en las ultimas competiciones de rango olímpico en el continente Odesur Cochabamba , Panamericanos de Lima y Bolivarianos de Valledupar y lo está haciendo tambien en materia de infraestructura, con mano de obra y empresas nacionales como esta firma de avanzada y prestigio internacional.

La Organización Deportiva Suramericana ODESUR fundada el 27 de marzo de , propició los primeros juegos bajo la denominación de Cruz del Sur en Bolivia, país de donde era oriundo el primer presidente de la entidad, el doctor Jose Gamarra Zorrilla.

Aparte de la sede central de La Paz, la competición polideportiva se extendió a dos subsedes: Cochabamba que 40 años después albergaría los undécimos juegos y Santa Cruz de la Sierra.

Nuestra representación completó 9 medallas sumando a las dos aureas, 3 de plata y 4 de bronce. Entre los ocho países participantes ocupó la séptima y penúltima posición.

Duration En se inauguró en Olimpia la Academia Olímpica Internacional, gracias al liderazgo de dos de sus fieles seguidores, el griego Jean Ketzeas y el alemán Karl Ocho años antes el famoso Alkibiades, ávido de gloria Olímpica, había presentado a los concursos ecuestres, siete poderosas cuadrigas que lograron los

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