Amplitud en la selección de apuestas

Pongamos un ejemplo : imagina que el Manchester City juega en casa ante un rival de 3. ª División. Una apuesta al 1X2 pierde mucho interés debido a la diferencia de nivel entre los equipos. Si establecemos un hándicap de dos o tres goles de desventaja ficticia en contra del City, entonces creamos un entorno más igualado y competitivo que se refleja también en el repertorio de apuestas para buscar una cuota de valor.

Según el deporte o deportista , hablaremos de hándicap de goles, de puntos, tarjetas, sets, etc. Vamos a ver todos los tipos de hándicap en apuestas y los casos posibles relacionados con el handicap.

El europeo, el hándicap asiático, el doble , las diferentes formas de nombrarlos y más tipos que puedes encontrar tanto en Marathonbet como en otros operadores de juego.

Vamos a diferenciar entre hándicap europeo y asiático. Hablar de hándicap en apuestas es hacerlo sobre esa ventaja o desventaja ficticia antes de la realización del evento. Pero en materia de apuestas deportivas, es fundamental entender las posibilidades de uno y otro concepto para tener claro en qué mercados depositas tu dinero.

La principal diferencia es el hecho de que en el hándicap europeo o simplemente hándicap siempre vas a tener tres opciones de apuesta y en el hándicap asiático tendrás solo dos.

En el hándicap asiático hay una posibilidad de que exista una devolución de apuesta y en el hándicap europeo tu apuesta se resolverá como ganadora o perdedora sin posibilidad de devolución. A partir de aquí veremos todas las particularidades y diferencias entre ambos conceptos.

Habrá quien prefiera utilizar solamente una clase de hándicap o esté dispuesto a amoldarse a cada uno de ellos. En el hándicap europeo damos una ventaja o desventaja en la que incluimos tres opciones de apuesta. Si no añadimos la coletilla «europeo», estaremos hablando de lo mismo.

Es decir, el hándicap «normal» y el «europeo» es lo mismo. Fíjate en este mercado de un partido de fútbol entre España y Croacia.

A continuación explicamos cada opción posible de apuesta. Te dejamos todas las opciones posibles de la imagen anterior para el mercado «Hándicap Más adelante veremos apuestas equivalentes con alguna de las vistas aquí. Son exactamente las mismas, con el mismo valor de cuota, pero con una nomenclatura diferente.

Seguro que has oído muchas veces hablar de Hándicap asiático o su abreviatura «HA ». Este tipo de hándicap es más normal y más fácil de comprender que el hándicap europeo.

De hecho, en apuestas deportivas, es un tipo de apuesta muy común por todas las variantes que recoge. l concepto de dotar de una ventaja o desventaja a favor de un deportista o equipo es similar, pero hay un punto muy característico que define al hándicap asiático sobre el europeo.

Lo que debe quedarte claro es que en el hándicap asiático cabe la posibilidad de que tu apuesta quede «nula» o «void». Es decir, en determinadas situaciones se te devolverá el importe de tu apuesta.

En el caso de la imagen, la principal distinción es la del número entero Obviamente si intercambios los hándicaps asiáticos desde la otra selección, el argumento será el mismo. Una vez visto un ejemplo estándar con un partido de fútbol, vamos a profundizar en otros deportes para ver qué tipos de hándicap asiático nos podemos encontrar.

Uno de los mercados más fuertes en Marathonbet es el del Hándicap Asiático en basket. Se trata de apostar por un equipo con una serie de puntos de ventaja o desventaja para superar. La clave está en la amplitud de puntos disponibles. No es lo mismo tener solo dos o tres opciones de apuesta por ejemplo, superar la línea de 3.

Sin ir más lejos, en esta imagen de abajo puedes ver el abanico de posibilidades que da el hándicap asiático en baloncesto. El hándicap asiático en tenis puede utilizarse con el número de sets o número de juegos.

Es una opción muy buena para apostar, ya que puedes prever tu apuesta en función del número de «breaks» que consideras va a haber en cada uno de los sets. Si por ejemplo en este partido de la imagen comienza sacando Nadal y crees que ganará el primer set rompiendo el servicio una sola vez , una apuesta inteligente sería la de jugar al hándicap asiático En cambio, si crees que será Federer el que romperá un servicio de Nadal comenzando éste a sacar, lo normal es que el set se fuese a los 10 juegos y tu apuesta con ese mismo hándicap no podría ser considerada en la misma medida.

Por ello el hándicap asiático en tenis es una gran herramienta como estrategia para equilibrar tus apuestas. En fútbol americano puede que te encuentres con los «puntos de spread». Realmente es un hándicap asiático de puntos, pero llamado de otra manera.

En el ejemplo, se marca la línea de 3 puntos de desventaja para Edmonton o de ventaja para BC Lions. Así pues, es exactamente lo mismo hablar de «3 puntos de spread» que de «hándicap asiático de 3 puntos». Si hasta aquí has ido disipando tus dudas, no te preocupes al ver este hándicap asiático doble.

Apuesta al número exacto de goles que marcará en el partido el equipo elegido. En esta apuesta, pronostica que equipo ganará las dos mitades del partido. En esta apuesta, pronostica si el equipo ganará cualquier mitad del partido.

En esta apuesta, pronostica que tu equipo ganará el partido, sin recibir un solo gol en contra durante todo el encuentro. En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: Gana el equipo local o gana el equipo visitante.

En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: El equipo local gana o el partido termina en empate. Si el partido termina con una victoria del equipo visitante, su apuesta no es válida y se reembolsa la cantidad apostada.

En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: El equipo visitante gana o el partido termina en empate. Si el partido termina con una victoria del equipo local, su apuesta no es válida y se reembolsa la cantidad apostada.

Pronostica si el número total de goles anotados por ambos equipos será un número par o impar. Las apuestas establecidas se basan en el número total de goles en número par o impar.

Se establece que cualquier partido que termine 0 — 0 tiene un número par de goles. Se toman en cuenta los goles en la propia portería. Se toman en cuenta los goles propios. Si un partido es abandonado, las apuestas serán canceladas a menos que ya se haya determinado el mercado.

Se apuesta por la mitad que va a tener mayor número de goles, o si las dos mitades van a tener el mismo número de goles. En esta apuesta, pronostica qué equipo marcará el primer gol del partido y cuál será el resultado final del partido.

En esta apuesta, pronostica el rango de tiempo en el que se anotará el primer gol del partido, las opciones se dividen en intervalos de 15 minutos:. En esta apuesta, pronostica el rango de tiempo en el que se anotará el primer gol del partido, las opciones se dividen en intervalos de 10 minutos:.

En esta apuesta, pronostica si el número total de goles será superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio; adicionalmente debes elegir si ambos equipos anotan o no durante el partido. La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

En esta apuesta, hay dos condiciones que se deben cumplir para poder ganar. Pronostica el resultado del juego y el número total de goles de ambos equipos en base a la línea ofrecida. Pronostica el resultado y el número total de goles de ambos equipos en la primera mitad, con base en la línea ofrecida en la línea ofrecida en el sitio.

Pronostica el resultado y si ambos equipos anotan durante el partido. La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación. Pronostica el resultado de la primera mitad y si ambos equipos marcan en la primera mitad.

Los autogoles no cuentan. En cualquier situación en la que el marcador comience con un autogol, para efectos de las apuestas, se considerará como primer anotador al jugador que haya anotado el primer gol real no autogol.

Para que las apuestas sean válidas, el jugador debe haber jugado el partido antes de que se marque el primer gol. Por ejemplo, si apuestas a que el jugador X será el primer anotador del gol, pero este jugador no comienza el juego y todavía está en el banquillo en el momento en que se marca el primer gol, la apuesta se anulará y se le devolverá la apuesta.

El marcador actual muestra al equipo local en primer lugar y al equipo visitante en segundo lugar. Nombre del jugador del equipo local, nombre del jugador del equipo visitante, sin anotaciones.

Pronostica si un jugador marcará un gol en cualquier momento durante el partido. Cualquier gol marcado antes de realizar su apuesta no se tendrá en cuenta para esta apuesta. Este pronóstico te permite apostar al resultado de un encuentro y agregar una diferencia de puntos hándicap al equipo casa o visita.

Para poder ganar esta modalidad, es necesario que la opción de resultado que elijas se cumpla, una vez agregada la diferencia de puntos. Por ejemplo:. Ejemplo 2: Tottenham Hotspur — Resultado: Tottenham Hotspur 1 — 0 AC Milán. Pronostica el equipo que levantará el trofeo o ganará una Liga determinada.

Esta opción no se limita a los 90 minutos más tiempo de descuento e incluye tiempo extra o lanzamientos de penal, si es necesario. En caso de empate cuando se ofrecen 3 o más competidores en una opción de apuesta, se aplica la regla del empate. Según la regla del empate, el pago será el importe total de la apuesta apuesta más ganancia dividido por el número de jugadores empatados, menos la apuesta.

En este caso, la regla del empate dará como resultado el siguiente pago:. Las apuestas se determinarán con base en los goles marcados desde el momento en que se realiza la apuesta, hasta el final del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

Cualquier gol marcado antes de realizar tu apuesta no se tomará en cuenta para la misma. El marcador actual muestra en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante. Pronostica cuál equipo ganará el resto de la primera mitad, o si la misma finalizará en un empate.

Las apuestas se determinarán con base en los goles marcados desde el momento en que se realiza la apuesta, hasta el final de la primera mitad.

Pronostica cuál equipo ganará el resto del juego, o si se producirá un empate al final del tiempo extra. Las apuestas se determinarán con base en los goles marcados desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el final del tiempo extra.

En esta apuesta, pronostica cuál equipo será el siguiente en anotar un gol en el partido. Se ofrecen dos opciones:. La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos de tiempo normal de juego más el tiempo de compensación.

En esta apuesta, pronostica cuál equipo será el siguiente en anotar en el partido. Se ofrecen tres opciones:. En esta apuesta, selecciona SÍ o NO con respecto a si el próximo gol se marcará antes del minuto especificado. El marcador del partido en el momento de ofrecer la apuesta se especifica entre paréntesis.

En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO con respecto a si se marcará un gol durante el juego. El marcador actual lista en primer lugar al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante. La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglamentario de juego más el tiempo de compensación.

Pronostica el marcador exacto al final de la primera mitad del tiempo extra. Todas las apuestas se realizarán de acuerdo con el marcador actual. Pronostica el marcador exacto al final del tiempo extra. Pronostica cuál equipo anotará el próximo gol durante el tiempo extra, o si no se anotará ningún gol.

Cualquier gol anotado antes de realizar la apuesta no se tomará en cuenta para la misma. La apuesta toma en cuenta solo los 30 minutos de tiempo extra más el tiempo de compensación. El marcador actual lista en primer lugar al equipon local, y en segundo lugar al equipo visitante.

La apuesta toma en cuenta solo los primeros 45 minutos de tiempo normal de juego más el tiempo de compensación. Pronostica cuál equipo será el siguiente en anotar en la primera mitad.

Las tarjetas mostradas en cualquiera de las siguientes situaciones no contarán para efectos de apuestas:. Los resultados se basan en 45 minutos para apuestas al medio tiempo o 90 minutos para apuestas del juego completo; es decir, tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

Los puntos de la tarjeta, también llamados «Puntos de Booking», se calculan de la siguiente manera:. Se toman en cuenta las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

Las tarjetas mostradas a los jugadores que no participaron en el partido o a otros miembros del equipo por ejemplo: entrenador o asistente NO cuentan para el total. Pronostica el equipo que acumulará la mayor cantidad de puntos totales por tarjetas.

Apuesta a si las tarjetas mostradas a ambos equipos serán más de o menos de que la línea ofrecida. Pronostica el equipo que acumulará la mayor cantidad de puntos por tarjetas. Opciones disponibles:. Se toman en cuentan las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación.

Las tarjetas mostradas a los jugadores que no participaron en el partido o a otros miembros del equipo por ejemplo: entrenador o asistente NO se toman en cuenta.

Hay una variedad de proposiciones para las apuestas de tiros de esquina que incluyen las siguientes:. En esta apuesta, pronostica qué equipo lanzará el primer tiro de esquina.

Las opciones son equipo local, equipo visitante y ninguno. Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados en la primera mitad del partido será Par o Impar. Pronostica si el número total de tiros de esquina lanzados por ambos equipos en la primera mitad será mayor o menor que la línea especificada.

Pronostica si el número total de tiros de esquina lanzados por el equipo seleccionado en la primera mitad será mayor o menor que la línea especificada.

Esta opción se ofrece tanto para el equipo local como para el equipo visitante. Pronostique el equipo al que se le concederá el mayor número de tiros de esquina en la primera mitad, una vez que se haya sumado el hándicap al número real de tiros de esquina ejecutados por cada equipo.

Pronostica el equipo que ejecutará la mayor cantidad de tiros de esquina en la primera mitad del partido. Pronostica si el número total de tiros de esquina ejecutados en el partido será Par o Impar. Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados por ambos equipos será mayor o menor que la línea especificada.

Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados por el equipo seleccionado será mayor o menor que la línea especificada.

Pronostique el equipo al que se le concederá el mayor número de tiros de esquina en el partido, una vez que se haya sumado el hándicap al número real de tiros de esquina ejecutados por cada equipo. La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglameentario más el tiempo de compensación.

Search Cuando hay resultados autocompletados, puedes utilizar las flechas de arriba y abajo para revisarlos y Enter para ir a la página deseada. Lo usuarios de dispositivos táctiles exploran al tacto con gestos de desplazamiento. Horarios oficiales de partidos de fútbol Para que las apuestas se consideren oficiales, el partido debe completarse a tiempo completo 90 minutos.

Juego principal A menos que se indique lo contrario, se anularán las apuestas al hándicap, total o línea de 3 de cualquier partido que finalice antes de que se completen los 90 minutos de juego.

Primera mitad Las apuestas consideran solo los primeros 45 minutos de tiempo normal de juego más el tiempo de compensación. Segunda mitad Las apuestas toman en cuenta solo los últimos 45 minutos del tiempo normal de juego más el tiempo de compensación, pero no incluyen los tiempos extra tiempo agregado ni las tandas de penaltis.

Periodos de tiempo extra El tiempo extra incluye ambas mitades de 15 minutos de juego más el tiempo de compensación. Reglas de calificación y clasificación Todos los mercados, excepto aquellos de medio tiempo, primera mitad, tiempo extra y penaltis, son considerados para el tiempo reglamentario 90 minutos de reglamentario más el tiempo de lesiones; a menos que se establezca lo contrario.

Podría suceder que un juego sea suspendido antes de los 90 minutos; durante el mismo día o un día después, la decisión oficial que determina si los minutos restantes serán jugados o no, será informada y conforme a ello, el juego será oficial y final para términos de apuesta.

Los mercados no incluyen el tiempo extra ni penaltis a menos que se establezca lo contrario. Esto se aplicará a los partidos aplazados antes de su inicio, así como a los partidos que se detengan antes de que se hayan jugado los 90 minutos.

En el caso de partidos que han comenzado y se suspendan durante el juego, el partido debe reanudarse donde se detuvo dentro de las 48 horas de la hora de inicio original.

Si la liga o el organismo rector toma la decisión de reiniciar el juego completamente desde el principio, las apuestas no tendrán acción. Todas las apuestas en partidos de un torneo o copa de eliminación se juegan hasta su finalización, independientemente de si el evento concluye en un día determinado dentro de los parámetros del torneo.

Cambio de sede de un partido Si hay un cambio de sede en un partido de fútbol que no sea la sede del equipo visitante , entonces las apuestas ya colocadas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga estando asignado como tal. Si el equipo local y visitante para un partido listado son invertidos por ejemplo, el partido se juega en el campo del equipo visitante original , entonces las apuestas colocadas basadas en la lista original serán invalidadas.

Nos esforzaremos por identificar en nuestro sitio web todos los partidos jugados en un lugar neutral. Para los partidos jugados en un lugar neutral ya sea que se indique en nuestro sitio o no , las apuestas se mantendrán independientemente del equipo que figure como equipo local.

Equipo que avanza Equipo que avanza estará disponible para los partidos jugados durante las etapas eliminatorias en un torneo.

Reglas generales de las proposiciones de Fútbol Las Reglas Generales de Proposiciones se aplican a todos los mercados a menos que se indique lo contrario en las Reglas Específicas de Proposiciones. Proposiciones de juego completo La mayoría de las proposiciones para partidos completos se basan únicamente en los 90 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, a menos de que se indique lo contrario.

Primera mitad La mayoría de las proposiciones de la primera mitad se basan solo en los primeros 45 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, a menos que se indique lo contrario. Segunda mitad La mayoría de las proposiciones de la segunda mitad se basan únicamente en los últimos 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de descuento, a menos de que se indique lo contrario.

Periodos de tiempo extra La mayoría de las proposiciones del tiempo extra se basan en mitades de 15 minutos de juego más el tiempo de compensación. Tipos de proposiciones de fútbol Proposiciones de Línea de dinero Juego — Línea de dinero — 3 opciones Las opciones de apuesta son: Equipo local.

Equipo visitante. Primera mitad — Línea de dinero — 3 opciones Las opciones de apuesta son: Equipo local. En caso de que los jueces tomen una decisión técnica antes de finalizar la pelea, se determinarán las apuestas como victoria por decisión.

Por ejemplo, si un peleador se retira a su banco entre los rounds 9 y 10, estos contarán solo como round número 9 para la determinación de las apuestas, es decir, el último round completado.

Empate: Es empate cuando un juez anota la pelea empatada, mientras que cada uno de los otros jueces le otorga su decisión a cada uno de los dos peleadores, o cuando al menos dos de los jueces anotaron la pelea como empatada.

Consiste en pronosticar quien será el ganador del encuentro, es importante tener en cuenta la competencia, ya que algunos eventos pueden tardar hasta 6 días para definirse un ganador. Es un mercado que nos permite pronosticar el resultado del evento dentro del tiempo reglamentario, para lo cual tenemos dos posibilidades Gana local o Visitante, en caso de que el evento quede en empate la jugada será anulada reintegrando el valor apostado.

Pronosticar si la suma Total de carreras conseguidas durante un periodo de tiempo específico será un número par o impar. Pronosticar si el puntaje en el periodo relevante será más o menos de un número dado. Este mercado se puede ofrecer solo por equipo Local o visitante.

Consiste en pronosticar cuál será el mejor bateador, se considerará mejor bateador. Al jugador con la mejor media lanzadora se le considerará mejor lanzador.

Apuestas en jugadores es seleccionado, pero no batea ni forma parte del equipo en el turno del campo, las apuestas en él se mantienen. Consiste en pronosticar cuál será el número de carreras de un jugador en el inning que lo indique el mercado. En el cricket, un six o sixer es un jugador que ha logrado anotar seis carreras durante un partido profesional.

Se anotan seis carreras cuando la pelota no rebota antes de pasar por encima del límite en el aire. Es cuando un jugador logra anotar cuatro carreras continuas. Cuatro carreras se realizan cuando la pelota rebota antes de tocar o pasar por el borde del campo.

Este mercado hace referencia a la cantidad de carreras del equipo seleccionado en el Over 10 en la entrada Innings 1 Nota importante: El número de OVER puede variar entre 6,8 y Este mercado se ofrece para cada equipo.

En el cricket, un over consiste en seis lanzamientos legales lanzados desde un extremo de un campo de cricket al jugador que batea en el otro extremo, casi siempre por un solo lanzador. Este puede ser un ejemplo más claro: Este mercado se puede asemejar a un set en tenis en el OVER XX en la entrada, y cuantas carreras realizará el equipo seleccionado por el usted.

Overthrows y extras no cuentan. La apuesta sistema es una combinación entre sí de todas las selecciones que realiza el usuario, la plataforma las puede combinar generando varios cupones o apuestas individuales con cada uno de los eventos seleccionados.

Entre paréntesis vas a poder ver el número de apuestas que se van a generar y cómo se combinan. En un sistema Trixie usted realiza 3 pronósticos de los cuales se forman 4 apuestas: 3 apuestas combinadas de dos y una apuesta combinada de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos.

El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos. En un sistema Patente, usted realiza 3 pronósticos de los cuales se forman 7: una apuesta simple por pronóstico, 3 apuestas combinadas de dos y una apuesta combinada de tres.

Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 1 pronóstico correcto. En un sistema Yankee usted realiza 4 pronósticos de los cuales se forman 11 apuestas: 6 combinadas de dos, 4 combinadas de tres y una combinada de 4.

En un sistema Lucky 15 usted realiza 4 pronósticos de los cuales se forman 15 apuestas: una apuesta simple por pronóstico, 6 combinadas de dos, 4 combinadas de tres y una combinada de 4. En un sistema canadiense usted realiza 5 pronósticos de los cuales se forman 26 apuestas: 10 apuestas combinadas de dos, 10 apuestas combinadas de 3, cinco apuestas combinadas de 4 y una apuesta combinada de 5.

En un sistema Heinz usted realiza seis pronósticos de los cuales se forman 57 apuestas: 15 apuestas combinadas de dos, 20 apuestas combinadas de tres, 15 apuestas combinadas de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y una apuesta combinada de seis.

En un sistema Super Heinz usted realiza 7 pronósticos de los cuales se forman apuestas: 21 apuestas combinadas de dos, 35 apuestas combinadas de tres, 35 de cuatro, 21 apuestas combinadas de cinco, 7 apuestas combinadas de seis y una apuesta combinada de 7.

En un sistema Goliath, usted realiza 8 pronósticos, de los cuales se forman apuestas: 28 apuestas combinadas de dos, 56 apuestas combinadas de tres, 70 apuestas combinadas de cuatro, 56 apuestas combinadas de cinco, 28 apuestas combinadas de seis, 8 apuestas combinadas de siete y una apuesta combinada de 8 pronósticos.

Por lo menos dos pronósticos deben ser correctos para obtener una ganancia. Para obtener una ganancia, deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correcto.

Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 3 pronósticos correctos. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 4 pronósticos correctos. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 5 pronósticos correctos.

Por lo menos cinco pronósticos deben ser correctos para poder obtener una ganancia. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 6 pronósticos correctos. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 7 pronósticos correctos. Con esta función los usuarios podrán retirar su apuesta de manera anticipada, ya sea para asegurar ganancias antes de que los eventos seleccionados finalicen o para recuperar una parte del valor apostado; este valor va a depender del estado de los eventos incluidos en la apuesta de cada usuario.

La opción cashout o recuperar apuesta no se ofrecerá de forma permanente es por esto, que no se garantiza que esté activa en todo momento y para todas las apuestas realizadas por cada usuario. En las apuestas con más de una selección, la opción cerrar apuesta estará disponible sólo si todas las selecciones están disponibles y abiertas para apostar.

Si al menos una selección no está disponible debido a un inicio de partida o debido a una suspensión del mercado , la opción cerrar apuesta no estará disponible, esta volverá a estar disponible cuando la selección suspendida se vuelva a abrir o el evento que había comenzado pueda terminarse y posteriormente determinarse el resultado.

Fútbol ¿Resultado tiempo completo o 1 X 2? Gana local 1 Termina en empate X Gana visitante 2 Doble oportunidad. Este mercado también lo podemos encontrar como Apuesta sin empate. Resultado o Marcador Correcto Consiste en pronosticar el marcador exacto del partido, donde indicamos los goles que marca el local y los goles que marca el visitante durante el tiempo reglamentario.

Ejemplo : Si selecciono la opción estoy indicando que el partido va a finalizar con un gol para el local y cero goles para el visitante.

Si seleccionó la opción se está indicando que el equipo local va a terminar el partido con cero goles y el visitante con 3 goles. Si seleccionó la opción otros estoy indicando que el resultado del partido será diferente a las opciones ofertadas en este mercado.

Ejemplo: Si seleccionamos la opción Local -1 y el marcador del partido fue al restarle la desventaja al equipo local, el marcador para efectos de la apuesta sería , ganando el equipo seleccionado y la jugada será acertada.

En este caso la ventaja se le aplicará al equipo local Patriotas, ya que es él acompaña la opción de empate con el mismo signo, el marcador final es de , al sumar los goles al equipo local para efectos de la apuesta el marcador seria de , empate y nuestra jugada será acertada. Con este mercado estamos pronosticando la cantidad de goles que se pueden dar en un partido, nos sumaran los goles del equipo local y visitante, los posibles pronósticos son: Ambos equipos anotan.

Para acertar la apuesta con esta selección se tiene que dar que ambos equipos marquen como mínimo un gol. Para acertar la apuesta con esta selección se puede dar que ninguno de los equipos marque o que solo lo haga uno.

Ejemplo , , , Amonestaciones En este mercado debemos acertar la cantidad de tarjetas que se darán en el evento. Tarjetas Amarillas: Cuenta como una tarjeta Tarjetas Rojas: Cuenta como dos tarjetas Si un jugador obtiene una tarjeta amarilla más una segunda amarilla que se convierte en tarjeta roja le contará como tres tarjetas.

Tiros de esquina Corners En este mercado debemos de pronosticar la cantidad de Corners que se darán durante el evento, se pueden ofertar diferentes opciones, las cuales pueden variar dependiendo de los equipos que se vayan a enfrentar o del desarrollo del partido. Ejemplo: Más de 8. Menos de 8.

Tiros de Esquina 3 Opciones o 3 Way En este mercado se busca pronosticar la cantidad de tiros de esquina que se darán en el encuentro, se tienen tres opciones de pronóstico: La primera es que se darán más de X Tiros de esquina Ejemplo Más de 7 La segunda opción es que se darán exactamente X tiros de esquina La tercera es que se darán menos de X tiros de esquina.

Tiros de esquina rangos 3 opciones Consiste en pronosticar el rango de tiros de esquina del evento, es decir, de que número a que número será la cantidad de tiros de esquina.

Ejemplos El equipo seleccionado gana: Se logra el acierto de toda la apuesta El equipo seleccionado empate: Se anula la apuesta El equipo seleccionado pierde: No se acierta la apuesta. Hándicap Asiático -0 Estamos pronosticando que el equipo seleccionado ganará el encuentro luego de restarle a su marcador final -0 goles, esto quiere decir que luego de aplicar la operación matemática, el equipo seleccionado quedará con un marcador mayor al de su rival.

Ejemplos : Si el partido finaliza con un marcador de estaría acertando la opción de 0. Hándicap Asiático Ejemplo: El equipo seleccionado gana o empata: Se gana toda la apuesta El equipo seleccionado pierde por un gol: Ganas la mitad de tu apuesta y recuperas la otra mitad El equipo seleccionado pierde por dos o más goles: No se acierta la apuesta.

Hándicap Asiáticos Ejemplo: El equipo seleccionado empata, gana o pierde por un gol de diferencia: Ganas tu apuesta El equipo seleccionado pierde por dos o más goles: No se acierta la apuesta Hándicap Asiáticos Ejemplo El equipo seleccionado gana, empata, o pierde por un gol: Se acierta la apuesta El equipo seleccionado pierde por dos goles: No se acertaría la mitad de la apuesta, y se recupera la mitad del valor apostado El equipo seleccionado pierde por una diferencia de tres o más goles: No se acierta la apuesta Hándicap Asiáticos Total, de goles asiáticos Más de 1.

Al darse un gol se gana la parte de la apuesta donde se pronostica que se darán más de 0. Total de goles asiáticos Ejemplo: Si se dan más de dos goles: Se acierta toda la apuesta Si se dan dos goles: Se anula la apuesta y se devuelve el dinero a la cuenta del usuario Se anotan menos de 2 goles: No se acierta la apuesta Margen de victoria Es un Mercado de apuesta que consiste en seleccionar el equipo que ganará el juego y el número de goles por el cual gana el equipo.

Ejemplo: Ejemplo: Si un juego finalizó 3 — 1, el Margen de Victoria del equipo local sería de 2 goles. Si un evento finaliza 4 — 0, el Margen de la Victoria del equipo local sería de 4 goles.

Si un evento finaliza 1 — 3, el Margen de la Victoria del equipo visitante sería de 2 goles. Próximo equipo en anotar Este mercado consiste en pronosticar cuál de los equipos va a anotar el X gol, por ejemplo primer gol, para este mercado se tiene 3 posibilidades que son: Local Visitante No gol Medio tiempo doble oportunidad y ambos equipos anotan Consiste en pronosticar el resultado del evento para la primera mitad y si ambos equipos marcarán o no en el resultado completo del partido.

Ambas partes mitades menos de 1. Cuando selecciono la opción SI estoy afirmando que en ambas partes se van a dar menos de 1. Ejemplo: Primera mitad queda , , y la segunda mitad puede finalizar , , ; donde en ninguna mitad se marcan más de 1. Cuando selecciono la opción NO estoy afirmando que en ambas mitades o por lo menos una se van a anotar más de 1.

Ejemplo: Primera mitad finaliza , ,0, Segunda mitad finalizó , ,, se cumple que por lo menos una de las mitades se dio más de 1. Se tendrán en cuenta los goles anotados por los dos equipos, ten presente que: Más de 3. Para este mercado debemos tener en cuenta lo siguiente: Los tiros bloqueados por un jugador de campo no cuentan como tiros a gol a menos que hayan sido bloqueados por el último hombre es decir, el despeje de la línea de meta Golpear el poste o la barra transversal cuenta como un tiro a gol, solo si la pelota entra en el arco.

Sin embargo, golpear el poste o la barra transversal no cuenta como un disparo a gol si la bola se desvía del poste sin pasar la línea de gol. La apuesta será anulada si el jugador no participa en el juego.

Todos los tiros a gol se validarán con base a los 90 minutos más el tiempo de compensación a menos que se indique lo contrario.

Las apuestas se validan de acuerdo con whoscored. com Cuantos equipos llevarán la ventaja en el partido Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos llevará la ventaja durante el evento, el usuario tiene 3 posibilidades: Uno : Para que esta jugada sea acertada los posibles resultados puede ser , , , solo uno de los dos equipos debe llevar la ventaja.

Ambos : Para que esta opción sea acertada es necesario que los dos equipos lleven la ventaja en cualquier momento durante el evento, Ejemplo el evento puede ir ganando el local y durante el desarrollo Ninguno : con esta opción para que la jugada sea acertada el evento debe quedar X gana sin recibir gol portería en 0 Consiste en pronosticar quien gana sin recibir gol, ya sea Local o Visitante.

o viceversa, según el equipo elegido. Mitad con Más Anotaciones Es un mercado que nos permite pronosticar cuál de las dos mitades tendrá el mayor número de goles anotados por ambos equipos o si quedaran empatadas, las posibilidades ofertadas son: Primera mitad Empate Segunda mitad Anota en Cualquier Momento Este mercado nos permite pronosticar si el jugador seleccionado va a anotar en cualquier momento, durante el tiempo reglamentario del evento.

Apuesta sin equipo Local Es un mercado que nos permite pronosticar el resultado del evento dentro del tiempo reglamentario, para lo cual tenemos dos posibilidades Gana Visitante o empate, en caso de que llegue a ganar el equipo local, se anulará la jugada reintegrando el valor apostado.

Apuesta sin equipo Visitante Es un mercado que nos permite pronosticar el resultado del evento dentro del tiempo reglamentario, para lo cual tenemos dos posibilidades Gana Visitante o empate, en caso de que llegue a ganar el equipo local, se anulará la jugada reintegrando el valor apostado.

Tipo de jugada Este mercado nos permite pronosticar el equipo que anotará primero y como finalizará el partido, las posibles opciones son: Local anota primero y gana.

Visitante anota primero y gana. No goles Local anota primero y empata Visitante anota primero y empata. Local anota primero y pierde Visitante anota primero y pierde Ganará Remontando Consiste en pronosticar si alguno de los equipos ganara el evento después de ir perdiendo.

Ejemplo: Real Madrid vs Barcelona el equipo local va perdiendo , pero al finalizar el evento el marcador final es Penalti concedido Este mercado permite pronosticar si en el tiempo reglamentario del evento se otorgará un penalti a cualquiera de los equipos participantes; las opciones que se ofrecen son: Sí No Puntaje correcto de la tanda de penaltis En este mercado se tiene la posibilidad de elegir cuál de los dos equipos será el ganador desde el tiro penal y el marcador exacto que tendrá el partido.

Apuestas Anticipadas. Máximo Goleador Este mercado hace referencia a que jugador será el que anote más goles durante la competencia; para que la jugada sea definida es necesario esperar a que se finalice todo el torneo o Liga como tal. Ganador Grupo Este mercado permite pronosticar el equipo que termine con la mayor cantidad de puntos o goles en su grupo.

Fase de eliminación Con este mercado se apuesta a la fase en que determinado equipo será eliminado de la competencia o torneo.

Equipo más goleado Este mercado permite pronosticar por el equipo que más goles reciba durante su participación en la competencia o Liga.

Equipo más goleador Con este mercado se tiene la posibilidad de elegir el equipo que más goles anote durante su participación en la competencia o torneo. Regla Dead Heat Se refiere a los casos en que en un evento deportivo son dos o más participantes los que ocupan finalmente el mismo puesto.

Baloncesto Ganador del partido En este mercado se busca acertar cuál de los dos equipos será el ganador del partido después de jugarse el tiempo reglamentario, se sumarán los puntos anotados por cada equipo durante cada cuarto de juego y el que tenga un mayor número de puntos será el ganador.

Selección realizada: Visitante -2 Resultado del partido: Local: — Visitante: Totales Más de XX Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben ser del número que encontremos entre el paréntesis en adelante, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.

Selección realizada: Más de Menos de XX Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben menos del número que encontremos entre el paréntesis, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.

Selección realizada: Menos de Ganará Ganará Local Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Local Ganará la Totalidad del evento, en esta se encuentra incluida la prórroga en caso de darse. Posible resultado: — Acertada Posible resultado: — No Acertada.

Ganará Visitante Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Visitante Ganará la Totalidad del evento, en esta se encuentra incluida la prórroga en caso de darse.

Posible resultado: — Acertada Posible resultado: — No Acertada Hándicap Alternativo Este Hándicap tiene la misma funcionalidad del Europeo, consiste en darle una ventaja o desventaja al equipo favorito y este debe de ganar aún después de sumar o restar los puntos, de acuerdo a la selección realizada por usted.

Handicap -X Al seleccionar este mercado estamos dando una desventaja de xx cantidad de puntos El número que tengamos entre el paréntesis , al equipo Visitante. Selección realizada: Visitante -2 Resultado del partido: Local: — Visitante: Al restar la desventaja de -2 Visitante, quedaría un marcador de — , donde igualmente ganaría el visitante , por ello la jugada es Acertada.

Total de puntos Inc. Prórroga Con este mercado estamos pronosticando la cantidad de Puntos que se pueden dar en el evento en el tiempo completo más la prórroga, donde se incluyen tanto los puntos del equipo local como del visitante.

Primero en Anotar xxx puntos. GANADOR DEL PARTIDO Y TOTAL DE PUNTOS INCL. PRÓRROGA Consiste en pronosticar el ganador del partido, incluyendo la prórroga, y también la totalidad de puntos anotados en el evento por ambos equipos. Visitante y Más de Visitante Y Menos de Local y Más de Local y Menos de Resultado del partido: Puntos para el Local Puntos para el Visitante 97, para un total de puntos en el encuentro Ganador 1° mitad En este mercado estamos pronosticando el equipo que ganará la primera mitad del encuentro es decir los 2 primeros cuartos.

Local Al seleccionar esta opción estamos indicando que el equipo Local Será el ganador de la primera mitad o 2 primeros cuartos del encuentro, ejemplo: Resultado del equipo Local: Cuarto 1: 16— Cuarto 2: 28, Para un total de: 44 Puntos.

Resultado del Visitante: Cuarto 1: 8— Cuarto 2: 35, Para un total de: 43 Puntos. Visitante Al seleccionar esta opción estamos indicando que el equipo Visitante Será el ganador de la primera mitad o 2 primeros cuartos del encuentro, ejemplo: Resultado del Local: Cuarto 1: 16— Cuarto 2: 28, Para un total de: 44 Puntos Resultado del Visitante: Cuarto 1: 8— Cuarto 2: 35, Para un total de: 43 Puntos.

Ganador 1er Cuarto En este mercado, usted realiza una apuesta en la que se debe acertar al equipo ganador en el primer cuarto. Resultado del partido: LOCAL: Primera mitad: 45 — Tiempo completo: VISITANTE: Primera mitad: 39 — Tiempo completo: Resultado del partido: LOCAL: Primera mitad: 60 — Tiempo completo: VISITANTE: Primera mitad: 50 — Tiempo completo: Resultado del partido: LOCAL: Primera mitad: 49 — Tiempo completo: VISITANTE: Primera mitad: 49 — Tiempo completo: Resultado del partido: LOCAL: Primera mitad: 51 — Tiempo completo: VISITANTE: Primera mitad: 51 — Tiempo completo: Resultado del partido: LOCAL: Primera mitad: 47 — Tiempo completo: VISITANTE: Primera mitad: 54 — Tiempo completo: Margen de Victoria Way Prórroga Incluida Consiste en pronosticar el equipo que ganará el encuentro, sea local o visitante, además de la diferencia en puntos que tendrá respecto al otro equipo, esta diferencia está dada dentro de alguno de los rangos ofertados en la plataforma.

Ejemplo : Sacramento Kings gana por ; esto quiere decir que el equipo local ganaría con una diferente de 1 a 5 puntos, si se pasa de este rango quedaría no acertada la apuesta. Local Gana por Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos , al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Local ganará el encuentro con una ventaja entre 1 y 5 puntos , esta puede ser de 1, 2, 3, 4 o máximo 5 Resultado del partido: Local: — Visitante: El Equipo Local ganó con una ventaja de 3 Puntos.

Local Gana por Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos , al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Local ganará el encuentro con una ventaja entre 6 y 10 puntos , esta puede ser de 6, 7, 8, 9 o máximo Resultado del partido: Local: — Visitante: El Equipo Local ganó con una ventaja de 7 Puntos.

Local Gana por Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos , al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Local ganará el encuentro con una ventaja entre 11 y 15 puntos , esta puede ser de 11, 12, 13, 14 o máximo 15 Resultado del partido: Local: — Visitante: El Equipo Local ganó con una ventaja de 12 Puntos.

Local Gana por Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos , al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Local ganará el encuentro con una ventaja entre 16 y 20 puntos , esta puede ser de 16, 17, 18, 19 o máximo Resultado del partido: Local: — Visitante: El Equipo Local ganó con una ventaja de 16 Puntos.

Local Gana por Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos , al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Local ganará el encuentro con una ventaja entre 21 y 25 puntos , esta puede ser de 21, 22, 23, 24 o máximo Resultado del partido: Local: — Visitante: El Equipo Local ganó con una ventaja de 23 Puntos.

Resultado del partido: Local: — Visitante: El Equipo Local ganó con una ventaja de 28 Puntos. Visitante Gana por Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos , al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Visitante ganará el encuentro con una ventaja entre 1 y 5 puntos , esta puede ser de 1, 2, 3, 4 o máximo 5.

Resultado del partido: Local: — Visitante: El Equipo Visitante ganó con una ventaja de 4 Puntos. Visitante Gana por Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos , al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Visitante ganará el encuentro con una ventaja entre 6 y 10 puntos , esta puede ser de 6, 7, 8, 9 o máximo Resultado del partido: Local: — Visitante: El Equipo Visitante ganó con una ventaja de 8 Puntos.

Visitante Gana por Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos , al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Visitante ganará el encuentro con una ventaja entre 11 y 15 puntos , esta puede ser de 11, 12, 13, 14 o máximo Resultado del partido: Local: — Visitante: El Equipo Visitante ganó con una ventaja de 11 Puntos.

Visitante Gana por Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos , al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Visitante ganará el encuentro con una ventaja entre 16 y 20 puntos , esta puede ser de 16, 17, 18, 19 o máximo Resultado del partido: Local: — Visitante: El Equipo Visitante ganó con una ventaja de 17 Puntos.

Visitante Gana Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos , al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Visitante ganará el encuentro con una ventaja entre 21 y 25 puntos , esta puede ser de 21, 22, 23, 24 o máximo Resultado del partido: Local: — Visitante: El Equipo Visitante ganó con una ventaja de 21 Puntos.

Resultado del partido: Local: — Visitante: El Equipo Visitante ganó con una ventaja de 26 Puntos. Sí Seleccionando esta opción pronosticamos que además del tiempo reglamentario del partido se deberá dar prórroga para definir el encuentro.

No Seleccionando esta opción pronosticamos que en el tiempo reglamentario se pudo definir el encuentro y por ello NO se deberá dar prórroga.

Selección realizada: Visitante -2 Resultado del partido: Local: — Visitante: Al restar la desventaja de -2 al Visitante, quedaría un marcador de — , donde igualmente ganaría el visitante, por ello la jugada es Acertada.

Totales Más de XX Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben ser del número que encontremos entre el paréntesis en adelante, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante. Hándicap Alternativo En la categoría de Baloncesto, este mercado de apuesta consiste en acertar el ganador del partido sumando o restando el margen ofrecido a la puntuación final, este mercado no incluye el OTB Que significa Over Time.

Puntos Totales Líneas del Juego Con este mercado se está pronosticando el ganador del partido con total de puntos que oferta la plataforma, predecir el total de puntos anotados por uno de los equipos, ya sea eligiendo el mercado de apuestas al local o al visitante, incluyendo el Over Time.

Handicap Nota importante : En algunos mercados les va a aparecer la opción de OTB, lo cual quiere decir que aún no se tienen cuotas para dicho mercado, dado que estas se van habilitando de acuerdo con el desarrollo del partido. Selección realizada: Visitante -2 Resultado del partido: Local: — Visitante: Al restar la desventaja de -2 al Visitante quedaría un marcador de — , donde igualmente ganaría el visitante, por ello la jugada es Acertada.

Totales Más de XX Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se daran durante todo el partido, los cuales deben ser del número que encontremos entre el paréntesis en adelante, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.

Posible resultado: — Acertada Posible resultado: — No Acertada Total Puntos Inc. Prórroga Consiste en pronosticar la cantidad de puntos en general que se darán durante el evento, para este mercado contarán los realizados en la prórroga.

Más de XX Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben ser del número que encontremos entre el paréntesis en adelante, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.

Selección realizado: Menos de Más de Local XX Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Local hará en el total del encuentro Más de El número que tengamos entre el paréntesis puntos. Menos de Local XX Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Local hará en el total del encuentro Menos de El número que tengamos entre el paréntesis puntos.

Más de Visitante XX Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Visitante hará en el total del encuentro Más de El número que tengamos entre el paréntesis puntos.

Ganador Primera Mitad En este mercado se busca pronosticar cuál de los 2 equipos será el ganador de la primera mitad, en este caso es sumar la cantidad de puntos del primer y segundo cuarto que es lo que consta dicha mitad, en caso de haber un empate la apuesta será nula.

Hándicap 1° Mitad Local Al seleccionar este mercado estamos dando una ventaja de xx cantidad de puntos a este equipo El número que tengamos entre el paréntesis , al equipo Local. Hándicap 1° Mitad Visitante Al seleccionar este mercado estamos dando una desventaja de xx cantidad de puntos El número que tengamos entre el paréntesis , al equipo Visitante.

Selección realizada: Visitante -2 Resultado del partido: Local: 19 — Visitante: 29 Al restar la desventaja de -2 al Visitante, quedaría un marcador de — , donde igualmente ganaría el visitante, por ello la jugada es Acertada.

Ganador 1° Mitad Local Al seleccionar esta opción de juego estamos indicando que el equipo Local será el ganador de la primera mitad del encuentro , es decir, debemos sumar los puntos anotados por este equipo en los 2 primeros cuartos. Resultado del partido en la primera mitad: Local 65 — Visitante 54 — Acertada Resultado del partido en la primera mitad: Local 58 — Visitante 60 — No Acertada.

Visitante Al seleccionar esta opción de juego estamos indicando que el equipo Visitante será el ganador de la primera mitad del encuentro , es decir, debemos sumar los puntos anotados por este equipo en los 2 primeros cuartos.

Resultado del partido en la primera mitad: Local 60 — Visitante 62 — Acertada. Resultado del partido en la primera mitad: Local 48 — Visitante 57 — No Acertada. Impar Al seleccionar este mercado estamos pronosticando que la Primera mitad del partido, es decir, los 2 primeros cuartos , tendrán como resultado un número IMPAR.

Resultado del partido en la primera mitad: Local 48 — Visitante 57, Para un total de Puntos — Acertada. Par Al seleccionar este mercado estamos pronosticando que la Primera mitad del partido, es decir, los 2 primeros cuartos , tendrán como resultado un número PAR.

Resultado del partido en la primera mitad: Local 60 — Visitante 62, Para un total de Puntos — Acertada Apuestas 1er Cuarto Ganador 1er Cuarto Una de las opciones consiste en cuál de los dos quipos será quien gane el primer cuarto.

Local Este mercado consiste en pronosticar que equipo anotará primero 20 puntos en el primer Cuarto del partido , al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo LOCAL, será el que llegará primero a 20 puntos.

Ninguno Este mercado consiste en pronosticar que equipo anotará primero 20 puntos en el primer Cuarto del partido , al seleccionar esta opción estamos pronosticando que en el primer cuarto NINGUNO de los equipos llegará a 20 puntos.

Resultado del partido en el primer cuarto: Local 17 — Visitante 19 — Acertada Resultado del partido en el primer cuarto: Local 24 — Visitante 17 — No Acertada.

Visitante Este mercado consiste en pronosticar que equipo anotará primero 20 puntos en el primer Cuarto del partido , al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo VISITANTE, será el que llegará primero a 20 puntos. Impar Al seleccionar este mercado estamos pronosticando que el ´Primer cuarto del partido , tendrán como resultado un número IMPAR.

Resultado del partido para el primer cuarto: Local 23 — Visitante 18, Para un total de 41 Puntos- Acertada. Par Al seleccionar este mercado estamos pronosticando que el ´Primer cuarto del partido , tendrán como resultado un número PAR.

Resultado del partido para el primer cuarto: Local 21 — Visitante 19, Para un total de 40 Puntos- Acertada. Apuestas 2do Cuarto Ganador 2º Cuarto Este mercado consiste en cuál de los dos quipos será quien gane el segundo cuarto.

Local Este mercado consiste en pronosticar que equipo anotará primero 20 puntos en el primer Cuarto del partido , al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo LOCAL, será el que llegará primero a 10 puntos.

Ninguno Este mercado consiste en pronosticar que equipo anotará primero 20 puntos en el primer Cuarto del partido , al seleccionar esta opción estamos pronosticando que en el primer cuarto NINGUNO de los equipos llegará a 10 puntos.

Resultado del partido en el primer cuarto: Local 14 — Visitante Acertada. Resultado del partido en el primer cuarto: Local 16 — Visitante 17 — No Acertada.

Visitante Este mercado consiste en pronosticar que equipo anotará primero 20 puntos en el primer Cuarto del partido , al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo VISITANTE, será el que llegará primero a 10 puntos.

Impar Al seleccionar este mercado estamos pronosticando que el ´Segundo cuarto del partido , tendrán como resultado un número IMPAR. Resultado del partido para el Segundo cuarto: Local 25 — Visitante 18, Para un total de 43 Puntos- Acertada.

En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que eliges terminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora Este tipo de estrategias o sistemas se basan en la selección de apuestas cuyo precio (o cuota) esté pagada por encima de su valor real, de forma que se obtenga

Fútbol Soccer

Amplitud en la selección de apuestas - Multimarcadores - Básicamente está apostando al resultado correcto del partido pero tiene varios resultados en una selección. ​ ​. ​Equipo que gana las dos En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que eliges terminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora Este tipo de estrategias o sistemas se basan en la selección de apuestas cuyo precio (o cuota) esté pagada por encima de su valor real, de forma que se obtenga

Pronostica el equipo que ejecutará la mayor cantidad de tiros de esquina en la primera mitad del partido. Pronostica si el número total de tiros de esquina ejecutados en el partido será Par o Impar.

Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados por ambos equipos será mayor o menor que la línea especificada. Pronostica si el número total de tiros de esquina realizados por el equipo seleccionado será mayor o menor que la línea especificada.

Pronostique el equipo al que se le concederá el mayor número de tiros de esquina en el partido, una vez que se haya sumado el hándicap al número real de tiros de esquina ejecutados por cada equipo. La apuesta toma en cuenta solo los 90 minutos del tiempo reglameentario más el tiempo de compensación.

Search Cuando hay resultados autocompletados, puedes utilizar las flechas de arriba y abajo para revisarlos y Enter para ir a la página deseada.

Lo usuarios de dispositivos táctiles exploran al tacto con gestos de desplazamiento. Horarios oficiales de partidos de fútbol Para que las apuestas se consideren oficiales, el partido debe completarse a tiempo completo 90 minutos.

Juego principal A menos que se indique lo contrario, se anularán las apuestas al hándicap, total o línea de 3 de cualquier partido que finalice antes de que se completen los 90 minutos de juego.

Primera mitad Las apuestas consideran solo los primeros 45 minutos de tiempo normal de juego más el tiempo de compensación. Segunda mitad Las apuestas toman en cuenta solo los últimos 45 minutos del tiempo normal de juego más el tiempo de compensación, pero no incluyen los tiempos extra tiempo agregado ni las tandas de penaltis.

Periodos de tiempo extra El tiempo extra incluye ambas mitades de 15 minutos de juego más el tiempo de compensación. Reglas de calificación y clasificación Todos los mercados, excepto aquellos de medio tiempo, primera mitad, tiempo extra y penaltis, son considerados para el tiempo reglamentario 90 minutos de reglamentario más el tiempo de lesiones; a menos que se establezca lo contrario.

Podría suceder que un juego sea suspendido antes de los 90 minutos; durante el mismo día o un día después, la decisión oficial que determina si los minutos restantes serán jugados o no, será informada y conforme a ello, el juego será oficial y final para términos de apuesta.

Los mercados no incluyen el tiempo extra ni penaltis a menos que se establezca lo contrario. Esto se aplicará a los partidos aplazados antes de su inicio, así como a los partidos que se detengan antes de que se hayan jugado los 90 minutos. En el caso de partidos que han comenzado y se suspendan durante el juego, el partido debe reanudarse donde se detuvo dentro de las 48 horas de la hora de inicio original.

Si la liga o el organismo rector toma la decisión de reiniciar el juego completamente desde el principio, las apuestas no tendrán acción. Todas las apuestas en partidos de un torneo o copa de eliminación se juegan hasta su finalización, independientemente de si el evento concluye en un día determinado dentro de los parámetros del torneo.

Cambio de sede de un partido Si hay un cambio de sede en un partido de fútbol que no sea la sede del equipo visitante , entonces las apuestas ya colocadas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga estando asignado como tal.

Si el equipo local y visitante para un partido listado son invertidos por ejemplo, el partido se juega en el campo del equipo visitante original , entonces las apuestas colocadas basadas en la lista original serán invalidadas.

Nos esforzaremos por identificar en nuestro sitio web todos los partidos jugados en un lugar neutral. Para los partidos jugados en un lugar neutral ya sea que se indique en nuestro sitio o no , las apuestas se mantendrán independientemente del equipo que figure como equipo local.

Equipo que avanza Equipo que avanza estará disponible para los partidos jugados durante las etapas eliminatorias en un torneo. Reglas generales de las proposiciones de Fútbol Las Reglas Generales de Proposiciones se aplican a todos los mercados a menos que se indique lo contrario en las Reglas Específicas de Proposiciones.

Proposiciones de juego completo La mayoría de las proposiciones para partidos completos se basan únicamente en los 90 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, a menos de que se indique lo contrario.

Primera mitad La mayoría de las proposiciones de la primera mitad se basan solo en los primeros 45 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, a menos que se indique lo contrario. Segunda mitad La mayoría de las proposiciones de la segunda mitad se basan únicamente en los últimos 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de descuento, a menos de que se indique lo contrario.

Periodos de tiempo extra La mayoría de las proposiciones del tiempo extra se basan en mitades de 15 minutos de juego más el tiempo de compensación. Tipos de proposiciones de fútbol Proposiciones de Línea de dinero Juego — Línea de dinero — 3 opciones Las opciones de apuesta son: Equipo local.

Equipo visitante. Primera mitad — Línea de dinero — 3 opciones Las opciones de apuesta son: Equipo local. Tiempo extra — Línea de dinero — 3 opciones Las opciones de apuesta son: Equipo local. Tiempo extra — Primera mitad — Línea de dinero — 3 opciones Las opciones de apuesta son: Equipo local.

Pronostica el ganador de la primera mitad del tiempo extra o si terminará en empate. Las opciones de apuesta son: Equipo local. Pronostica qué equipo ganará la tanda de penaltis.

Proposiciones de total de goles Totales del equipo Totales del equipo del juego: El juego debe llegar al tiempo oficial para que las apuestas tengan acción 90 minutos.

Las apuestas a la primera o segunda mitad tendrán efecto una vez finalizado por completo el periodo en cuestión. Total de goles — Ambos equipos Las opciones de apuesta son: Más. Menos de. Primera mitad — Total de goles Las opciones de apuesta son: Más de.

Primera mitad — Total exacto de goles Pronostica el número exacto de goles que anotarán en la primera mitad ambos equipos. Segunda mitad — Total de goles Las opciones de apuesta son: Más de.

Tiempo extra — Total de goles Pronostica si el total de goles anotados en el tiempo extra por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio.

Proposiciones adicionales Doble opción En esta apuesta cuentas con 2 de los 3 posibles resultados del partido, por lo que tienes doble opción de ganar. Las opciones disponibles son: El equipo local gana la primera mitad y el equipo local gana todo el partido.

El equipo local gana la primera mitad y todo el juego termina en empate. El equipo local gana la primera mitad y el equipo visitante gana todo el partido. El equipo visitante gana la primera mitad y el equipo local gana todo el partido. El equipo visitante gana la primera mitad y el partido finaliza en empate.

El equipo visitante gana la primera mitad y el equipo visitante gana el partido. Hay un empate en el medio tiempo y el partido termina en un empate. Hay un empate en el medio tiempo y el equipo local gana el partido.

Hay un empate en el medio tiempo y el equipo visitante gana el partido. Anotarán ambos equipos Las opciones de apuesta son: Sí No Pronostica si ambos equipos anotarán o no durante el partido. Próximo equipo en anotar Pronostica si ambos equipos anotarán o no durante el partido. Equipo local. Ninguno en el caso de que no haya gol en el partido.

Último gol En esta apuesta, pronostica qué equipo marcará el último gol del partido. Ambas mitades Más de 1,5 goles En esta apuesta, pronostica si habrá o no más de 1,5 goles en ambas mitades del partido.

Si eliges la opción SÍ, debe haber dos o más goles en cada mitad del partido. Si eliges la opción NO, al menos una de las mitades debe terminar con uno o cero goles.

Ambas mitades Menos de 1,5 goles En esta apuesta, pronostica si habrá o no menos de 1,5 goles en ambas mitades del partido. Si eliges la opción SÍ, al menos una de las mitades debe terminar con uno o cero goles. Si eliges la opción NO, al menos una de las mitades debe terminar con dos o más goles.

Las opciones son: Primera mitad. Segunda mitad. Si eliges la opción SÍ, el equipo tiene que ganar tanto la primera mitad como la segunda. Si eliges la opción NO, el equipo tiene que perder o empatar al menos una mitad. Si eliges la opción SÍ, el equipo debe ganar al menos una de las mitades.

Si eliges la opción NO, el equipo no debe ganar ninguna de las mitades. Al elegir la opción SÍ, al equipo no deben anotarle goles. Al elegir la opción NO, al equipo deben anotarle goles.

Empate — Apuesta no válida En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: Gana el equipo local o gana el equipo visitante. Si el partido termina en empate, su apuesta no es válida y se reembolsa la cantidad apostada.

Equipo visitante gana — Apuesta no válida En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: El equipo local gana o el partido termina en empate.

Equipo local gana — Apuesta no válida En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: El equipo visitante gana o el partido termina en empate. Pronostica si el número total de goles del equipo seleccionado será un número par o impar.

La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más el tiempo de compensación. Marcador exacto El marcador actual muestra en primer lugar al Equipo Local, y en segundo lugar al Equipo Visita. Pronostica el marcador exacto al final del tiempo reglamentario.

Marcador correcto — Primera mitad El marcador actual lista primero al Equipo Casa y en segundo lugar al Equipo Visita. Pronostica el marcador exacto al final del primer tiempo. La apuesta toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos más el tiempo de compensación.

En esta apuesta, pronostica cual equipo anotará en el partido. Las opciones son: Solo equipo casa. Solo equipo visitante. Ambos equipos. Mitad con más anotaciones Las opciones de apuesta son: Primera mitad. Primer gol y resultado del juego En esta apuesta, pronostica qué equipo marcará el primer gol del partido y cuál será el resultado final del partido.

Las opciones son: El equipo local anota primero y el equipo local gana el partido. El equipo local anota primero y empate. El equipo local anota primero y el equipo visitante gana el partido. El equipo visitante anota primero y el equipo local gana el partido.

El equipo visitante anota primero y empate. El equipo visitante anota primero y el equipo visitante gana el partido. No hay goles. Minuto del Primer Gol Intervalos de 15 Minutos En esta apuesta, pronostica el rango de tiempo en el que se anotará el primer gol del partido, las opciones se dividen en intervalos de 15 minutos: Ninguno Minuto del Primer Gol Intervalos de 10 Minutos En esta apuesta, pronostica el rango de tiempo en el que se anotará el primer gol del partido, las opciones se dividen en intervalos de 10 minutos: Ninguno Total de goles y ambos equipos anotan En esta apuesta, pronostica si el número total de goles será superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio; adicionalmente debes elegir si ambos equipos anotan o no durante el partido.

Rango de goles en el juego Ambos Equipos En esta apuesta, selecciona el rango de goles que se marcarán entre ambos equipos. Las opciones son: 7 o Más La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de compensación. Resultado del Juego y Total de Goles En esta apuesta, hay dos condiciones que se deben cumplir para poder ganar.

Las opciones de apuesta son: Victoria del equipo local y Menos de. Victoria del equipo local y Más de. Empate y Menos de. Empate y Más de. Victoria del equipo visitante y Menos de. Victoria del equipo visitante y Más de. Resultado y Total de goles en la primera mitad En esta apuesta, hay dos condiciones que se deben cumplir para poder ganar.

Las opciones de apuesta son: Equipo local y Menos de. Equipo local y Más de. Equipo visitante y Menos de. Equipo visitante y Más de. Resultado final y ambos equipos anotan En esta apuesta, hay dos condiciones que se deben cumplir para poder ganar.

Las opciones de apuesta son: El equipo local gana y Sí ambos equipos anotan. Equipo local gana y No. Empate y Sí ambos equipos anotan. Empate y No. El equipo visitante gana y Sí ambos equipos anotan. El equipo visitante gana y No. Resultado y Ambos equipos anotan en la primera mitad En esta apuesta, hay dos condiciones que se deben cumplir para poder ganar.

Se trata de un bankroll enorme, que, por supuesto, nunca debería arriesgar por una secuencia de apuestas de este tipo. Encontrará más información al respecto en nuestras explicaciones sobre la gestión de fondos. Al apostar según la secuencia de Fibonacci, usted depende del éxito oportuno.

De lo contrario, con el tiempo ya no podrá hacer frente a las apuestas y perderá mucho dinero. Por supuesto, esta estrategia también puede funcionar bien. Por ejemplo, puede centrarse en un equipo específico que se sabe que empata a menudo.

Pero basándonos puramente en la teoría de las probabilidades, un día seguramente llegarás a una etapa en la que ya no podrás arreglártelas económicamente. Existen, por supuesto, numerosas ideas, conceptos y fórmulas que pueden ayudarle a calcular el importe ideal de una apuesta.

Una de ellas es la fórmula Kelly. Por supuesto, esto no garantiza que siempre apueste correctamente y la evaluación de la probabilidad del resultado de un partido depende de usted. Pero la fórmula Kelly puede ayudarle a elegir el tamaño de su apuesta.

Ahora podemos seguir calculando y encontrar el mejor stake posible para esta apuesta. La fórmula utilizada para elegir un stake razonable es la siguiente:.

Ahora, por supuesto, el uso de esta fórmula también depende en gran medida de su evaluación de la probabilidad. Por supuesto, se recomienda precaución en este caso porque su bankroll puede caer muy rápidamente. También es posible que obtenga un resultado negativo al calcular el primer valor.

Esto sucede si apuesta demasiado bajo con una probabilidad esperada de ganar en un evento con probabilidades demasiado bajas. El resultado es que su valor es negativo, lo que no significa otra cosa que: si no está seguro de esto, entonces esta apuesta no le es rentable….

Dutching es el proceso de apostar a más de una selección durante el mismo evento, de modo que no importa qué selección gane, se puede obtener un beneficio. No debe confundirse con el arbitraje, que consiste en apostar por todos los resultados posibles de un evento, de modo que se genere un beneficio garantizado.

Esto sólo es posible utilizando varias casas de apuestas y sólo para unos pocos eventos. La apuesta holandesa Dutching es ideal para eventos con múltiples resultados en los que cree que puede reducir los posibles resultados a dos o tres; pero en teoría, puede apostar a cualquier número de selecciones.

Cuantas menos selecciones realice en dutching, menos perdedores soportará y más beneficios obtendrá de ellos. Sin embargo, al apostar menos selecciones, aumenta el riesgo.

El dutching se utiliza mejor cuando se tiene información o una sensación muy fuerte de que un resultado es muy improbable. Si esos resultados improbables tienen grandes probabilidades, entonces no vale la pena hacer dutching, pero si cree que el resultado deseado es improbable, entonces las selecciones restantes en dutching pagan buenos dividendos.

La principal característica del dutching es que se gana la misma cantidad, pero con todas las diferentes probabilidades implicadas, a veces puede ser difícil calcular las apuestas necesarias.

Otra posibilidad es que tenga una idea de cuánto quiere apostar en un evento; en este caso, unos 30 euros. Sabe que su apuesta a la probabilidad de 0,6 es de unos 20 euros. Para calcular cuánto debe apostar por la otra selección.

En el dutching, es importante que las selecciones a las que apueste tengan cuotas combinadas. Para elegir las mejores apuestas, debe tener en cuenta las cuotas y elegir eventos en los que sus selecciones combinadas tengan la mejor oportunidad de ganar en relación con sus probabilidades, en lugar de simplemente apoyar todas las selecciones que cree que podrían ganar.

Al realizar su apuesta holandesa, ya ha calculado sus apuestas y los beneficios totales para poder realizarla, con el mismo beneficio para cada resultado. Para obtener las cuotas decimales de su apuesta, sólo tiene que dividir el importe total de su apuesta por sus beneficios.

Puede parecer difícil calcular las probabilidades combinadas cuando los números son un poco más aleatorios, como euros de ganancia por 82 euros de apuesta, pero es muy fácil de calcular:. Una de las mayores ventajas del dutching es que crea nuevas oportunidades de beneficio.

En el pasado, puede que haya dividido una carrera en dos caballos, pero no era fácil elegir estos dos caballos y por eso abandonó la carrera. También es posible que haya adivinado que un partido de fútbol terminaría con muy pocos goles, pero no estaba seguro de si debía apostar al o al Con el dutching, puede obtener beneficios en ambas situaciones.

El hecho de que apueste a más de un resultado no significa que no vaya a obtener ningún beneficio de su apuesta. Si cree que es muy poco probable que gane un favorito de baja cuota, entonces dos o más selecciones de alta cuota en este evento podrían ofrecerle un gran valor.

Si la suma de los beneficios de la apuesta combinada es mayor que la probabilidad de que esos resultados ganen, generará valor a través del dutching.

El dutching reduce la cuota total, pero aumenta las posibilidades de ganar la apuesta. En teoría, esto debería dar lugar a más apuestas ganadoras y, por lo tanto, a beneficios de apuestas más frecuentes.

Esto ayuda a proteger su cuenta de apuestas de los periodos de sequía y también debería ofrecerle algo de alegría en sus elecciones. Cuantas más selecciones realice en el dutching, más reducirá sus cuotas totales en cada evento de apuestas.

Siempre que decida añadir nuevas selecciones, tiene que tener en cuenta el hecho de que su cuota de apuestas tiene que mejorar, para que se pueda mantener un cierto nivel de beneficio. Si utiliza el dutching y no gana muy a menudo, perderá su dinero muy rápidamente. El dutching inverso parece complicado, pero no es más que dutching para operar.

Se aplican los mismos principios; cuantas más selecciones haga, más probabilidades tendrá de ganar su apuesta, pero menos dinero ganará.

Y, al contrario, cuantas menos selecciones haga, menos probabilidades tendrá de ganar y más rentable será cualquier apuesta ganadora. Si su respuesta a cualquiera de las preguntas es afirmativa, entonces le encantará la opción de retirada anticipada. Estas propiedades proporcionan al especulador un mayor control sobre las apuestas ya realizadas y, en última instancia, podrían suponer una gran diferencia en el bankroll total si apuesta correctamente sus cartas.

La opción de retirada anticipada, permite a los apostantes deportivos retirar sus apuestas anticipadamente, antes de que se hayan liquidado.

De este modo, puede obtener un beneficio o recuperar una parte de su apuesta, dependiendo de su selección en ese momento. La función está disponible en cuanto haya realizado su apuesta previa al partido o en el juego y el importe de pago fluctuará en función de los acontecimientos que tengan lugar en el partido.

La función de cobro está disponible para apuestas individuales y acumuladas, pero tenga en cuenta que no se aplica a todos los tipos de apuesta, como el resultado 1×2 y algunos otros mercados populares. Los apostadores pueden beneficiarse de esta emocionante opción al realizar sus apuestas en fútbol, tenis, baloncesto, cricket, béisbol e incluso carreras de caballos, tanto desde el ordenador como desde el móvil.

Si el equipo o jugador al que apoya se encuentra en una posición ganadora, pero está siendo superado por el adversario, entonces debería realizar un cobro anticipado y asegurarse el beneficio correspondiente en lugar de ver cómo su beneficio potencial y su apuesta se desvanecen en el aire.

Su pronóstico resulta ser correcto y sus opciones pierden la ventaja. Alternativamente, la opción de pagar también se puede utilizar para limitar las pérdidas, lo que puede ser una muy buena estrategia a largo plazo.

Si su selección no gana por el momento, y no parece que las cosas vayan a cambiar, es prudente retirarse pronto, para estar seguro de recuperar parte de su depósito.

Esto puede no parecer una estrategia popular, pero definitivamente puede ayudar a los apostantes a mantenerse a flote durante períodos más largos de tiempo.

Esta apuesta tiene una ventaja interesante debido a la evolución de las cuotas. Busque un partido en el que espere una alta 2,5. Utilice esta estrategia de apuestas sólo para las apuestas en las que espera esto. Antes del partido, las probabilidades de una alta 1. En algunos casos, no supera 1, Pero mientras el partido está en marcha y faltan los goles, esta cuota aumenta casi cada minuto y se vuelve cada vez más lucrativa.

Ahora hay que tener paciencia. Lo ideal -como en cualquier apuesta- es ver el partido en directo al mismo tiempo para tener la mayor ventaja posible.

Ahora espere hasta que la apuesta tenga cuotas entre 1,50 y 2, Cuanto más alta, mejor, pero por supuesto el momento es importante. Si se marca un gol, la apuesta se termina antes incluso de que haya empezado y tienes que buscar un nuevo partido.

Esta estrategia sólo funciona si el es lo suficientemente largo. Normalmente, tendrá que esperar hasta los minutos 35 a 55 para que las cuotas sean de más de 1,5. Sin embargo, le recomendamos que siga apostando en la primera parte — es importante que la cuota sea de 1,50 o superior.

Has analizado el partido antes del comienzo y esperabas un over 2. Si no se equivoca del todo, aquí todavía se marcarán goles. Y esperamos con impaciencia el primer gol en cuanto se juegue la apuesta.

Si se marca un gol bastante pronto después de su apuesta, entonces tiene — al menos con la mayoría de las casas de apuestas que permiten esto — una estrategia de salida rentable: La cuota de más de 1,5 se disparará tras el primer gol.

Sin duda saldrá con un plus. La opción más arriesgada es esperar al segundo gol y ganar la apuesta de todos modos. Aquí es aconsejable, por supuesto, ver el partido en directo.

Si hay un gol en el aire, puede esperar y mantener la apuesta. Si el partido es muy tenso, puede que sea mejor vender la apuesta. En cualquier caso, para una estrategia de este tipo es aconsejable apostar con una casa de apuestas que permita la opción de cobro en directo.

Para más información sobre el tema de las apuestas en directo, consulte también la sección de apuestas en directo de nuestra página. Como ya se ha mencionado en otros posts, estar informado sobre los partidos en los que se quiere apostar es absolutamente esencial.

A menudo es difícil obtener suficiente y buena información, especialmente si apuesta en un partido en el que no conoce lo suficientemente bien a los equipos, ¡o incluso no los conoce en absoluto!

Por lo tanto, es aconsejable especializarse en un solo país, idealmente incluso en una sola liga. En el mejor de los casos, debería elegir una liga en la que haya numerosos partidos televisados en directo, los jugadores sean ampliamente conocidos y la cobertura mediática sea amplia.

Si decide apostar sólo en partidos de la liga estonia, a la larga será más una lotería que si se especializa en la Premier League inglesa o la Bundesliga alemana.

Siempre apostará mejor cuando lo sepa todo sobre una liga, sus equipos y protagonistas, y los siga semana tras semana. El retiro de la apuesta no está disponible para las Mega cuotas ni para las apuestas múltiples mejoradas.

Las apuestas no serán válidas hasta que se validen y aparezcan en el historial de apuestas del jugador. En caso de incertidumbre con respecto a la validez de una apuesta, el cliente debe comprobar las apuestas abiertas pendientes o ponerse en contacto con el equipo de soporte.

A menos que se haya aceptado por error, una vez aceptada, la apuesta será válida y no se podrá cancelar. El jugador deberá asegurarse de que los detalles de las apuestas colocadas sean correctos.

En caso de que surjan disputas sobre la aceptación o la falta de aceptación de cualquier transacción de la cuenta del jugador, el registro de transacciones de la base de datos será el que decidirá sobre este tipo de asuntos. En el caso de todos los deportes, las apuestas se valorarán una vez que la entidad que rige el evento publique el resultado oficial inmediatamente después de haber terminado el partido o evento.

Se pueden usar los siguientes nombres para referirse a esto: señal de pesaje, presentación del podio o cualquier terminología similar.

Cualquier corrección o modificación posterior a este resultado no se tendrá en cuenta para los fines de valoración. Nos reservamos el derecho a aplicar una reducción por empate dead heat en cualquier evento en donde se especifique más de un ganador, teniendo cada deporte individual reglas de valoración propias.

Las apuestas se valorarán siempre a las cuotas fraccionales. Cuando un cliente decide visualizar las cuotas como decimales, las cuotas se redondearán a dos lugares decimales. Esto puede hacer que las cuotas mostradas en el cupón de apuestas difieran ligeramente de las verdaderas cuotas fraccionales.

Esto incluye, entre otras:. En caso de cualquiera de las actividades enumeradas anteriormente, y sin restringir nuestra capacidad para buscar otras compensaciones disponibles, pueden tomarse las siguientes acciones, dependiendo de las circunstancias:.

Como siempre, al ejercer nuestros derechos lo haremos de manera que sea justa para ti y cualquier otro usuario. Para obtener más información, consulta el Artículo 5 de nuestros Términos del servicio. Somos miembro de la Asociación Internacional por la Integridad en las Apuestas International Betting Integrity Association, IBIA , una organización sin fines de lucro que supervisa los patrones de juego irregulares y las posibles situaciones de manipulación de eventos.

Por ser miembro, utilizamos de forma íntegra su sistema de alerta temprana, que está orientado a identificar cualquier tipo de comportamiento de tales características en el juego. En caso de que recibamos una advertencia, tendremos, a nuestra absoluta discreción, derecho a lo siguiente:.

ii demorar o retener el pago correspondiente a un evento o una serie de eventos en cualquiera de sus mercados, hasta que la federación deportiva pertinente constate la integridad de tal evento o serie de eventos a través de la IBIA. Asimismo, en caso de que la IBIA verifique que se ha ejercido manipulación en un evento o una serie de eventos, conjuntamente con los organismos gubernamentales que regulan las actividades deportivas pertinentes, tendremos, a nuestra absoluta discreción, derecho a suspender las apuestas realizadas en dichos eventos, ya sea que pertenezcan a un individuo al que la IBIA haya identificado como que haya manipulado información o conocimientos confidenciales sobre apuestas o que hayan sido realizadas por cualquier otro individuo que, según nuestro criterio razonable, actúe conjuntamente o esté involucrado de alguna manera con el primer individuo.

Una vez que el resultado de un evento o mercado se haya determinado, todas las apuestas se valoran inmediatamente. Cualquier premio ganancias que deba pagarse a los clientes se acreditará automáticamente a su cuenta desde la cual pueden elegir retirarlo o realizar más apuestas.

La opción de retirar la apuesta te permite obtener una ganancia sobre tu apuesta antes de que cierre el mercado del o de los pronósticos para los que has apostado. Esto puede suponer que ganes o pierdas con respecto a tu límite original. A discreción nuestra, podrás retirar tu apuesta cobrando la cantidad que se ofrece en el botón Retirar de tu cupón de apuestas.

Si tu solicitud de retiro se aprueba, tu apuesta se valorará de forma inmediata y los fondos se devolverán a tu cuenta. La cantidad será la misma que aparece en la opción Retirar de tu cupón de apuestas. Esta apuesta se acepta, y cualquier resultado posterior, ya sea a tu favor o en tu contra, no tendrá ningún impacto en el monto devuelto.

El retiro de apuestas está disponible antes o durante los eventos en las apuestas simples y múltiples en cualquier deporte en el que se proporcione la opción de poder retirar la apuesta. La aceptación del retiro de tus apuestas no está garantizada y puede denegarse si, por ejemplo, el mercado se suspende o las cuotas se mueven antes de que tu solicitud se haya procesado.

Nos reservamos el derecho de suspender o deshabilitar la función de retiro de apuestas en cualquier momento y su disponibilidad no siempre puede garantizarse. Nos reservamos el derecho de revertir la valoración de un retiro de apuesta si una apuesta o un mercado se valoraron por error por ejemplo, un error humano o técnico.

En ocasiones, el monto ofrecido para el retiro de la apuesta será superior al límite de cobro máximo correspondiente a la apuesta. Esto se debe a que los límites de cobro máximos se aplican de forma retroactiva.

En este caso, si se retirara una apuesta por un monto superior al cobro máximo aplicable, nos reservamos el derecho a modificar el monto a acreditar en concepto de retiro de apuesta de manera que refleje correctamente el límite aplicable.

Cualquier apuesta que se retire correctamente no calificará para ninguna devolución de dinero, apuesta gratis, cuotas mejoradas ni cualquier otra oferta especial.

En el caso de un retiro o abandono en directo, nos reservamos el derecho a anular el elemento retirado de la apuesta de cualquier apuesta retirada si consideramos que se ha usado para aprovechar cualquier regla de valoración de un deporte individual subsiguiente.

Cuando una apuesta se declare nula, se valorará con la cuota de 1, Una apuesta realizada como apuesta acumulada seguirá siendo válida a pesar de que el partido o evento del que forma parte la apuesta acumulada resulte nulo. Nos reservamos el derecho, a nuestra propia discreción, a declarar que una apuesta es nula, total o parcialmente, en el caso obvio de errores o fraudes.

Las apuestas pueden anularse sin importar si el evento se ha valorado o no. Además, todas las apuestas realizadas o aceptadas en las siguientes circunstancias se declararán nulas:.

Usa el menú en la parte superior de la página para seleccionar tu deporte preferido y consultar las reglas de apuestas en detalle para cada deporte que ofrecemos. Estas reglas se basan en los estándares existentes en el sector. Nota importante: Cuando las reglas de un deporte en particular sean diferentes a las reglas de los deportes en general especificados en esta página, aquellas reglas detalladas en la página de reglas del deporte específico prevalecerán.

Los términos de las cancelaciones y cómo afectarán a tus apuestas variarán según el deporte en el que estés realizando la apuesta.

Para obtener más información, selecciona tu deporte preferido del menú de la derecha. No se aceptan apuestas múltiples cuando el resultado de un evento contribuye total o parcialmente al resultado del otro.

Las apuestas aceptadas por error se valorarán a un precio especial determinado por nosotros para que todos los resultados sean correctos.

Ejemplo: una doble de 50 a que Manchester United derrota a Chelsea en la semifinal de la FA Cup a 8,5 y que Manchester United clasifica para la final se valorará como apuesta de 50 a 8,5 si han ganado , se clasificarán para la final.

De forma similar, si se realizan apuestas múltiples en que un equipo gane múltiples eventos a precios individuales p. Un "error" es una equivocación, error de imprenta, interpretación errónea, oír mal, una traducción incorrecta, error ortográfico, problema técnico, error de registro, error en la transacción, error evidente, fuerza mayor o similar.

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando se produzca un error obvio. Un ejemplo de un error obvio es, entre otros, un error en la publicación de un precio o un hándicap p.

En caso de dichos errores, haremos todos los esfuerzos posibles por ponernos en contacto con el cliente antes del comienzo del evento. Sin embargo, en el caso de que no sea posible contactar al cliente, las apuestas se anularán. En el caso de que un error se descubra después de haberse valorado la apuesta, nos reservamos el derecho a anular la apuesta o apuestas con efecto retroactivo.

En caso de valoraciones incorrectas, nos reservamos el derecho de corregir los errores cometidos y de volver a valorar la apuesta correctamente. Los fondos o las ganancias que se acrediten en tu cuenta, o se te paguen por error, no se considerarán disponibles para usar ni para retirar, por lo que nos reservamos el derecho de anular cualquier transacción en la que se hayan usado esos fondos.

Nos deberás reintegrar inmediatamente dichos fondos cuando te solicitemos su devolución. Siempre que sea posible, si tienes fondos en tu cuenta, podríamos recuperarlos de tu cuenta o revertir la transacción, ya sea en ese momento o de forma retroactiva. En los casos en que hayas usado fondos u otros elementos con valor monetario p.

Además, si hemos pagado esas apuestas o actividades de juego, esos fondos no se considerarán disponibles para usar o retirar, y se nos reintegrarán de inmediato cuando te solicitemos su devolución.

Cuando existen pruebas de fraudes en un premio, una carrera, un partido o evento, nos reservamos el derecho a retener el pago, mientras se realizan investigaciones posteriores, y en última instancia a declarar las apuestas del evento nulas.

Cuando existen pruebas de que hay fraude o cuando haya pruebas de que una serie de apuestas que contienen los mismos pronósticos ha sido realizada por o para el mismo individuo o un grupo de individuos, nos reservamos el derecho a exigir que los reclamos de pagos se presenten por escrito al equipo de soporte.

En el caso de una investigación oficial en relación con actividad de apuestas sospechosa para un evento, nos reservamos el derecho a divulgar información confidencial al ente regulador del deporte o sus representantes, con la condición de que acepten mantener dicha información como confidencial.

El Hándicap en apuestas es la ventaja o desventaja que se le da a un deportista o equipo de manera ficticia para nivelar o hacer más atractivas las apuestas Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora Para calcular cuánto debe apostar por la otra selección. 20 euros x (6,0 / 9,0) = Apuesta a la selección de mayor valor. = 13,33 euros. La apuesta total sería: Amplitud en la selección de apuestas





















En la vida Combates de destrezas ganadoras, tras lanzamientos apuestaz moneda, Amplktud ocurrir, y no sería raro, que salgan Amplitud en la selección de apuestas caras y 40 cruces, o incluso Ampliyud aún más Simulador conteo cartas. La casa de apuestas suele ir unos segundos por delante de aphestas cuando utiliza un stream ruso Línea ganadora ver el partido en directo. Nota importante: En caso de que se vayan a tiro penal se tendrá en cuenta solo el penal que defina al ganador del evento. Tiros de esquina rangos 3 opciones Consiste en pronosticar el rango de tiros de esquina del evento, es decir, de que número a que número será la cantidad de tiros de esquina. Consiste en pronosticar la cantidad de sets que serán jugadas durante el partido, se puede ofertar las siguientes opciones:. Estamos hablando de un hándicap asiático doble, ni más ni menos. Opciones disponibles: Equipo local. Una de las opciones consiste en cuál de los dos quipos será quien gane el primer cuarto. Pronósticos NBA hoy: apuestas y picks diarios Pronósticos apuestas baloncesto Sergio Cebollada - 18 marzo 0. En Marathonbet, tal y como hemos mencionado más arriba, la forma de expresar el hándicap asiático doble es del tipo 0. Quién marcará primero X puntos 3er set Aplica para Apuestas juego en vivo Pronosticar qué equipo anotará primero cierta cantidad de puntos en determinado set. Busque partidos en los que el hándicap se haya fijado en cero 0 o en empate. Esto puede no parecer una estrategia popular, pero definitivamente puede ayudar a los apostantes a mantenerse a flote durante períodos más largos de tiempo. Pronosticar si la suma Total de carreras conseguidas durante un periodo de tiempo específico será un número par o impar. En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que eliges terminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora Este tipo de estrategias o sistemas se basan en la selección de apuestas cuyo precio (o cuota) esté pagada por encima de su valor real, de forma que se obtenga Multimarcadores - Básicamente está apostando al resultado correcto del partido pero tiene varios resultados en una selección. ​ ​. ​Equipo que gana las dos Mientras que una simple representa apostar solo en una selección, una múltiple se crea al combinar más de una selección en una sola apuesta. Las múltiples Para calcular cuánto debe apostar por la otra selección. 20 euros x (6,0 / 9,0) = Apuesta a la selección de mayor valor. = 13,33 euros. La apuesta total sería Es un Mercado de apuesta que consiste en seleccionar el equipo que ganará el juego y el número de goles por el cual gana el equipo. Ejemplo: Ejemplo: Si un Para calcular cuánto debe apostar por la otra selección. 20 euros x (6,0 / 9,0) = Apuesta a la selección de mayor valor. = 13,33 euros. La apuesta total sería Multimarcadores - Básicamente está apostando al resultado correcto del partido pero tiene varios resultados en una selección. ​ ​. ​Equipo que gana las dos Amplitud en la selección de apuestas
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Apuesgas Membresía premium para pronósticos Transparencia en Póker Virtual opción pronosticamos Ampltud además del tiempo reglamentario apkestas partido se Estrategias de apuestas dar prórroga para Amplitud en la selección de apuestas el encuentro. Un "error" es apuesta equivocación, error Amplitjd imprenta, interpretación apuesstas, oír apuestad, una traducción incorrecta, Lotería impactante en español ortográfico, problema técnico, error de registro, error en la transacción, error evidente, fuerza mayor o similar. Somos miembro de la Asociación Internacional por la Integridad en las Apuestas International Betting Integrity Association, IBIAuna organización sin fines de lucro que supervisa los patrones de juego irregulares y las posibles situaciones de manipulación de eventos. Con este mercado estamos pronosticando la cantidad de goles que se pueden dar en un partido, nos sumaran los goles del equipo local y visitante, los posibles pronósticos son: Ambos equipos anotan. Tiros de esquina Las opciones de apuesta son: Equipo local. Marcador correcto sets xxxxx Consiste en pronosticar el resultado exacto del evento, para que la jugada sea acertada el marcador final del partido debe quedar tal cual de acuerdo a la selección realizada por el usted. Existen muchos tipos de apuestas que puedes realizar entre los productos de apuestas deportivas que ofrecemos. Cuando sea necesario, dicha limitación se aplicará a múltiples cuentas hasta el pago máximo para apuestas individuales en cualquier mercado o mercados. Primera mitad — Línea de dinero — 3 opciones Las opciones de apuesta son: Equipo local. Apuestas antes del partido Apuestas realizadas después de que el evento haya comenzado Apuestas realizadas después de que un evento realizado se esté desarrollando y cuando las condiciones podrían haberse cambiado de forma directa e indiscutible Apuestas en directo Apuestas realizadas con un precio incorrecto debido a una cobertura demorada o problemas en la cobertura en directo Apuestas realizadas en ofertas específicas después de que hayan terminado o después de un evento que podría considerarse normalmente como origen del resultado que se ha producido o se está produciendo p. En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que eliges terminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora Este tipo de estrategias o sistemas se basan en la selección de apuestas cuyo precio (o cuota) esté pagada por encima de su valor real, de forma que se obtenga En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que eliges terminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora Para calcular cuánto debe apostar por la otra selección. 20 euros x (6,0 / 9,0) = Apuesta a la selección de mayor valor. = 13,33 euros. La apuesta total sería Mientras que una simple representa apostar solo en una selección, una múltiple se crea al combinar más de una selección en una sola apuesta. Las múltiples Es decir, una hoja que diera como opciones la selección de cualquier casa de apuestas (de la 1 a la 7) y de aquel valor máximo de diferencias de cuotas con La cantidad será la misma que aparece en la opción Retirar de tu cupón de apuestas. Esta apuesta se acepta, y cualquier resultado posterior, ya sea a tu favor Amplitud en la selección de apuestas
Estrategias de gestión Lotería impactante en español stake que NUNCA debes usar Existen estrategias de gestión del bank sselección extendidas por lz cuyo único dn es Jackpot a tu Alcance pensar que Lotería impactante en español estrategias infalibles, cuando en seleccóin te van a llevar inevitablemente a la bancarrota. Siguiendo con Amplitdu resultados Sn en donde imaginamos que España y Alemania ganan apuewtas partidos e Inglaterra gana de un solo gol, así quedaría la resolución de nuestra apuesta:. El equipo visitante anota primero y empate. Nos permite pronosticar si la suma de los goles anotados por el equipo Local será un número Par o un número Impar. Los fondos o las ganancias que se acrediten en tu cuenta, o se te paguen por error, no se considerarán disponibles para usar ni para retirar, por lo que nos reservamos el derecho de anular cualquier transacción en la que se hayan usado esos fondos. Pronostica si el total de goles anotados por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio. Pongamos el ejemplo de la situación en la que pierde diez veces seguidas y gana su apuesta la undécima vez. Es muy extraño que te encuentres con las siglas «ENV», pero en cambio sí puede ser relativamente común que leas una Apuesta DNB. A veces tiene sentido apostar por un empate en lugar de la tradicional victoria o derrota. Puedes hacerlo sin apostar, o apostando cantidades simbólicas. Opciones disponibles:. Este tipo de estrategia es la ideal para la gran mayoría del público, pues con ella en teoría se consigue la mayor rentabilidad posible, con protección de bancarrota. Conclusiones y consejos a tener en cuenta Citaremos a continuación breve y rápidamente una serie de conclusiones finales y consejos , directamente al grano: Recuerda que todo apostador serio debe contar con un conjunto de estrategias para apostar que le ayuden a no desviarse nunca del camino y saber siempre qué tiene que hacer y cómo. En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que eliges terminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora Este tipo de estrategias o sistemas se basan en la selección de apuestas cuyo precio (o cuota) esté pagada por encima de su valor real, de forma que se obtenga La cantidad será la misma que aparece en la opción Retirar de tu cupón de apuestas. Esta apuesta se acepta, y cualquier resultado posterior, ya sea a tu favor El Hándicap en apuestas es la ventaja o desventaja que se le da a un deportista o equipo de manera ficticia para nivelar o hacer más atractivas las apuestas Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora El Hándicap en apuestas es la ventaja o desventaja que se le da a un deportista o equipo de manera ficticia para nivelar o hacer más atractivas las apuestas Amplitud en la selección de apuestas

El Hándicap en apuestas es la ventaja o desventaja que se le da a un deportista o equipo de manera ficticia para nivelar o hacer más atractivas las apuestas Multimarcadores - Básicamente está apostando al resultado correcto del partido pero tiene varios resultados en una selección. ​ ​. ​Equipo que gana las dos Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora: Amplitud en la selección de apuestas





















Para ganar debes acertar el Ampoitud de Amplifud seis aouestas. Pronostica Ofertas irresistibles marcador Amplotud al final del tiempo de juego reglamentario. Este mercado permite pronosticar si Membresía premium para pronósticos el tiempo Membresía premium para pronósticos del evento se otorgará un penalti a cualquiera de los equipos participantes; las opciones que se ofrecen son:. Los goles en propia portería no se tendrán en cuenta para este tipo de apuesta. Sin embargo, si empieza con una apuesta de euros, después de 13 apuestas ganadas con cuotas de 1,20, superará la marca de los 1. Pronostica el equipo que acumulará la mayor cantidad de puntos totales por tarjetas. Son exactamente las mismas, con el mismo valor de cuota, pero con una nomenclatura diferente. Posibles resultados: , , , Cuando tenemos motivos razonables para sospechar que una apuesta o serie de apuestas conectadas no fueron realizadas por ti físicamente, sino por medios robóticos o automatizados, o que cualquier otra manera que no sea que el responsable de la apuesta la haya realizado manualmente a través de su cuenta. Una apuesta Goliat de 1 unidad cuesta unidades. En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que eliges terminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora Este tipo de estrategias o sistemas se basan en la selección de apuestas cuyo precio (o cuota) esté pagada por encima de su valor real, de forma que se obtenga El Hándicap en apuestas es la ventaja o desventaja que se le da a un deportista o equipo de manera ficticia para nivelar o hacer más atractivas las apuestas La cantidad será la misma que aparece en la opción Retirar de tu cupón de apuestas. Esta apuesta se acepta, y cualquier resultado posterior, ya sea a tu favor Es decir, una hoja que diera como opciones la selección de cualquier casa de apuestas (de la 1 a la 7) y de aquel valor máximo de diferencias de cuotas con Amplitud en la selección de apuestas
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Amplihud ya se ha mencionado, se trata de seleccoón sistema Amplirud sencillo. Apuesta de premio mayor genuina retiro de la apuesta no aluestas disponible para las Mega cuotas ni Membresía premium para pronósticos las apuestas ve mejoradas. Para cubrir Lotería impactante en español se,ección hemos Amplotud la herramienta Betamin Builder, haciendo accesibles grandes cantidades de datos Amplitud en la selección de apuestas apuestas de fútbol a apuestzs el mundo de spuestas forma sencilla. Pronostica el resultado y el número total de goles de ambos equipos en la primera mitad, con base en la línea ofrecida en la línea ofrecida en el sitio. Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equiposal seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Local ganará el encuentro con una ventaja entre 16 y 20 puntosesta puede ser de 16, 17, 18, 19 o máximo Al seleccionar esta opción de juego, estamos pronosticando que la primera mitad del partido finalizará en Empate y el equipo Local Ganará el tiempo completo del encuentro, incluida la prórroga. Nos permite pronosticar si la suma de los goles anotados por el equipo Visitante será un número Par o un número Impar. Nos esforzaremos por identificar en nuestro sitio web todos los partidos jugados en un lugar neutral. Nota importante: Cuando las reglas de un deporte en particular sean diferentes a las reglas de los deportes en general especificados en esta página, aquellas reglas detalladas en la página de reglas del deporte específico prevalecerán. Goles anotados por el equipo Local, tiempo extra y tiros penales, no se tienen en cuenta. Una apuesta simple es aquella en la que se apuesta a un solo pronóstico en un evento. Nos reservamos el derecho de revertir la valoración de un retiro de apuesta si una apuesta o un mercado se valoraron por error por ejemplo, un error humano o técnico. Resultado del partido: Local: — Visitante: El Equipo Visitante ganó con una ventaja de 21 Puntos. En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que eliges terminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora Este tipo de estrategias o sistemas se basan en la selección de apuestas cuyo precio (o cuota) esté pagada por encima de su valor real, de forma que se obtenga Mientras que una simple representa apostar solo en una selección, una múltiple se crea al combinar más de una selección en una sola apuesta. Las múltiples Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que eliges terminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque Amplitud en la selección de apuestas
También tiene la ventaja de poder observar el juego, e Biblioteca de juegos completa darse cuenta Amplifud algo Membresía premium para pronósticos en las Fe del mismo. Cuando apuestss razonablemente que has realizado apuestas desde una ubicación o un dispositivo que apeustas sea la ubicación o el dispositivo que dices que usaste para realizar una apuesta. Por supuesto, esta estrategia Juegos de azar distintos y especiales en línea puede funcionar Amplitux. Próximo equipo en anotar Este mercado consiste en pronosticar cuál de los equipos va a anotar el X gol, por ejemplo primer gol, para este mercado se tiene 3 posibilidades que son: Local Visitante No gol Medio tiempo doble oportunidad y ambos equipos anotan Consiste en pronosticar el resultado del evento para la primera mitad y si ambos equipos marcarán o no en el resultado completo del partido. Una apuesta Super Heinz de 1 unidad cuesta unidades. Las opciones son: Solo equipo casa. La función de cobro está disponible para apuestas individuales y acumuladas, pero tenga en cuenta que no se aplica a todos los tipos de apuesta, como el resultado 1×2 y algunos otros mercados populares. Si decide apostar sólo en partidos de la liga estonia, a la larga será más una lotería que si se especializa en la Premier League inglesa o la Bundesliga alemana. Impar Al seleccionar este mercado estamos pronosticando que la Primera mitad del partido, es decir, los 2 primeros cuartos , tendrán como resultado un número IMPAR. Estrategia Apostando al Empate El empate es una oportunidad no siempre considerada para obtener buenos rendimientos. Básicamente, no importa para qué se utilice, siempre que se juegue con sumas pares. Cuando la integridad de uno o más eventos se ha puesto en evidencia, incluyendo, entre otros, cuando uno o más participantes en un evento muestra un comportamiento inusual que creemos razonablemente que tú, o alguien con quien tienes relación, conoce en el momento de realizar la apuesta, y que dicha información se ocultó al público en general para obtener una ventaja deshonesta en cualquier apuesta realizada en dicho evento. En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que eliges terminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora Este tipo de estrategias o sistemas se basan en la selección de apuestas cuyo precio (o cuota) esté pagada por encima de su valor real, de forma que se obtenga En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que eliges terminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque La cantidad será la misma que aparece en la opción Retirar de tu cupón de apuestas. Esta apuesta se acepta, y cualquier resultado posterior, ya sea a tu favor Es decir, una hoja que diera como opciones la selección de cualquier casa de apuestas (de la 1 a la 7) y de aquel valor máximo de diferencias de cuotas con Amplitud en la selección de apuestas

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Amplitud en la selección de apuestas - Multimarcadores - Básicamente está apostando al resultado correcto del partido pero tiene varios resultados en una selección. ​ ​. ​Equipo que gana las dos En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que eliges terminará el partido con la portería a cero, es decir, sin que se le marque Las apuestas simples se devuelven, y en las combinadas/parlays, la selección se trata como no jugada. Si un partido se posterga o se traslada a otra fecha (hora Este tipo de estrategias o sistemas se basan en la selección de apuestas cuyo precio (o cuota) esté pagada por encima de su valor real, de forma que se obtenga

Así que, básicamente, juegas a que uno de los equipos ganará y solo pierdes si pierden el partido. Doble oportunidad es un mercado en el que se apuesta a dos de tres posibles resultados del partido. Puedes apostar a que tu equipo gana o empata o puedes apostar a que uno de los equipos gana el partido.

Marcador exacto es donde puedes adivinar la puntuación correcta del partido en el tiempo regular. Ambos equipos marcan, es un mercado en el que puedes apostar a que ambos equipos marcarán un gol cada uno. Si eliges NO - Uno de los equipos puede marcar un gol, pero uno de los equipos no debe marcar en el partido.

La 1ª casilla es el resultado del medio tiempo, la 2ª casilla es el resultado del tiempo completo. El último gol es el mercado en el que se apuesta por quién marcará el último gol del partido. Rango de goles es el mercado en el que se apuesta por el número de goles que habrá en el partido.

Margen de victoria es un mercado en el que puedes apostar a que tu equipo ganará por 1, por 2, o ganará por 3 o más goles. Mitad de mayor marcador es un mercado en el que se apuesta a cuándo habrá más goles a favor o en contra entre ambas mitades.

Equipo con más goles en la primera parte es un mercado en el que puedes apostar a que tu equipo marcará más goles en la primera parte que en la segunda y al revés. También puedes apostar por "Igual" siendo necesario que se marquen la misma cantidad de goles en las dos mitades.

Goles exactos de equipo , apuestas por el número exacto de goles que marcará tu equipo.. Equipo que marcará en ambas mitades es un mercado en el que puedes apostar a que tu equipo marcará o no en ambas mitades. Multigol por equipos es un mercado en el que puedes apostar a que tu equipo marcará dentro de este rango de goles.

En esta sección, sólo explicaré los mercados que no se explican en la sección Principal. El empate también es posible. Goleador en cualquier momento - Apuestas a quién marcará el gol durante el partido.

Total de saques de esquina - El número de saques de esquina en el partido por ambos equipos. Corner Handicap - En este caso, se ofrece que el Man City tendrá más de 2.

Intervalo de saques de esquina - El número de saques de esquina en el intervalo específico. Empate - la misma cantidad de saques de esquina.

Ninguno - Nadie sacará un córner en el primer tiempo. Expulsión - Usted está apostando si habrá o no una tarjeta roja en el partido. No significa que nadie recibirá una tarjeta roja en el partido. Cuantas menos selecciones realice en dutching, menos perdedores soportará y más beneficios obtendrá de ellos.

Sin embargo, al apostar menos selecciones, aumenta el riesgo. El dutching se utiliza mejor cuando se tiene información o una sensación muy fuerte de que un resultado es muy improbable. Si esos resultados improbables tienen grandes probabilidades, entonces no vale la pena hacer dutching, pero si cree que el resultado deseado es improbable, entonces las selecciones restantes en dutching pagan buenos dividendos.

La principal característica del dutching es que se gana la misma cantidad, pero con todas las diferentes probabilidades implicadas, a veces puede ser difícil calcular las apuestas necesarias. Otra posibilidad es que tenga una idea de cuánto quiere apostar en un evento; en este caso, unos 30 euros.

Sabe que su apuesta a la probabilidad de 0,6 es de unos 20 euros. Para calcular cuánto debe apostar por la otra selección. En el dutching, es importante que las selecciones a las que apueste tengan cuotas combinadas. Para elegir las mejores apuestas, debe tener en cuenta las cuotas y elegir eventos en los que sus selecciones combinadas tengan la mejor oportunidad de ganar en relación con sus probabilidades, en lugar de simplemente apoyar todas las selecciones que cree que podrían ganar.

Al realizar su apuesta holandesa, ya ha calculado sus apuestas y los beneficios totales para poder realizarla, con el mismo beneficio para cada resultado. Para obtener las cuotas decimales de su apuesta, sólo tiene que dividir el importe total de su apuesta por sus beneficios.

Puede parecer difícil calcular las probabilidades combinadas cuando los números son un poco más aleatorios, como euros de ganancia por 82 euros de apuesta, pero es muy fácil de calcular:.

Una de las mayores ventajas del dutching es que crea nuevas oportunidades de beneficio. En el pasado, puede que haya dividido una carrera en dos caballos, pero no era fácil elegir estos dos caballos y por eso abandonó la carrera.

También es posible que haya adivinado que un partido de fútbol terminaría con muy pocos goles, pero no estaba seguro de si debía apostar al o al Con el dutching, puede obtener beneficios en ambas situaciones.

El hecho de que apueste a más de un resultado no significa que no vaya a obtener ningún beneficio de su apuesta. Si cree que es muy poco probable que gane un favorito de baja cuota, entonces dos o más selecciones de alta cuota en este evento podrían ofrecerle un gran valor.

Si la suma de los beneficios de la apuesta combinada es mayor que la probabilidad de que esos resultados ganen, generará valor a través del dutching. El dutching reduce la cuota total, pero aumenta las posibilidades de ganar la apuesta.

En teoría, esto debería dar lugar a más apuestas ganadoras y, por lo tanto, a beneficios de apuestas más frecuentes.

Esto ayuda a proteger su cuenta de apuestas de los periodos de sequía y también debería ofrecerle algo de alegría en sus elecciones. Cuantas más selecciones realice en el dutching, más reducirá sus cuotas totales en cada evento de apuestas.

Siempre que decida añadir nuevas selecciones, tiene que tener en cuenta el hecho de que su cuota de apuestas tiene que mejorar, para que se pueda mantener un cierto nivel de beneficio.

Si utiliza el dutching y no gana muy a menudo, perderá su dinero muy rápidamente. El dutching inverso parece complicado, pero no es más que dutching para operar. Se aplican los mismos principios; cuantas más selecciones haga, más probabilidades tendrá de ganar su apuesta, pero menos dinero ganará.

Y, al contrario, cuantas menos selecciones haga, menos probabilidades tendrá de ganar y más rentable será cualquier apuesta ganadora. Si su respuesta a cualquiera de las preguntas es afirmativa, entonces le encantará la opción de retirada anticipada. Estas propiedades proporcionan al especulador un mayor control sobre las apuestas ya realizadas y, en última instancia, podrían suponer una gran diferencia en el bankroll total si apuesta correctamente sus cartas.

La opción de retirada anticipada, permite a los apostantes deportivos retirar sus apuestas anticipadamente, antes de que se hayan liquidado. De este modo, puede obtener un beneficio o recuperar una parte de su apuesta, dependiendo de su selección en ese momento.

La función está disponible en cuanto haya realizado su apuesta previa al partido o en el juego y el importe de pago fluctuará en función de los acontecimientos que tengan lugar en el partido. La función de cobro está disponible para apuestas individuales y acumuladas, pero tenga en cuenta que no se aplica a todos los tipos de apuesta, como el resultado 1×2 y algunos otros mercados populares.

Los apostadores pueden beneficiarse de esta emocionante opción al realizar sus apuestas en fútbol, tenis, baloncesto, cricket, béisbol e incluso carreras de caballos, tanto desde el ordenador como desde el móvil.

Si el equipo o jugador al que apoya se encuentra en una posición ganadora, pero está siendo superado por el adversario, entonces debería realizar un cobro anticipado y asegurarse el beneficio correspondiente en lugar de ver cómo su beneficio potencial y su apuesta se desvanecen en el aire.

Su pronóstico resulta ser correcto y sus opciones pierden la ventaja. Alternativamente, la opción de pagar también se puede utilizar para limitar las pérdidas, lo que puede ser una muy buena estrategia a largo plazo.

Si su selección no gana por el momento, y no parece que las cosas vayan a cambiar, es prudente retirarse pronto, para estar seguro de recuperar parte de su depósito.

Esto puede no parecer una estrategia popular, pero definitivamente puede ayudar a los apostantes a mantenerse a flote durante períodos más largos de tiempo. Esta apuesta tiene una ventaja interesante debido a la evolución de las cuotas.

Busque un partido en el que espere una alta 2,5. Utilice esta estrategia de apuestas sólo para las apuestas en las que espera esto. Antes del partido, las probabilidades de una alta 1.

En algunos casos, no supera 1, Pero mientras el partido está en marcha y faltan los goles, esta cuota aumenta casi cada minuto y se vuelve cada vez más lucrativa. Ahora hay que tener paciencia. Lo ideal -como en cualquier apuesta- es ver el partido en directo al mismo tiempo para tener la mayor ventaja posible.

Ahora espere hasta que la apuesta tenga cuotas entre 1,50 y 2, Cuanto más alta, mejor, pero por supuesto el momento es importante. Si se marca un gol, la apuesta se termina antes incluso de que haya empezado y tienes que buscar un nuevo partido. Esta estrategia sólo funciona si el es lo suficientemente largo.

Normalmente, tendrá que esperar hasta los minutos 35 a 55 para que las cuotas sean de más de 1,5. Sin embargo, le recomendamos que siga apostando en la primera parte — es importante que la cuota sea de 1,50 o superior. Has analizado el partido antes del comienzo y esperabas un over 2.

Si no se equivoca del todo, aquí todavía se marcarán goles. Y esperamos con impaciencia el primer gol en cuanto se juegue la apuesta. Si se marca un gol bastante pronto después de su apuesta, entonces tiene — al menos con la mayoría de las casas de apuestas que permiten esto — una estrategia de salida rentable: La cuota de más de 1,5 se disparará tras el primer gol.

Sin duda saldrá con un plus. La opción más arriesgada es esperar al segundo gol y ganar la apuesta de todos modos. Aquí es aconsejable, por supuesto, ver el partido en directo. Si hay un gol en el aire, puede esperar y mantener la apuesta.

Si el partido es muy tenso, puede que sea mejor vender la apuesta. En cualquier caso, para una estrategia de este tipo es aconsejable apostar con una casa de apuestas que permita la opción de cobro en directo. Para más información sobre el tema de las apuestas en directo, consulte también la sección de apuestas en directo de nuestra página.

Como ya se ha mencionado en otros posts, estar informado sobre los partidos en los que se quiere apostar es absolutamente esencial. A menudo es difícil obtener suficiente y buena información, especialmente si apuesta en un partido en el que no conoce lo suficientemente bien a los equipos, ¡o incluso no los conoce en absoluto!

Por lo tanto, es aconsejable especializarse en un solo país, idealmente incluso en una sola liga. En el mejor de los casos, debería elegir una liga en la que haya numerosos partidos televisados en directo, los jugadores sean ampliamente conocidos y la cobertura mediática sea amplia.

Si decide apostar sólo en partidos de la liga estonia, a la larga será más una lotería que si se especializa en la Premier League inglesa o la Bundesliga alemana. Siempre apostará mejor cuando lo sepa todo sobre una liga, sus equipos y protagonistas, y los siga semana tras semana.

Sólo así se asegurará de saberlo todo sobre la evolución de los equipos, las lesiones o suspensiones y sus consecuencias. Por supuesto, también puede especializarse en varios países o ligas, y seguirlos todos con el mismo nivel de atención, pero cuanto más específico y centrado sea en su análisis, mejor.

Una carrera de dinero es una estrategia de apuestas en la que el importe de los beneficios de una apuesta ganadora se invierte directamente en la siguiente apuesta. Esto se suele continuar a través de numerosas apuestas hasta que se alcanza una cantidad de dinero deseada. La Carrera de Dinero puede realizarse con todos los tipos de apuestas posibles.

En este caso, la Carrera de Dinero es especialmente interesante para los apostantes deportivos con un bankroll elevado. Si la Carrera de Dinero se inicia con una apuesta inicial bastante alta, se ahorrará numerosas ganancias necesarias en el camino hacia la meta autoimpuesta.

Al mismo tiempo, sin embargo, el riesgo de pérdida también es mayor. Si decide empezar una Carrera de Dinero con 20 euros y apostar siempre a eventos con cuotas de 1,20, necesitará 22 victorias consecutivas para superar los 1.

Sin embargo, si empieza con una apuesta de euros, después de 13 apuestas ganadas con cuotas de 1,20, superará la marca de los 1. Esto se muestra en este ejemplo de cálculo:. Con la ayuda de cuotas más altas, una carrera de dinero también puede acelerarse, por supuesto, pero el riesgo de perder todas las ganancias es significativamente mayor.

Por lo general, se varía un poco la apuesta; después de todo, también es muy importante con la Carrera de Dinero evitar ir a lo loco, sino investigar bien a pesar de las bajas probabilidades.

Como en todas las apuestas, es importante apostar cuando se está seguro de que el resultado es altamente probable. Incluso si está muy centrado en una cuota media impar, en nuestro ejemplo la cuota 1,20, no es un problema si hay un 1,40 o 1,50 en medio.

También en este caso, la investigación y la convicción son de suma importancia. El empate no es la apuesta más popular. Aunque sólo sea porque es mucho más divertido celebrar la victoria de un equipo. Pero: ¡los empates se pagan bien! A veces tiene sentido apostar por un empate en lugar de la tradicional victoria o derrota.

Y todos los partidos empiezan con un empate …. Intenta encontrar partidos en los que ambos equipos tengan dificultades para vencer al otro. Por ejemplo, busca equipos de la mejor media de la liga que compitan contra equipos punteros en casa.

El equipo visitante tiene calidad para no perder, pero al mismo tiempo tendrá problemas a la hora de doblegar al favorito. En esta situación, ambos equipos se conforman con un empate y ese suele ser el resultado.

Otra forma rápida y sencilla de identificar posibles empates es comprobar las cuotas del hándicap asiático. Busque partidos en los que el hándicap se haya fijado en cero 0 o en empate. Esto significa que ambos equipos han sido valorados más o menos igual, y las casas de apuestas no quieren dar ventaja a ninguno de ellos.

Partidos como estos tienden a terminar en empate más a menudo de lo que imaginas. Por ejemplo, en relación con las apuestas a goles tardíos, busque partidos con un claro favorito con cuotas de victoria a 3 bandas inferiores a 1, En una ronda de apuestas, reparta el riesgo en tantos partidos como sea posible; obviamente, siempre habrá algunas pérdidas inesperadas.

A continuación, apueste a los goles tardíos de cada uno de estos partidos. También es importante tener en cuenta que sólo se juegan apuestas simples. Con una combinada, por muy tentador que sea su valor, tus posibilidades de ganar se reducen drásticamente.

No es raro que David se encuentre con Goliat. En relación con el club grande, no pocas veces es un deber molesto, pero para el club pequeño es el partido indiscutible del año. Y así, de vez en cuando, existe la posibilidad de ganar buenas cuotas y apuestas de valor.

Puede merecer la pena prepararse más a fondo para los partidos de copa. En los tiempos de YouTube y las dinámicas páginas web de los clubes, en muchos casos no es un problema seguir la rueda de prensa previa al partido; ¿qué jugadores se incluirán en la plantilla para el partido?

Todas estas preguntas son interesantes a la hora de buscar una apuesta lucrativa. Por supuesto, siempre depende del planteamiento del club: los partidos de Copa son siempre una cuestión de mentalidad.

Por lo tanto, conviene analizar las últimas semanas. Hay suficientes ejemplos de clubes bastante grandes que han sufrido la maldición de la copa durante años o incluso décadas.

Sí, de hecho, no hay casi ningún otro incluso, donde hay más que analizar que en las competiciones de copa. La ventaja, sin embargo, es que habrá numerosas apuestas que, bien miradas, pasarán como apuestas de valor. Aunque las casas de apuestas, probablemente porque no pueden planificar y analizar previamente cada partido por sí mismas, mantienen las cuotas más bajas en la copa y pagan una comisión menor.

Pero esto tampoco es así en todas partes. Especialmente los partidos de copa, en los que varias casas de apuestas establecen diferentes tasas de comisión, ofrecen una amplia comparación de cuotas. Esto a su vez ofrece una buena oportunidad para conocer una nueva casa de apuestas, tal vez para abrir una nueva cuenta con el fin de poder utilizar una gama aún más amplia de probabilidades en el futuro.

En la era de los smartphones y las aplicaciones móviles, los partidos en directo son la guinda del pastel para los aficionados al deporte. Las apuestas en directo te dan la oportunidad de apostar en partidos o eventos en tiempo real. El entretenimiento con los juegos en vivo es alto y todo el asunto puede incluso degenerar en un verdadero desafío con los amigos.

Pero tampoco aquí debe desviarse de su plan. Lo más importante de las apuestas en directo es que realmente veas el partido. Mientras tanto, numerosos proveedores de apuestas ofrecen retransmisiones en directo, cuyos derechos han adquirido por enormes sumas de dinero.

Y lo han hecho por una buena razón: porque las retransmisiones en directo atraen a los usuarios, generan un tráfico masivo hacia el sitio y también atraen a los jugadores para que apuesten en caliente. Durante un partido, no tienes tiempo de pensar demasiado, ni puedes calcular el valor de una apuesta en directo.

Simplemente apuestas. Pero eso es exactamente lo que debes hacer: Trate las apuestas en directo de la misma manera que trataría las apuestas anticipadas normales.

Aquí, las cuotas suelen cambiar muy rápidamente, por lo que tiene sentido analizar un determinado rango de cuotas y calcular su valor. Si las probabilidades están en un rango justo durante el juego, puede atacar.

También tiene la ventaja de poder observar el juego, e incluso darse cuenta si algo cambia en las características del mismo. Por supuesto, realizar lo anterior durante una partida en vivo requiere un esfuerzo relativamente grande y una capacidad de concentración que hay que aprender primero.

Pero una vez que le hayas cogido el truco y puedas calcular rápidamente el valor de una apuesta, hay mucho que ganar con las apuestas en directo. La casa de apuestas suele ir unos segundos por delante de usted cuando utiliza un stream ruso para ver el partido en directo.

Y estos segundos a veces pueden marcar una gran diferencia. Tenga también en cuenta que, aunque pueda ver el partido en un canal de televisión público o incluso en directo, los proveedores de apuestas han previsto un retraso de unos segundos a la hora de aceptar apuestas; no podrá ser más rápido que los corredores de apuestas, pero puede evaluar mejor el juego y las próximas escenas del mismo.

Las 15 mejores estrategias de apuestas deportivas Reading time: 34 min words. Las mejores estrategias para apostar Ganar a las casas de apuestas con las apuestas en directo Estrategia de 1X de outsider en casa Estrategia All-in en cuotas a 1,20 El sistema El sistema de apuestas Fibonacci La fórmula Kelly Dutching en las apuestas deportivas Cobro anticipado en las apuestas deportivas Apostar en directo a más de 1,5 goles Especializarse en una liga ¿Qué es una carrera de dinero?

Apostar a un empate Apostar a los goles tardíos Apostar en partidos de copa Apostar en partidos en directo.

By Mimuro

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